

La PS4 se lanzó en 2013 y es seguro decir que fue un gran paso adelante con respecto a la PS3, que comenzó como un desastre para Sony. La PS4 fue reemplazada por la PS5 en 2020 y, curiosamente, todavía se publican juegos en la PS4, y ya ha pasado más de una década. Tan popular es la consola que los desarrolladores no pueden evitar respaldarla incluso si estos juegos ya no son perfectos para la consola.
Esa es la premisa principal de este artículo, ya que a veces los juegos no se lanzan para la consola adecuada por varias razones. Desde velocidades de cuadro bajas hasta cargas prolongadas, estos juegos de PS4 quizás podrían haber sido mejores en diferentes consolas. Sin embargo, eso no significa que todos sean malos juegos en la PS4.
Ciberpunk 2077
Gracias a Dios por la PS5
Ciberpunk 2077 se lanzó en PS4, Xbox One y PC, y aunque la versión para PC tuvo algunos problemas, las versiones de consola fueron un desastre absoluto en el lanzamiento. Parecía la versión alfa del juego, con texturas borrosas que dificultaban la lectura.
La PS5 se había lanzado un mes antes, junto con la Xbox Series X/S, por lo que aquellos afortunados en conseguir una nueva consola podían jugar una versión manejable del juego, pero los jugadores de PS5 aún reportaban fallas constantes. Muchos parches después, se volvió más jugable en PS5, pero esencialmente no valía nada para aquellos que solo tenían una PS4.
transmitido por la sangre
Todavía atrapado en 30 FPS
transmitido por la sangre es uno de los juegos de PS4 más famosos de todos los tiempos como el próximo gran juego de FromSoftware en la consola, que era, y sigue siendo, exclusiva. Si bien el juego principal es un excelente juego de rol de acción ambientado en un mundo de fantasía gótica, hubo algunos problemas evidentes que los fanáticos pasaron por alto porque el juego era muy bueno.
Primero, como todos los Soulslikes, el nivel de desafío era alto, lo que significaba que la muerte era inminente y los jugadores tenían que recargar constantemente. El problema era que la mayoría de las sesiones de carga tardaban fácilmente dos minutos y la espera era larga. El otro inconveniente era que estaba bloqueado en treinta FPS, para aquellos que se preocupan por la velocidad de fotogramas, y quizás esto se podría haber evitado si se le hubiera dado más tiempo de desarrollo o si no hubiera sido exclusivo de PS4.
Control
Brillante pero con fallas
Control fue lanzado tarde en la vida de la consola como el próximo gran juego de Remedy Entertainmentque se lanzó en PS4, Xbox One y PC. Como Ciberpunk 2077la versión para PC era el camino a seguir porque la PS4 tenía muchos problemas. Hubo caídas en la velocidad de fotogramas, lo que lo hizo parecer muy extraño en el fragor de la batalla.
También hubo problemas de sonido debido a esta desaceleración, que estuvo acompañada de algunas cargas prolongadas entre sesiones. Los parches finalmente lo hicieron más jugable en el hardware de PS4 de forma nativa, pero la eventual versión de próxima generación en 2021 en PS5 fue el juego superior, lo que hace que uno se pregunte si Remedy Entertainment debería haber esperado.
Cazador de monstruos: mundo
No del todo salvaje
Cazador de monstruos: mundo fue un gran salto para el cazador de monstruos franquicia en 2018, ya que introdujo muchas mejoras en la calidad de vida, desde un mejor manejo de armas hasta guías basadas en errores y zonas más abiertas. En los juegos anteriores, las zonas se segmentaban en áreas más pequeñas y obligaban a los jugadores a realizar cargas constantes entre pantallas.
A pesar del nombre, Cazador de monstruos: mundo no era un juego de mundo abierto ya que los jugadores todavía tenían que cargar en cada bioma, que eran mucho más largos que transmitido por la sangreantes de que pudieran ir a cazar, lo que siguió siendo cierto en la secuela, Ascenso del cazador de monstruostambién. No sería hasta 2025. Cazador de monstruos salvajes que la serie finalmente presentó un mundo abierto perfecto que no requirió cargas prolongadas, y esto podría atribuirse a que el hardware es más potente en la PS5.
Destino 2
Esperar habría sido más impactante
Destino se lanzó en 2014 y fue muy popular como juego de servicio en vivo y sucesor espiritual de Halo. Bungie lo apoyó hasta Destino 2 se lanzó en 2017, lo que puede haber sido un error precipitarse de esta manera.
No ha habido una secuela desde Destino 2y gracias a todo el contenido adicional agregado a lo largo de los años, los tiempos de carga se volvieron insoportables en la PS4. Gracias a la versión de PS5, todo empezó a funcionar mejor en 2020. Casi parece que el juego en general debería haber esperado hasta el lanzamiento de las nuevas consolas para convertirlo en una secuela más impactante, con Destino siendo apoyado por DLC a lo largo de los años.
El cielo de nadie
¿Retenido por el hardware o el tiempo?
Es difícil decir qué salió mal exactamente El cielo de nadie cuando se lanzó en 2016. Todas las versiones del juego funcionaron bien, pero el problema era que no había mucho que hacer en este gigante, aparentemente simulador espacial sin fin.
Más actualizaciones cambiaron lo que los jugadores podían hacer, como la próxima actualización de 2018, junto con las nuevas versiones de consola en 2020. En ese momento, se sentía más como un juego terminado, por lo que tal vez el hardware no era lo suficientemente grande para lo que Hello Games imaginó en el lanzamiento en 2016 en la PS4.
Final Fantasy Crystal Chronicles Remasterización
El GameCube era mejor
Crónicas de cristal de Final Fantasy fue lanzado exclusivamente para GameCube en 2004 en Norteamérica, lo que requería que cada jugador tuviera un cable de enlace y un GBA para jugar en el modo multijugador local.
Si bien es costoso, fue una de las mejores experiencias multijugador de la era GameCube. La remasterización se veía y funcionaba perfectamente bien en consolas como la PS4, e incluso admitían el modo cooperativo en línea. Sin embargo, la falta de modo multijugador local fue un verdadero dolor para la experiencia, lo que hizo que la remasterización fuera una versión menos deseable.
Sueños
Podría haber usado un panel táctil
Media Molecule se hizo un nombre con pequeñogranplaneta en 2008, que era un juego de plataformas en 2D que permitía a los jugadores crear sus propios niveles. Con cada secuela, la mecánica se hizo más amplia y su próximo gran juego, Sueñosfue su título más ambicioso hasta la fecha.
Se lanzó para PS4 exclusivamente en 2020, antes del lanzamiento de PS5, y permitió a los jugadores crear literalmente cualquier cosa que quisieran, desde juegos de disparos hasta juegos de rol por turnos. Si bien el juego funcionó perfectamente bien en la PS4, es interesante pensar en un mundo donde juegos como Sueños en su lugar, se lanzaron para PC o Switch. Los controles del mouse o una pantalla táctil mejorarían la interfaz de usuario.
Desgarro desplegado
Mejor en Vita
Desgarro desplegado era una remasterización y también un juego casi nuevo en comparación con la versión de PS Vita, que simplemente se llamaba desgarro. Por un lado, fue genial que el juego tuviera un puerto de consola porque menos jugadores tenían una PS Vita. Sin embargo, esto también hizo que la experiencia fuera menor porque el juego no era tan interactivo.
En la PS Vita, los jugadores podían mirar a la cámara para ver el sol, tocar la pantalla para rebotar, frotar la parte posterior para abrir contenedores y más. Los controles únicos de PS Vita hicieron que el juego fuera grandioso, mientras que el controlador de PS4 tenía menos que ofrecer en la versión de consola.
Starlink: Batalla por Atlas
Star Fox dice hola
Starlink: Batalla por Atlas era un juego ambicioso de Ubisoft que quería entrar en el género de los juguetes que cobran vida. En lugar de figuras independientes, el juego admitía grandes naves espaciales que podían conectarse al controlador y servir como personaje jugable. Era un juego de rol de disparos espacial interesante y todas las versiones funcionaron bastante bien.
Sin embargo, no había ninguna razón para comprar el juego en la PS4 o en cualquier otra consola además de Switch, simplemente porque tenía una exclusiva. zorro estrella empate. Esta campaña fue 100% mejor que cualquier campaña reciente. zorro estrella juego también.
