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Un nuevo informe encuentra que se prevé que el gasto en PC supere a las consolas para 2028

March 14, 2026
Un nuevo informe encuentra que se prevé que el gasto en PC supere a las consolas para 2028



Un nuevo informe sugiere que ordenador personal El gasto en software está en camino de superar el gasto en software de consola para 2028. Según el informe, los jugadores han gastado más en software de consola en comparación con ordenador personal desde 2017, pero se espera que esa tendencia cambie en los próximos años. Si las proyecciones son ciertas, el cambio representaría uno de los mayores cambios en el panorama financiero del juego en más de una década.

Este estudio se produce pocas semanas después de que los informes sugirieran Sony podría dejar de lanzar sus exclusivas propias en PC. Si bien no hay nada confirmado, podría ser que Sony haya cambiado su estrategia debido al bajo rendimiento de las ventas en la plataforma debido a la falta de lanzamientos el primer día. Sin embargo, dado que este último estudio destaca el potencial de crecimiento a largo plazo de las PC, Sony podría reconsiderar su posición.

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Un estudio encuentra que es probable que aumente el gasto en software para PC

El 12 de marzo, Newzoo lanzó su Informe de juegos de PC y consolaslo que sugiere que la industria de los videojuegos está entrando en una fase más estable del gasto de los consumidores, al menos en el caso del software. La firma de análisis de datos descubrió que se proyecta que el gasto en software para PC supere el gasto en consolas en 2028. Se estima que los juegos de PC crecerán a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 6,6% de 2025 a 2028, en comparación con una CAGR del 4,4% para el gasto en consolas.

Según el informe, se espera que los ingresos por software de PC y consola alcancen juntos los 103.700 millones de dólares en 2028, lo que demuestra que el gasto de los consumidores no está disminuyendo, sino más bien se está estabilizando. Si bien la industria experimentó un crecimiento espectacular a principios de la década de 2020, estos últimos datos sugieren que el mercado ahora puede estar pasando a una fase más predecible y sostenible. El La industria del juego ha experimentado cambios rápidos en 2026.y parece que tampoco es probable que esto se detenga en los próximos años.

Equilibrar los promedios críticos




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En su estudio, Newzoo señala el crecimiento constante de la base de jugadores de PC, particularmente en los mercados del este de Asia, como un factor clave en el aumento del gasto en PC. Estas regiones han experimentado una expansión significativa en las audiencias de juegos durante la última década, lo que ha ayudado a impulsar la participación general en la plataforma. Las audiencias más jóvenes también se están convirtiendo en una proporción cada vez mayor de jugadores de PC, lo que ayuda a sostener la plataforma a largo plazo. El informe encontró que la Generación Z y la Generación Alfa se involucran cada vez más en los juegos de PC. Además, los precios promedio más altos de los juegos y la continua expansión de ecosistemas digitales como Steam y Epic Games Store están ayudando a fortalecer el crecimiento de los ingresos de PC al facilitar que los jugadores accedan a una variedad más amplia de juegos.

También vale la pena señalar que el informe se centra específicamente en el gasto en software en lugar de en las ventas de hardware, como consolas o PC para juegos. Las proyecciones rastrean las compras de los consumidores, como juegos completos, contenido descargable, suscripciones y gastos en microtransacciones dentro del juego. Por eso, las previsiones del estudio podrían no tener en cuenta cambios potenciales en el suministro de hardware, incluidas las preocupaciones actuales dentro de la industria sobre la RAM. Mientras Sony indicó que la escasez de RAM no debería afectar los precios en 2026eso podría cambiar en los próximos años. Entonces, si bien un aspecto de la industria del juego podría experimentar crecimiento, lo contrario podría ocurrir con el hardware.

Los hallazgos sugieren que la industria del juego está entrando en un período en el que las tendencias del software pueden diferir del hardware. Las ventas de juegos físicos ya alcanzaron un mínimo histórico en 2025, lo que podría poner de relieve un cambio continuo hacia la distribución digital y nuevos hábitos de compra entre los jugadores. Se prevé que el gasto en PC crezca en los próximos años, pero el panorama del hardware aún podría cambiar dependiendo de las limitaciones de suministro y la disponibilidad de componentes. Por ahora, los datos de Newzoo sugieren que la expansión de las audiencias de PC y los ecosistemas digitales en evolución están ayudando a posicionar la plataforma para un crecimiento constante hasta el final de la década.



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