

Mientras Estación de juegos Actualmente es el hogar de muchas series de juegos queridas y aclamadas por la crítica.como dios de la guerra, El último de nosotrosy HorizonteSony ha sido criticada por sus fanáticos por haberse olvidado de algunas de sus IP más queridas en las últimas dos generaciones, incluso las que dieron forma a la marca PlayStation durante sus primeros años.
La PS1, la PS2 y la PS3 solían tener exclusivas de tan alta calidad que al instante se las consideraba obras maestras, sin mencionar que ayudaron a PlayStation a convertirse en una de las “3 grandes” del mercado de las consolas domésticas. Desafortunadamente, aparte del cameo ocasional en juegos como Astrobotla marca se ha olvidado en gran medida de estas excelentes IP y es muy poco probable que vuelvan alguna vez. Las siguientes ocho series 10/10 son los ejemplos más notorios de este desafortunado fenómeno.
Prueba de GameRant
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Fácil (15 s) Medio (10 s) Difícil (5 s)
aniquilación
El juego de carreras futurista por excelencia (y el mayor competidor de F-Zero)
Hubo un tiempo en que aniquilación fue una de las franquicias más grandes y emblemáticas de PlayStation. Nacidos bastante temprano en la vida útil de la PS1, estos juegos de carreras futuristas antigravedad brindaron a los jugadores miles de horas de diversión con su juego emocionante y de ritmo rápido y sus gráficos y música estilizados. Realmente parecía la respuesta de Sony a la de Nintendo. F-cero franquicia.
aniquilación Vio la mayor parte de su éxito durante la generación de PS1, pero los nuevos lanzamientos finalmente se desaceleraron durante las eras de PS2 y PS3. Desafortunadamente, esta franquicia ha estado inactiva desde 2012, y con su desarrollador original, Psygnosis, cerrando ese mismo año, lo más probable es que nunca tenga otra entrada. Sin embargo, Eliminación El espíritu aún vive en sucesores espirituales independientes, como Antigraviador y BalísticoNG.
PaRappa el rapero
Una de las series de juegos de ritmo más importantes jamás creadas
Si bien puede parecer bastante tonto al principio, vale la pena mencionar que PaRappa el rapero fue bastante innovador para su época. El concepto de un juego de ritmo con una jugabilidad que dependía de las aportaciones oportunas del jugador era absolutamente alucinante a mediados de los 90, sin mencionar que su estilo artístico único, sus personajes extravagantes y su tono alegre ayudaron a que esta serie se destacara aún más.
El propio PaRappa se convirtió en una de las mascotas no oficiales más queridas de PlayStation durante ese período, pero después de dos entradas principales y un spin-off, tanto Sony como sus propios fanáticos lo olvidaron lentamente. Si bien este tipo de proyectos simples pero encantadores no son tan populares como solían ser, IP similares como Cielo del ritmo y Taiko no Tatsujin tienen enormes bases de fans hoy en día, por lo que sería técnicamente posible parappa el rapero regresar si Sony decide darle otra oportunidad.
MediEvil
Esta franquicia gótica de acción y aventuras regresó brevemente hace unos años
MediEvil fue sin duda una de las mejores y más subestimadas franquicias de PS1. Estos dos juegos de acción y aventuras no sólo eran increíblemente divertidos, sino que también tenían una estética única “Tim Burton” y un impecable sentido del humor que los hacía extremadamente memorables. Por extraño que parezca, el primero MediEvil El título se rehizo dos veces: la primera vez en 2005 para PSP en 2005 y la segunda en 2019 para PS4.
De hecho, el reciente remake de PS4 fue una gran (pero encantadora) sorpresa para los fanáticos experimentados de PlayStation, y muchos de ellos estaban seguros de que conduciría a un resurgimiento muy necesario de esta franquicia. Lamentablemente, no salió nada, ya que parece que la recepción mixta y las ventas decepcionantes de El medio mal (2019) disuadió a Sony de dar luz verde a un MediEvil 2 remake y/o un MediEvil 3.
escape del simio
Una franquicia que alguna vez fue innovadora ha quedado relegada a cameos aleatorios
Es importante tener en cuenta que vital el escape del simio La propiedad intelectual fue para el crecimiento de la marca PlayStation. durante sus primeros años en el panorama del juego. Justo cuando parecía que la Nintendo 64 había ganado terreno gracias a su innovador mando con stick analógico, Sony lanzó el mando analógico dual de la PS1 como respuesta e hizo una exclusiva que aprovecharía perfectamente sus características.
No hace falta decir que la combinación de un innovador juego de plataformas en 3D y un montón de personajes coloridos y simpáticos permitieron escape del simio a se convirtió en un gran éxito y, al igual que PaRappa, los Pipo Monkeys finalmente se convirtieron en uno de los personajes más emblemáticos de PlayStation. Si bien la propiedad intelectual todavía tuvo niveles moderados de éxito durante la era PS2/PSP, el último escape del simio El título se lanzó exclusivamente para PlayStation Move en 2010, y la franquicia ha estado prácticamente muerta desde entonces (probablemente debido a la llegada de los juegos AAA hiperrealistas durante la década de 2010). Por extraño que parezca, a pesar de no haber recibido un juego nuevo en más de quince años, los propios Pipo Monkeys han aparecido en una gran cantidad de títulos modernos como Astrobot y Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes.
La leyenda del dragón
El juego de rol por turnos más grande de la PS1 (que no tenía las palabras “Final Fantasy” en su título)
A veces es fácil olvidar lo populares que fueron los JRPG por turnos durante los años 90, especialmente en la PlayStation original. De hecho, el enorme éxito crítico y financiero de Square Final Fantasy 7 inspiró a Sony a crear su propio juego propio en este género, lo que llevó a la creación de La leyenda del dragón.
Los fanáticos de JRPG se enamoraron inmediatamente de este título y elogiaron su sistema de combate dinámico con eventos de tiempo rápido (que es bastante similar a obras maestras modernas como Expedición 33), su impresionante presentación y su narrativa profunda y fascinante. Desafortunadamente, leyenda del dragón Es básicamente una serie única, ya que Sony nunca ha podido recuperar su forma (sin contar un puerto digital PS4/PS5). Su protagonista, Dart, iba a ser un luchador DLC durante PlayStation All-Stars Battle Royale, pero finalmente fue desechado (afortunadamente apareció en Astrobot junto con muchos otros íconos olvidados de PlayStation).
Resistencia
Un valiente shooter en primera persona de otra época
Como se mencionó anteriormente, la industria del juego estuvo plagada de shooters oscuros, valientes e hiperrealistas a finales de la década de 2000 y principios de la de 2010, hasta el punto de que incluso Insomniac Games, el desarrollador detrás de franquicias coloridas y caprichosas como Spyro el Dragón y Trinquete y clank – creó una serie original de juegos FPS durante ese período, simplemente titulado Resistencia.
Afortunadamente, dado que Insomniac es un estudio tan talentoso, estos juegos terminaron siendo obras maestras de esa época y ahora se consideran algunas de las mejores exclusivas del catálogo de PS3. Como se esperaba de los creadores de Trinquete y clankel Resistencia La trilogía contaba con mecánicas de disparo satisfactorias, una variedad de armas ingeniosas y una variedad de enemigos intimidantes conocidos como la Quimera. Por muy entretenidos que fueran estos shooters en primera persona, también son un vestigio de una época diferente dentro de la industria, e Insomniac ahora está ocupado con títulos que atraen más al público moderno, como El Hombre Araña de Marvel y Lobezno de Marvel.
Infame
PlayStation solía tener sus propios superhéroes (que no son de Marvel)
En una línea similar, Sucker Punch Productions (creadores de la Cooper astuto franquicia) también pasó a hacer una serie más madura y oscura durante la era PS3, pero optaron por un juego de mundo abierto con superhéroes jugables en lugar de hacer un FPS como todos los demás. El resultado fue Infameque rápidamente creció hasta convertirse en una de las IP exclusivas más populares de PlayStation a finales de la década de 2000 y principios de la de 2010.
Estos juegos no solo permiten a los jugadores explorar vastos entornos de mundo abierto en los que pueden usar una variedad de superpoderes a su gusto, sino que también tienen un sistema de moralidad alucinante que altera la trama dependiendo de las decisiones que tomen. Esta franquicia tuvo éxito hasta el punto de que Cole MacGrath se convirtió en uno de los superhéroes más icónicos que no se originó en un cómic, sin mencionar que Segundo hijo infame fue una de las primeras verdaderas exclusivas de la PS4 que realmente animó a la gente a comprar esa consola en 2014. Sin embargo, Sucker Punch ahora está ocupado con la Fantasma serie, y Sony tiene derechos exclusivos de videojuegos para superhéroes de Marvel como Spider-Man, por lo que es poco probable que veamos Infame nuevamente en el corto plazo.
Titiritero
La mayor joya escondida de la PS3
Mientras que el catálogo de PS3 estaba repleto de exclusivas maduras y violentas como El último de nosotros o dios de la guerra 3la consola doméstica de séptima generación de Sony también tenía una sólida variedad de plataformas coloridas y más experimentales, de las cuales solo pequeñogranplaneta parece haber tenido cierto éxito. Entre estas gemas escondidas olvidadas, Titiritero es el más destacable hasta el momentoy es una verdadera lástima que no mucha gente haya oído hablar de ello.
Desarrollado por el estudio japonés de Sony, Titiritero es un juego de plataformas 2.5D infinitamente encantador con una estética de teatro de marionetas única y un estilo artístico vibrante que lo hizo destacar durante una generación en la que la mayoría de la gente no prestaba atención a este género. A pesar de recibir críticas entusiastas de los críticos, este juego no logró tener un impacto y no recibió secuelas ni puertos. Sin embargo, no todo son malas noticias, ya que Japan Studio finalmente se fusionó con Team Asobi y algunas de las personas que trabajaron en Titiritero pasó a trabajar en Astrobot (que, por supuesto, presenta un cameo del protagonista de este juego, Kutaro).
