

No todos los juegos pueden vivir para siempre, y parece más común en la era de los juegos modernos que los juegos puedan pasar de ser éxitos prometedores a ser injugables en cuestión de años. Algunos de los mejores ejemplos de estos juegos de cierre son en el espacio del mundo abiertoespecíficamente MMO y experiencias solo en línea que se esperaba que siguieran funcionando durante mucho más tiempo del que realmente lo fueron. En casi todos los casos, el motivo del cierre proviene de la falta de dinero o, al menos, de una asimetría en la cantidad de ingresos esperados frente a los realmente recibidos. Esto significa que incluso si el juego es objetivamente un producto sólido y reúne una base de jugadores bastante considerable, aún puede ser víctima de la trampa del servicio en vivo que se ha llevado tantos títulos icónicos que muchos consideraban excepcionales.
Es una pena que todos estos juegos parezcan sufrir el mismo destino, y aunque algunas comunidades se han unido para recuperar de la tumba títulos que de otro modo habrían desaparecido, como con La tripulación ilimitadamuchos permanecerán muertos hasta el fin de los tiempos. Puede parecer un poco injusto, especialmente en situaciones en las que un cliente que paga ya no puede acceder a su producto, pero esa es la naturaleza desafortunada de estos juegos de servicio en vivo. Exigen acceso constante al servidor, lo que puede ser bastante costoso con un mayor número de jugadores, y sin un soporte sostenido, incluso lo mejor de lo mejor puede estar condenado al fracaso, incluso unos pocos meses después del lanzamiento inicial.
5
Himno
Abandonado antes de que realmente pudiera volar
Detalles:
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Movimiento fluido y mundo atractivo.
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Cancelación de soporte y eventual eliminación por corte
Himno lanzado con inmensa promesa, presentando un mundo abierto compartido construido en torno a vuelos fluidos, combate cooperativo y un sorprendente entorno de ciencia y fantasía. El bucle central del juego de volar a través de temibles tormentas con trajes Javelin mientras luchaba contra criaturas colosales ofrecía una sensación de libertad que pocos juegos de mundo abierto podían igualar en ese momento, y el mundo mismo enfatizaba la verticalidad y el espectáculo por encima de todo. Con la exploración como núcleo, muchos jugadores esperaban moverse por el mapa y simplemente disfrutar de las vistas, en lugar de marcar objetivos y limpiar listas interminables de contenido secundario.
A pesar de sus puntos fuertes, el juego tuvo problemas con la repetición de contenido, problemas técnicos y una dirección poco clara a largo plazo. BioWare anunció una importante revisión, Himno SIGUIENTEpero el proyecto se canceló oficialmente a principios de 2021, dejando incierto el futuro del juego. Los servidores permanecieron en línea durante bastante tiempo, pero a medida que el soporte continuo comenzó a detenerse, parecía inevitable que eventualmente dejaría de existir. Incluso después de un comienzo difícil, muchos jugadores creían que eventualmente podría alcanzar un estado de grandeza si se ponía suficiente esfuerzo y trabajo en el producto existente. Desafortunadamente, ese sueño nunca se hizo realidad, y el juego ahora es otro recordatorio de las pesadillas que pueden surgir del desarrollo de servicios en vivo.
4
estrella salvaje
Estilo, velocidad, pero un adiós prematuro
Detalles:
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MMO mecánico con mucha profundidad al final del juego
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No hay versiones oficiales fuera de línea o heredadas
estrella salvaje se distinguió de otros MMO por su dirección de arte exagerada, combates trepidantes y un vibrante mundo abierto de ciencia ficción que recompensaba la habilidad y la precisión. Es las zonas eran expansivas en todas direccioneslleno de secretos y eventos dinámicos que recompensaron a los jugadores por ir más allá de las rutas de búsqueda tradicionales. El combate también fue increíblemente atractivo, incorporando movimiento y ataques calculados para hacer que el juego momento a momento se sintiera receptivo y gratificante incluso después de incontables horas.
Hubo algunos elogios iniciales de la crítica por su mecánica y personalidad, pero luchó por retener una base de jugadores lo suficientemente grande como para tener un éxito financiero continuo. A medida que las tendencias de los MMO cambiaron de nuevas maneras, los problemas del modelo de suscripción simplemente no estaban en línea con los estándares modernos y, a pesar de esa ola inicial, la audiencia se desvaneció gradualmente. NCSoft cerró oficialmente los servidores del juego en noviembre de 2018, cerrando permanentemente el acceso a su mundo, lo que lo hizo sentir especialmente cruel debido a lo distinta que era la identidad del juego, ofreciendo un tono y estilo mecánico, mezclando humor con sistemas incondicionales, algo que rara vez se ve en los MMO incluso hoy en día.
3
Punto de referencia/EverQuest Siguiente
Prometiendo un futuro que nunca llegó
Detalles:
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Diseñado como una herramienta de creación de contenido de reproductor para EverQuest Siguiente
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Potencial no realizado y eventual cierre
EverQuest Siguiente fue concebido como una evolución revolucionaria del género MMO, construido alrededor de una IA emergente, terreno destructible y un mundo abierto verdaderamente dinámico. Además de eso, Marca fue pensado como un proyecto complementario que permitiera a los jugadores explorar y construir dentro de su entorno basado en vóxelesque sirve como zona de pruebas creativa y campo de pruebas para los sistemas del juego principal. Cuando el proyecto se lanzó en acceso temprano, los jugadores tuvieron una libertad sin precedentes para remodelar el mundo, pero a medida que aumentaron los desafíos del desarrollo, y con EverQuest Siguiente cancelado en 2016, era solo cuestión de tiempo antes de que Marca fue el siguiente en ser cortado.
La pérdida es particularmente dolorosa porque EverQuest Siguiente representó un verdadero potencial no realizado en lugar de una versión defectuosa. Los jugadores vislumbraron sistemas que podrían haber redefinido el panorama del mundo abierto, solo para ver cómo el proyecto desaparecía antes de completarse. Asimismo, la eliminación de Marca Se sintió más como una eliminación de la creatividad que simplemente como una pérdida de un mundo, eliminando docenas de horas de inversión en construcción que muchos jugadores acérrimos habían invertido en el juego, solo para que todo desapareciera en tan poco tiempo.
2
Héroes Marvel
Dando vida a los cómics
Detalles:
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Potencial loco en el futuro
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La pérdida de la licencia hizo imposible la conservación
Héroes Marvel entregó una masiva mundo abierto cooperativo que dio vida a décadas de historia del cómic. Los jugadores podían explorar libremente lugares icónicos mientras encarnaban héroes y villanos de todo el universo Marvel, muchos de los cuales nunca antes habían tenido presencia en pantalla. Hubo actualizaciones constantes, eventos estacionales, una lista en expansión y un montón de potencial a largo plazo que deberían haberle dado al juego varios años de contenido adicional sin necesidad de mucho desarrollo.
Sin embargo, a pesar de su popularidad y una base de fans dedicada, Héroes Marvel se cerró abruptamente en noviembre de 2017 debido a problemas de licencia y controversias internas en torno a su desarrollador. El cierre se produjo sin previo aviso, cortando instantáneamente el acceso al juego y a todo su contenido y eliminando uno de los MMO más prometedores de mediados de la década de 2010 del mundo de los videojuegos. Es una verdadera lástima, ya que con una historia tan rica y extensa de historias y personajes, el juego fácilmente podría haber tenido décadas de expansiones y actualizaciones que podrían haber mantenido viva a la comunidad mucho después del lanzamiento. Pero como sucede a veces estas cosas, los servidores se apagaron sin posibilidad de volver atrás, encerrando todo ese potencial detrás de puertas cerradas, para no volver a abrirse nunca más.
1
Warhammer Online: La era del juicio final
Presentación cinematográfica sin longevidad
Detalles:
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Sistemas centrales dictados por la población de jugadores
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Luchó por competir con los gigantes del género.
Warhammer Online: La era del juicio final se construyó en torno al PvP de mundo abierto a gran escala, enfatizando la guerra reino contra reino a través de extensos paisajes de fantasía. Sus zonas fueron diseñadas para canalizar a los jugadores hacia batallas masivas que parecían orgánicas y persistentes, haciendo del mundo mismo un campo de batalla moldeado por la actividad de los jugadores y las decisiones que tomaron en medio de la pelea. El martillo de guerra El universo siempre tuvo una fuerte base de fanáticos, por lo que cuando se anunció un nuevo juego en línea, los fanáticos de la franquicia acudieron en masa, junto con muchos otros jugadores que vieron los avances cinematográficos iniciales y quedaron instantáneamente cautivados por la acción y la intensidad que el juego parecía brindar. En el aspecto mecánico, ciertamente estuvo a la altura del objetivo que presentaba, permitiendo a los jugadores luchar en mundos y avanzar en cualquier dirección de facción que eligieran.
Esas ideas sólidas y la devota base de fans demostraron no ser suficientes para mantener vivo el juego al final, y estaba claro que en un espacio MMO tan concurrido, el juego estaba luchando por competir con los gigantes del género. A medida que las suscripciones disminuyeron, los servidores se fusionaron y el soporte desapareció, antes de que EA cerrara oficialmente el juego en diciembre de 2013. Como experiencia solo en línea, el juego desapareció por completo una vez que los servidores se desconectaron, eliminando todos esos conflictos y guerras de las manos de los jugadores que tan desesperadamente querían que tuviera éxito. Por muy desafortunados que fueran el lanzamiento y el cierre, está claro que muchas de las mecánicas y sistemas centrales todavía eran lo suficientemente influyentes como para ser utilizados en juegos posteriores en el espacio, lo que demuestra que incluso en los casos más tristes, todavía hay algo de redención por lograr.
