

Después de haber sido rumoreado durante años, Blizzard finalmente ha revelado el supervisión juego móvil. Su anuncio esencialmente surgió de la nada, aunque dada la positividad en torno al juego principal en este momento, anunciando fiebre de supervisión Ahora realmente era el mejor movimiento posible. La desastrosa revelación de diablo inmortal (sí, todo el mundo tenía teléfonos) probablemente significaba que Blizzard estaba buscando el enfoque de anuncio más seguro posible para sus supervisión El spin-off y una breve publicación de blog junto con una mirada bastante breve al juego inicial se ajustan a esa estrategia. Sin embargo, cuando se trata de la jugabilidad en cuestión, parece haber una variedad de opiniones.
Mientras fiebre de supervisión Ser construido por un grupo de desarrolladores fuera del Equipo 4 es un buen primer paso, ya que significa que los recursos no se extraerán del juego principal; algunos jugadores se sorprendieron por el estilo de arriba hacia abajo. Parece que muchos jugadores lo imaginaron. supervisiónEl juego móvil como recreación 1 a 1 del clásico. supervisión. Alguno supervisión serpentinas reaccionaron con confusión, risa o decepción, mientras que otros tuvieron visiones más optimistas sobre el spin-off. Es con este último grupo con el que me inclino a estar de acuerdo, ya que traducen la supervisión El juego en dispositivos móviles se siente como una batalla cuesta arriba que no valdría la pena pelear en primer lugar.
fiebre de supervisión se describe como que todavía se encuentra en los “primeros días” de desarrollo, por lo que, si bien las actualizaciones se publicarán periódicamente, a partir de ahora carece de una ventana de lanzamiento.
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Estoy cerca de las 2000 horas jugadas supervisióny en ese tiempo, no han faltado casos en los que los equipos se desmoronan y no trabajan juntos. adoro supervisiónpero su mejor y peor aspecto tiende a ser la comunidad dependiendo de con quién te emparejen. La falta de comunicación, que un jugador se incline o la apariencia lamentablemente común de un lanzador es todo lo que se necesita para que un partido se desmorone, ya que es extremadamente difícil llevar un equipo solo. Imagínese, entonces, aplicar una videojuego centrado en el equipo fórmula a dispositivos móviles, donde los jugadores podrían ser retirados de sus pantallas en cualquier momento.
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Normal supervisión es inherentemente competitivoy los jugadores necesitan crear sinergias con las definitivas, señalar enemigos y comunicarse con la mayor frecuencia posible. Y aunque indudablemente hay jugadores competitivos en las plataformas móviles, la realidad es que la mayoría de los jugadores móviles matarán el tiempo o jugarán de forma informal. Incluso juegos rápidos en supervisión Puede sudar demasiado y los partidos competitivos pueden durar normalmente hasta 20 minutos o más, lo que simplemente no se adapta a la naturaleza de los juegos móviles. Incluso entrar en un partido de supervisión Este es un proceso de este tipo hoy en día, con fases de prohibición, votación de mapas y composición de equipos, que choca con la mentalidad habitual de los juegos móviles, donde los jugadores esperan entrar y salir de las partidas constantemente.
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Aparte de supervisiónla jugabilidad no se traduce bien en dispositivos móviles porque podría decirse que es demasiado complicado, también hay que considerar el tema del rendimiento. Si bien la versión Switch 2 de supervisión Con suerte, funcionará bien, la versión Switch original del juego es esencialmente una prueba de que un sencillo supervisión El puerto móvil probablemente habría sido una decepción. Problemas de rendimiento, imágenes mediocres, pantallas de habilidades difíciles de leer, falta de precisión al apuntar; Todos estos fueron problemas con los que se ha topado la versión Switch del juego, y lo mismo probablemente se habría aplicado a una versión móvil de supervisión también. Después de todo, no todos los jugadores tienen dispositivos de última generación, lo que podría haberlos llevado a estar en clara desventaja en las partidas FPS. Aquí es donde el juego de arriba hacia abajo menos exigente de fiebre de supervisión puede salvar el día.
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Basado en los tres minutos de metraje compartido para fiebre de supervisiónsu nombre es exacto; Los jugadores lucharán por zonas de control que se llenan más rápido de lo normal. supervisiónsiendo el tiempo de llenado del porcentaje de captura más comparable a las rondas más rápidas de supervisiónModo estadio. También hay solo una ronda por partida, los Ultimates y las habilidades normales se cargan más rápido y el movimiento del personaje es notablemente más lento que en el modo normal. supervisión. Todo esto se suma a un cambio a 4v4, que debería simplificar los enfrentamientos y hacer que sea más fácil asimilar lo que sucede en la pantalla.
fiebre de supervisiónLa lista inicial de incluye Soldado: 76, Reinhardt, Kiriko, lucioMercy, Pharah, Reaper y Tracer. Brigitte, Doomfist, Hanzo y Genji son los siguientes en ser agregados.
Es difícil imaginarlo en primera persona. supervisión Se siente bien jugar en dispositivos móviles, ya que los jugadores no solo tendrían que hacer malabarismos con todo el caos habitual, sino que además gestionarían el movimiento de la cámara y los personajes. Con el enfoque de arriba hacia abajo, están viendo todo el campo de batalla de una supervisión mapaseñalando a quién quieren disparar o curar, y pudiendo tocar fácilmente una serie de botones para activar la habilidad de su elección. El juego en primera persona puede ser sinónimo de supervisiónpero para un juego móvil, un enfoque de arriba hacia abajo tiene infinitamente más sentido. Claro, tomará un tiempo acostumbrarse, pero podría ayudar a darle fiebre de supervisión su propia identidad y al mismo tiempo lo convierte en un punto de entrada más fácil para nuevos fans.
Para ser claro, creo que hay espacio para fiebre de supervisión decepcionar en determinados ámbitos. Sus máscaras, que serán una combinación de los cosméticos favoritos de los fanáticos y nuevos diseños, fácilmente podrían ser demasiado caras. Su estilo artístico más caricaturesco es impredecible, con algunos héroes, como Doomfist, luciendo geniales (me encanta la barba), mientras que otros, como el amado Héroe de apoyo Mercyfalla el objetivo. La cadencia de los héroes será extremadamente importante para el juego, al igual que la incorporación regular de modos de juego, mapas y recompensas gratuitas para perseguir. Sin embargo, en lo que respecta a la jugabilidad, no puedo encontrar muchos problemas. El enfoque de arriba hacia abajo se adapta mucho mejor a las plataformas en las que se jugará el juego que en primera o tercera persona y, según la jugabilidad, fiebre de supervisión mantiene intacta la identidad de la serie a pesar de su atrevido cambio de formato. En última instancia, un juego móvil demuestra que Blizzard (y Microsoft) tienen confianza en el valor del supervisión IP, que sólo puede ser algo bueno para la franquicia a largo plazo. Y si Rush está a la altura de su potencial, la serie podría alcanzar nuevas alturas en términos de popularidad.
