

¿Qué hace que un Colina silenciosa ¿juego? Hay muchos factores, desde entornos aislados a personajes psicológicamente traumatizados hasta bandas sonoras melancólicas pero profundamente conmovedoras. Ah, y hay monstruos horribles, por supuesto. Además, uno podría pensar que la ciudad homónima de Silent Hill también sería un requisito, pero si nos guiamos por las tendencias actuales, esa última regla ya no se aplica. De hecho, parece haber sido arrojado por la ventana y, para ser honesto, eso puede ser algo bueno.
Las cuatro entradas más recientes en el Colina silenciosa franquicia (es decir, no Remake de Silent Hill 2) se han ambientado todos en lugares alejados de la ciudad titular. Silent Hill: El mensaje corto se desarrolló en Alemania, Silent Hill: Ascensión se desarrolló en Pensilvania y Noruega, colina silenciosa f se desarrolló en Japón, y el próximo Silent Hill: Caída de la ciudad Recientemente se confirmó que se mudaría a St. Amelia, Escocia. A estas alturas, parece justo decir que Konami está comprometida a llevar su serie de terror insignia a una variedad de lugares. Con eso en mente, estas próximas ubicaciones parecen los escenarios perfectos para otra entrada devastadora (y horrible) en la larga serie. Colina silenciosa franquicia.
¿Quién es ese personaje?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
Vietnam
Selva densa y pueblos pequeños y aislados
Colina silenciosa no se trata simplemente de saltar entre configuraciones en su última ejecución; también está saltando entre períodos de tiempo. colina silenciosa f está ambientada en la década de 1960 y Silent Hill: Caída de la ciudad Se confirma que tendrá lugar en la década de 1990. Por lo tanto, un Colina silenciosa El juego podría tener lugar fácilmente en los años 70. durante la guerra de Vietnam, o mejor aún, unos años después.
Puede ser difícil centrarse en otra cosa que no sea la violencia si el juego se desarrollara en mitad de la guerra, pero lidiar con el trauma que queda después de que la guerra termina es lo mejor. colina silenciosa callejón. Además, la niebla es bastante común en las regiones del norte, mientras que en Hanoi es más probable que sea smog, lo que sería una yuxtaposición interesante para jugar.
Cuba
Un paraíso azotado por la pobreza generacional
Existe una desconexión frustrante entre el lado turístico de Cuba, que se presenta como un paraíso caribeño, y la realidad de la vida de los locales. El país sufre una inflación extremadamente alta, que ha empujado a muchos a la pobreza. Esto ocurre después de casi 400 años de colonización española, seguidos de una década de ocupación estadounidense que terminó hace apenas un siglo.
Hay un montón de luchas históricas y culturales que un Colina silenciosa El juego podría explorar, pero Cuba también tiene mucho potencial visual. Hay un contraste conmovedor que explorar entre una versión del Otro Mundo de un hotel turístico y un distrito más deteriorado en una ciudad importante como La Habana. Los huracanes también son un peligro en Cuba, que podría usarse como sustituto de la densa niebla característica de la serie.
Brasil
Favelas tan densas que se convierten en un laberinto
Hay algunas similitudes entre Brasil y Cuba. Las grandes ciudades como Río de Janeiro tienen una marcada división entre distritos más ricos y áreas más pobres, a menudo llamadas favelas. La diferencia aquí es que las favelas son barrios enormes y densamente poblados, muchos de los cuales fueron construidos por sus propios habitantes. Por lo tanto, cualquiera que no esté familiarizado con la zona podría perderse fácilmente. Añade un poco de niebla a la mezcla y tendrás una receta para un Colina silenciosa configuración.
En algunas áreas, la violencia de las pandillas también es un peligro, lo que ofrece un punto de entrada sólido para una exploración del trauma cultural. También podría darle un giro interesante al juego. Quizás los monstruos que emergen de la densa niebla no sean la única amenaza de la que debes preocuparte mientras te abres camino por las sinuosas calles.
África subsahariana
Paisajes antiguos combinados con una historia de inestabilidad
El horror Triple-A ha pasado sorprendentemente poco tiempo explorando África. obviamente hay residente malvado 5, pero la descripción del continente en ese juego era un poco sorda. Con Colina silenciosa aparentemente comprometidos a explorar nuevos entornos en cada oportunidad, ahora es un buen momento para hacer justicia a las culturas y la historia de África.
El África subsahariana, en particular, sería un lugar interesante para explorar. Hay mucha historia de la que podría extraerse una historia de terror psicológico y una variedad de paisajes, mitologías y culturas que serían una excelente inspiración para el diseño visual. Países como Etiopía, Costa de Marfil, la República Democrática del Congo o Zambia podrían aparecer por primera vez en un videojuego importante y que estén realmente interesados en explorar sus historias.
Tíbet
Vigilancia, control y sometimiento
El Tíbet ha estado bajo ocupación china durante más de 75 años, hasta el punto de que la demografía del país se ha desplazado hacia una población mayoritariamente china. Muchos tibetanos nativos viven una vida de vigilancia, puntos de control y seguimiento digital. Este es el tipo de entorno que se presta perfectamente al trauma psicológico que Colina silenciosa le encanta explorar.
Sin embargo, el Tíbet también tiene una historia distinta y culturalmente rica y un paisaje único dominado por cadenas montañosas que sería fascinante ver. mezclado con los métodos de vigilancia de alta tecnología del siglo XXI. La cultura profundamente budista del país también constituiría una mitología única para explorar, aportando un elemento visual único a colina silenciosa horrores característicos de la misma manera que lo hizo la cultura japonesa en colina silenciosa f.
Nunavut
Una población mayoritariamente indígena que vive en la franja ártica
En primer lugar, Realmente no hay suficientes juegos ambientados en Canadá. Sin embargo, cuando se trata de Colina silenciosa, el paisaje y la cultura de Nunavut serían una combinación perfecta. Es el territorio más septentrional de Canadá, situado justo en el borde del Círculo Polar Ártico. Su población es casi un 85% inuit, pero el ejército canadiense también realiza frecuentes ejercicios en las gélidas aguas polares.
Nunavut realmente tiene todo lo que un nuevo Colina silenciosa entorno está buscando. Una cultura, mitología e historia únicas, un profundo aislamiento del resto del mundo y un paisaje que se presta tanto a la belleza natural como a la tensión apasionante. La nieve y las heladas serían sustitutos perfectos para colina silenciosa La niebla característica y el frío podrían aportar su propia mecánica de supervivencia al juego. Además, el terror ártico ha sido un éxito en el pasado, según John Carpenter. La cosa a los juegos de fricción Penumbra: Obertura.
Afganistán
Décadas de guerra y extremismo religioso
Es fácil ver de dónde podría venir el trauma potencial en un Colina silenciosa Juego ambientado en Afganistán. La guerra más larga de la era moderna tuvo lugar durante 20 años de invasión estadounidense tras los ataques del 11 de septiembre. Hay mucho con lo que trabajar desde una perspectiva cultural e histórica, especialmente si, al igual que un juego ambientado en Vietnam, tuvo lugar después del final de la guerra.
De lo que no se habla a menudo es de lo hermoso que es Afganistán como país. El paisaje está plagado de ruinas históricas y sitios religiosos, con vastas extensiones de desierto y montañas en el medio. También es bastante común ver una densa niebla en el invierno, lo que le da a la región una naturaleza etérea que está pidiendo a gritos aparecer en un juego de terror de supervivencia.
Finlandia
Siempre preparado para la invasión
Casi en el mismo momento en que estalló la Segunda Guerra Mundial, la Unión Soviética invadió Finlandia e instaló un gobierno títere. La guerra duró poco más de tres meses antes de que la URSS se viera obligada a retirarse. Sin embargo, desde entonces, Finlandia ha desconfiado de Rusia y ha trabajado para prepararse para el momento en que pueda surgir otra invasión. Este es un tipo de trauma cultural muy diferente de los demás de los que se habla en esta lista, pero aún así se presta bien al horror psicológico.
Además de las gélidas temperaturas, que atraen por las mismas razones que lo harían en un Colina silenciosa El juego ambientado en Nunavut, un país que ha avanzado durante casi 80 años con una amenaza acechando justo a su puerta, ha desarrollado una fortaleza cultural única. Es el tipo de cosas que funcionarían para ofrecer poderosos momentos de terror si esa fortaleza se pusiera a prueba, o incluso se invirtiera, en un protagonista que ya está luchando con sus propios demonios. Toneladas de fascinante folklore finlandés proporcionarían una excelente inspiración para los diseños de monstruos, que Colina silenciosa Los fanáticos saben que es imprescindible para cualquier juego de la serie. Lo mejor de todo es que hay un montón de Desarrolladores de juegos bien establecidos que trabajan en Finlandia. que podrían aportar su conocimiento local a la autenticidad del juego.
