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El gran evento de la temporada 1 de Overwatch está copiando la tarea de una exclusiva de PlayStation de hace 16 años, y no podría estar más feliz

February 7, 2026
El gran evento de la temporada 1 de Overwatch está copiando la tarea de una exclusiva de PlayStation de hace 16 años, y no podría estar más feliz



El supervisión El relanzamiento de la temporada 1 les está dando a los fanáticos numerosas razones para estar emocionados. ¿Desesperado por que un nuevo héroe aprenda? Ya está todo listo, ya que 1 tanque, 2 personajes de apoyo y 2 personajes de daño aparecerán el 10 de febrero. ¿Buscas cosméticos nuevos y geniales para esforzarte? Hay un pase de batalla lleno de disfraces llenos de historia, un Misericordia mítica perseguir, y un hola gatito colaboración para gastar el dinero que tanto te ha costado ganar. ¿Busca una reorganización de la mecánica central? Entonces los nuevos sub-roles de héroe son para ti, cada uno de los cuales aporta una nueva habilidad pasiva a los personajes que los integran. Agregue una renovación de la interfaz de usuario, el regreso de las cartas de héroe posteriores al partido en la temporada 2 y un mayor enfoque en la historia que nunca antes, y realmente se siente como supervisión nunca ha sido mejor. Y, sin embargo, lo que más me entusiasma es una característica que ha pasado desapercibida: Conquest.

Descrito como un metaevento de cinco semanas, Conquest comienza cuando los jugadores eligen alinearse con el heroico Overwatch o el villano Talon. Una vez que lo hayan decidido, deberán completar desafíos centrados en la historia que involucren a personajes existentes, y cada desafío completado (daño mitigado, ganar juegos, etc.) les otorgará puntos para su facción. Estos puntos contribuirán al medidor de facción, que los jugadores pueden ver aumentar y disminuir en tiempo real a medida que avanzan. supervisión Los fans de todo el mundo contribuyen. Cada semana, se declarará un equipo ganador y se otorgarán recompensas exclusivas a la facción victoriosa. Estas recompensas incluyen:

  • 75 cajas de botín básicas

  • 12 cajas de botín épicas

  • 7 legendario Cajas de botín

  • 9 nuevas líneas de voz

  • 31 Cosméticos 2D

  • 2 amuletos de armas

  • 1 de 2 aspectos de Eco legendario con temas de facción

  • Nuevos títulos exclusivos raros, épicos y legendarios (y uno secreto oculto)

evento de conquista del mapa de overwatch
Imagen vía Blizzard

Dado que es probable que el aspecto Echo solo se entregue al lado que demuestre ser el ganador de toda la competencia de cinco semanas, este evento tiene mucho en juego y suena como una motivación divertida para jugar con la mayor frecuencia posible. Si bien los cinco héroes adicionales probablemente atraerán a muchos jugadores, este evento que los colma de recompensas (si eligen el lado correcto) podría ser lo que los mantenga interesados. Y para mí, es más que simplemente un nuevo e increíble enfoque para supervisión eventosya que es un concepto que recuerda a un juego de nicho de PS3 que adoraba: REVISTA.

Ventisca Confirmó que los jugadores pueden ser agentes dobles y cambiar de bando cada vez que completen el pase de facción de la semana actual. Sin embargo, esto significa que ya habrán ayudado al equipo que dejarán, lo que garantiza que los jugadores deban pensar detenidamente cuándo cambiar de bando.

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Para aquellos que no están familiarizados con REVISTA (abreviatura de Massive Action Game, una etiqueta apropiada), era un juego solo en línea Exclusivo de PlayStation 3 que se desconectó definitivamente en 2014. Pero a pesar de no haberlo jugado durante más de una década, es un juego que siempre quedará grabado en mi mente como una de las mejores experiencias multijugador que he tenido. La premisa del juego era bastante simple: elegir uno de los tres ejércitos privados y luchar por ellos en una persistente “Guerra de las Sombras” donde la historia evolucionaba constantemente en función de qué facción tenía mayor éxito. Las tres facciones eran distintas; estaba Raven (mi equipo preferido), que dependía de la precisión y el equipo de alta tecnología, SVER, un grupo de rebeldes que adoptaban tácticas de guerrilla, y Valor, que tenía un ambiente militar moderno.

La elección de facción para supervisiónEl nuevo evento se parece al concepto de clan de REVISTAy me recordó cuánto amaba ese juego. Lamentablemente, se ha olvidado a lo largo de los años, pero no se puede subestimar lo único que era. Los jugadores no solo elegían y luchaban por tres facciones con distintos estilos visuales, armas y personalidades, sino que lo hacían en campos de batalla increíblemente grandes. REVISTAEl gran punto de venta de no fue la elección de facción, sino el hecho de que las partidas de Dominación presentaban a 256 jugadores en una sola partida. Esto no sólo estableció un récord cuando el juego debutó, sino que es algo que incluso los juegos modernos a gran escala juegos de disparos en primera persona no lo logres. Campo de batalla 2042por ejemplo, solo contaba con 128 jugadores, pero muchos consideraban que sus mapas eran enormes. En REVISTA‘s Domination, había 128 jugadores en cada equipo.

REVISTA introdujo un modo de juego 3v3 a través de DLC llamado Escalation, en el que las tres facciones luchaban en una partida de 96 jugadores. Otros modos de juego admitieron 64 jugadores y 128 jugadores, lo que garantiza una variedad saludable de multijugador competitivo partidos.

No se puede enfatizar lo suficiente lo épico REVISTA fue en ese momento, ya que es increíble que las partidas de 256 jugadores fueran posibles en la PlayStation 3. No fingiré que REVISTA era perfecto; su juego de armas era simplemente decente, ya que la mecánica de disparo estaba muy lejos de la suavidad de un juego como Obligaciones. Y aunque en teoría es genial, la Guerra de las Sombras no progresó con suficiente claridad en el juego, y los jugadores tuvieron que buscar videos de facciones y resúmenes en línea para mantenerse actualizados sobre la historia. Los lobbys desequilibrados significaban que la calidad de las partidas era impredecible, pero las que sí acertaban no se parecían a ningún otro juego. Realmente creo que si REVISTA lanzado en 2026, con todas las comodidades del servicio en vivo, como actualizaciones de historias de temporada, pases de batalla y un formato de juego gratuito, sería la mejor opción. Lamentablemente, el título desarrollado por Zipper Interactive parece destinado a desvanecerse aún más en la oscuridad cada año que pasa a pesar de su brillantez conceptual.

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Imagen vía Blizzard

Dado lo diferente REVISTA era de un shooter de héroes, y qué tan antiguo es el juego, soy muy consciente de que cualquier similitud entre Shadow War y el supervisión Es casi seguro que los eventos de la temporada 1 son accidentales. Sin embargo, eso no hace que el evento sea menos emocionante para mí. Es un concepto con el que siempre he soñado en los juegos de servicio en vivo, y mirando hacia atrás REVISTAAhora sé por qué. Cada vez que he esperado fortnite para hacer un evento de Marvel vs. DC o PlayStation vs. Xbox usando todos sus personajes de colaboración, básicamente esperaba que un juego hiciera algo como REVISTA lo hizo sin darse cuenta. Entonces, mientras supervisión Puede que no tenga partidas de 256 jugadores, pero está marcando los eventos de facción contra facción influenciados por los jugadores que estaba ansioso por ver en otro shooter. Para mí, es la parte más emocionante de un relanzamiento de la temporada 1 lleno de contenido, superando supervisión quitando el 2 de su nombre y todos los nuevos héroes. ¿Y quién sabe? Si este evento resulta ser un gran éxito, tal vez un desarrollador se inspire para crear un juego completamente basado en la guerra de facciones que se parezca más a la joya olvidada de PS3 con la que pasé docenas de horas jugando.



Liberado

10 de agosto de 2023

JERS

T Para Adolescente // Sangre, Lenguaje Suave, Uso de Tabaco, Violencia




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