Skip to content

Cómo resolver el rompecabezas de bloqueo en Free Market Station

October 28, 2025
Cómo resolver el rompecabezas de bloqueo en Free Market Station



Los jugadores encontrarán muchos Ubicaciones ocultas y acertijos secretos. fuera de lo común en Mundos exteriores 2muchos de los cuales contienen artículos especiales o únicos que no puedes conseguir en ningún otro lugar. En Free Market Station, los jugadores encontrarán el rompecabezas Otto’s Lock, una serie de 11 interruptores que deben activarse en un orden determinado.

Este rompecabezas parece imposible al principio, ya que no hay pistas cercanas sobre cómo resolver el rompecabezas de Otto’s Lock en Mundos exteriores 2. Sin embargo, después progresando un poco en el juegoencontrarás un dispositivo que proporciona los medios para encontrar la solución del rompecabezas de Otto’s Lock, ¡o puedes saltarte todo ese alboroto y completar el rompecabezas temprano con esta guía!

Dónde encontrar el rompecabezas de Otto en Outer Worlds 2

Encuentra las coordenadas de la estación Free Market

Para encontrar la ubicación del rompecabezas de Otto, Mundos exteriores 2 Los jugadores deben dirigirse a Free Market Station. Obtendrás las coordenadas de esta sede de la facción Sub Rosa trabajando con miembros de Sub Rosa.

Al principio del juego, puedes optar por ayudar a Emeline Galloway (la jardinera del invernadero en Fairfield) a borrar los registros de la participación de Sub Rosa en las cercanías. Gallloway te recompensará con las coordenadas de Free Market Station y un trozo de reputación de facción de Sub Rosa.

Una vez que llegue a la estación Free Market, continúe por el vestíbulo de entrada hasta que vea una habitación a la izquierda con una anomalía de falla. Entra en esta habitación y mira a la derecha para ver un hueco bajo que conduce a otra habitación.

Arrástrate, ve a la izquierda y luego sube una escalera para encontrar la ubicación del rompecabezas de Otto. Mundos exteriores 2.

Cómo resolver el rompecabezas de la cerradura de Otto en Outer Worlds 2

Solución del rompecabezas de la cerradura de Otto de Outer Worlds 2

En Mundos exteriores 2el rompecabezas de la cerradura de Otto tiene la forma de 11 interruptores en tres filas: tres en la fila superior y cuatro en las dos inferiores. Hay tres luces en la puerta cerrada. Su objetivo con este rompecabezas es cambiar las palancas en el orden correcto para hacer que las tres luces se vuelvan verdes.

Para encontrar la solución del rompecabezas de Otto, Mundos exteriores 2 Los jugadores deben adquirir el dispositivo de escáner N-Ray de Golden Ridge (después de decidir qué hacer con el Vox Relay en el Paraíso). Este dispositivo te permite ver el cableado a través de las paredes y revela tres cables que se alejan de las tres luces y llegan al desorden de interruptores.

Para resolver el rompecabezas de Otto, sigue estos cables de derecha a izquierda y cambia las palancas por las que pasan los cables. Para que sea más fácil para los jugadores, cambie las palancas en orden del n.° 1 al n.° 11 en las ubicaciones correspondientes en la siguiente tabla:

Cambiar #7

Cambiar #2

Cambiar #1

Cambiar #11

Cambiar #3

Cambiar #6

Cambiar #5

Cambiar #4

Cambiar #10

Cambiar #9

Cambiar #8

¿Qué obtienes por resolver el rompecabezas de bloqueo de estaciones de Free Market?

La recompensa por completar con éxito el rompecabezas de la cerradura de Otto en Mundos exteriores 2 es 1x clave de descifrado avanzadoun caché de bits con valor de 470 bits, una escopeta básica de triple cañón y un registro de texto de diario manchado de hollín.



Source link