

Fable 3 es sin duda el juego más divisivo en la trilogía de Lionhead Studio de los cuentos de hadas vulgares, pero su famoso director Peter Molyneux culpa a sus problemas a una cosa: no suficiente tiempo de desarrollo.
Verá, la fábula 2 aún excelente salió a fines de 2008 y, solo dos años después, los estantes de las tiendas Fable 3 Hit. El Treequel obviamente fue construido sobre los huesos de Fable 2, pero sus nuevas ideas ambiciosas, como poner al jugador en el trono para tomar decisiones radicales e impactantes del mundo, no tenían tiempo suficiente para cocinar.
“La visión original había: ‘¡Has sido un héroe, ahora puedes ser el rey, con todas las implicaciones morales de ser rey!’ Pero ese juego, creo, habría tardado tres años en hacer, mientras que Fable III tomó 18 meses “, reveló Molyneux en una entrevista con Revista de borde‘S 416 problema.
“Debería haber luchado por más tiempo”, se lamentó. “Creo que, si no me hubiera ido, habría dicho: ‘¡Lo siento, el juego no estará listo!’ Me ha causado una angustia increíble a lo largo de los años.
Molyneux también explicó que después de decir Microsoft Estaba dejando el icónico estudio británico, la “primera reacción del editor fue: ‘¡Te vas, así que cerraremos el estudio!'” Aparentemente, se retrasó un cierre porque Molyneux pudo convencer a la compañía de que Lionhead “podría continuar haciéndolos dinero” sin él.
“Había trabajado bastante asegurándose de que las personas que dejé atrás fueran inteligentes y dirigiendo la compañía correctamente”, agregó. “Tenían un diseño para Fable 4 en su bolsillo trasero, que el equipo había explorado, y este otro juego que había diseñado, que había dejado como algo que podían desarrollar. Se llamaba todos nosotros. Era absolutamente loco, una especie de cruce entre un constructor mundial y un juego de rol y (lo que ahora pensamos como) una batalla de Royale, todo mezclado en uno. Podrías entrar en un Dunge y, mientras estás jugando el juego, y lo que podríamos estar a la altura de Roye. Fue genial.
