

De Software Anillo Elden se erige como el el mayor logro de la empresa en la construcción del mundo, incluso en comparación con la otra franquicia de gran éxito de la compañía, Almas oscuras. En esencia, el juego es una clase magistral de narración arqueológica, donde una estatua destrozada o un fuerte invadido conlleva una larga historia de tragedia.
Trabajando junto con George RR MartinFromSoftware ha creado un mundo de naturaleza tan grandiosa y poética como cualquier otro en el panorama de los juegos, con historias y motivaciones de los personajes no solo reveladas a través del diálogo sino también mostradas en la arquitectura antes mencionada, así como en descripciones de elementos y acciones de los personajes. Podemos ver y descubrir nuevas verdades en cada paso del juego, sumergiéndonos tan profundamente como queramos a través de la exploración del jugador en The Lands Between y su historia.
Pero Anillo Elden no está solo en tal compromiso con la construcción del mundo; Muchos otros títulos de mundo abierto han hecho más o menos lo mismo, y muchos con efectos similares. Hacerlo requiere dedicación a la lógica interna, la profundidad cultural y la narración ambiental que recompense al jugador por prestar atención. Desde las maquinaciones políticas de alta fantasía de Thedas hasta las desoladas e indiferentes dunas de Kenshilos siguientes siete títulos ofrecen mundos que exigen ser examinados, llegando a estar entre los mejores mundos de los juegos.
Era del Dragón: Inquisición
Thedas está corrupta, rota y hermosa
BioWare siempre ha sido un titán de la construcción del mundopero Era del Dragón: Inquisición representó el pináculo de sus esfuerzos por hacer que el continente de Thedas se sintiera como un mundo habitado. Cada región que visitan los jugadores, como las turbulentas olas de Storm Coast o los opulentos palacios de Orlais, está repleta de miles de años de historia registrada, a la que se puede acceder a través del códice del juego para lecturas adicionales.
Además de la historia y la tradición mundial, los juegos exploran la política interna de las naciones y las relaciones geopolíticas entre estados soberanos, al mismo tiempo que enfrentan temas como el racismo, la intolerancia y la esclavitud en todo momento. La discordia entre los magos y los Templarios de Thedas es uno de esos conflictos, con los magos siendo poderosos pero susceptibles a la posesión demoníaca, y los Templarios sirviendo como el brazo militante de la iglesia, esclavizando o subyugando a los magos para sus propios fines.
Un elemento destacado de este mundo es su tratamiento de la religión y la mitología. La Capilla, el panteón élfico y las tradiciones enanas son ideologías en competencia que deben tenerse en cuenta a lo largo del juego, y sirven como narrativas que el jugador debe navegar para comprender las historias de Thedas y las personas que las abrazan. Al igual que la Orden Dorada en Anillo Eldenlas estructuras religiosas en Era del Dragón son defectuosas y opresivas, pero ofrecen consuelo y seguridad percibida a quienes las respetan.
Era del Dragón: Inquisición Agrega muchas capas a esta construcción del mundo al arrojar dudas sobre la veracidad de algunos textos religiosos y cosmovisiones, al mismo tiempo que da crédito a otros al mismo tiempo. Por todo esto y más, es un mundo excelente y extenso para que la gente lo descubra y profundice.
Kenshi
El peligro acecha en cada duna del desierto
Desarrollado en gran parte por una sola persona durante una década, KenshiEl mundo de ‘s adopta un enfoque más bien de “mostrar, no contar” para su construcción. Juegos de baja fidelidad Kenshi ofrece un mundo que es en gran medida indiferente para el jugador, y gran parte de él se muestra a través de su arquitectura y diseño visual en lugar de exposición, similar a Anillo Elden.
Los jugadores son aparentemente don nadie que pueden ser devorados por una alcantarilla o esclavizados por una caravana que pasa en los primeros diez minutos. Esta indiferencia hace que su construcción del mundo sea tan poderosa, empujando a los jugadores a asumir el papel de alguien que es parte del mundo en lugar de moldearlo.
Se puede obtener conocimiento sobre la xenófoba Nación Santa observando sus rituales y viendo cómo tratan a los personajes no humanos, y los jugadores reconstruyen la historia de los Esqueletos visitando sus talleres apartados y escuchando sus crípticas reflexiones de disculpa. Si esto no es suficiente, los jugadores también pueden visitar bibliotecas para tener una mejor idea del mundo, aunque incluso estas no son necesariamente la verdad objetiva, ya que ellas mismas están sujetas a los prejuicios, mentiras y omisiones del escritor. Esta construcción del mundo es simplemente una de muchas razones para probar a Kenshi.
Comodidades exteriores
Las civilizaciones antiguas guían el camino
Comodidades exteriores es un juego donde la construcción del mundo está en la jugabilidad, donde la historia proporciona contexto para el combate y sirve como la única herramienta que tienen los jugadores para progresar. Controlando a un astronauta en un pequeño sistema solar atrapado en un bucle temporal de veintidós minutos, los jugadores deben detener el bucle aprendiendo sobre los Nomai, una antigua raza de científicos nómadas que habitaron el sistema hace miles de años.
La construcción del mundo aquí es excepcional porque es en gran medida funcional: cada mural traducido y cada grabación encontrada proporciona una pista mecánica sobre cómo navegar por planetas cada vez más volátiles. A medida que los jugadores exploran el desmoronado Brittle Hollow o cualquiera de los otros mundos, descubren las historias y los avances científicos de quienes los precedieron.
La atmósfera es a veces melancólica y otras inquietante, con estructuras ruinosas de los antiguos esparcidas por todo el sistema y amenazas gigantes para asustar a los jugadores o impedir su progreso, todo lo cual debe enfrentarse mientras el reloj pende sobre la cabeza del jugador.
Es el tipo de juego que los jugadores nunca podrán recuperar en partidas repetidas, ya que gran parte de lo que hace que el juego sea interesante está en el descubrimiento, pero una mayor exploración puede ayudar a profundizar la comprensión de los jugadores sobre los mundos y sus gentes, pasados y presentes.
The Witcher 3: Caza salvaje
Monstruos, magia y hombres… ¡Dios mío!
The Witcher 3: Caza salvaje sobresale en la construcción de mundos, en gran parte gracias a su condición de mundo continuo de juegos y novelas anteriores. Esta larga historia de construcción del mundo permite El brujo 3 construir sobre las bases establecidas por otras obras, ampliando elementos específicos o realizando más plenamente los conceptos e imágenes abordados anteriormente.
A pesar de estar ambientado en un mundo lleno de magia y monstruos, CD Projekt Red pasa una gran cantidad de tiempo lidiando con lo mundano. Las ciudades son algunas de las mejores en videojuegos y son espacios animados y bien pensados que tienen sus propios problemas y culturas. La gente de estas ciudades está igualmente representada, y las relaciones humanas y no humanas están al frente de muchos conflictos.
Esta conexión entre el medio ambiente y las personas que viven en él crea una sensación de pertenencia incomparable. Los campos de Velen devastados por la guerra parecen auténticamente severos, con aldeas ocupadas por demonios y desertores colgados de los árboles. Las Islas Skellige se sienten culturalmente distintas, con sus propias culturas de inspiración celta y antiguas enemistades sangrientas. También hay un diario completo que puede usarse como referencia, en caso de que las escenas no explique algo del agrado del jugador. Estos diarios detallan los eventos del juego y contienen entradas de personajes de los libros, desgloses de monstruos e historias mundiales para que los jugadores las examinen.
El continente es un espacio definido por la guerra, el hambre y la opresión. Incluso los propios monstruos suelen tener una historia de fondo o un lugar en el mundo exterior; Un demonio puede haber llegado a un lugar por error, o un espectro del mediodía puede tener vínculos con una ciudad y una familia local. La minuciosidad con la que El brujo 3 se sumerge incluso en estos encuentros aparentemente pequeños es sorprendente.
¿Quién es ese personaje?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
Comenzar
Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
Ciberpunk 2077
El capital ofrece opresión con igualdad de oportunidades
Night City es posiblemente el entorno urbano más detallado jamás creado en un videojuego, y su historia podría llenar una novela por sí sola. Basándose en décadas de historia establecida por el juego de rol de mesa de Mike Pondsmith, ciberpunk (más Ciberpunk 2020 y Ciberpunk Rojo), Ciberpunk 2077 presenta un mundo que representa la conclusión lógica de las estructuras capitalistas opresivas.
Hay un poco de sobrecarga sensorial al caminar por Night City, con una abrumadora cantidad de letreros de neón y anuncios a todo volumen en cada pantalla, pero cada detalle contribuye a una sociedad que está decayendo tras las guerras y adquisiciones corporativas. Las pandillas controlan sectores de la ciudad, y los comportamientos y estilos de vida de los NPC se guían por la riqueza de los lugares donde viven y las comunidades por las que navegan.
El juego hace un trabajo increíble al hacer que los jugadores se sientan como un peón en un juego jugado por corporaciones inmortales, con personajes y entidades, cada uno con sus propias motivaciones y objetivos finales. V es sólo una pequeña parte de una esfera mucho más grande y letal, y dejar su huella requerirá mucho trabajo en un futuro. mundo tan histórico y profundo como el de ciberpunk.
Muerte varada
Dé un paseo por la playa donde le esperan maravillas
Hideo Kojima Muerte varada y Muerte varada 2 son el hogar del mundo más extraño de los juegos de la lista. Presenta un planeta que ha sufrido un cataclismo sobrenatural, donde el límite entre la tierra de los vivos y la tierra de los muertos se ha desdibujado. Los conceptos introducidos (BT, Timefall, the Beach, Bridge Babies) son completamente exclusivos de este universo y se tratan con la misma seriedad que las conspiraciones políticas del otro trabajo de Kojima.
Muerte varada fundamenta su extraña mitología a través de su recorrido, con los paisajes fracturados de América, Australia y México, cada uno contando sus propias historias de supervivencia. Dada la naturaleza destructiva de los BT y los efectos debilitantes de Timefall, la gente se ha refugiado en gran medida en refugios hechos a medida, y los suministros y equipos son transportados por porteadores especializados.
El espacio vacío entre estas ubicaciones sirve como un patio de juegos para que el jugador explore y al mismo tiempo brinda espacio para la cooperación, con su red quiral en el universo que conecta a los jugadores a través del esfuerzo compartido. Esos mismos temas de conexión se aplican en la historia principal, así como en las historias paralelas individuales y las entregas que los jugadores pueden hacer como Sam Bridges, llenando el mundo de maneras sorprendentes.
Fallout: Nueva Vegas
Tu tiempo en Wasteland puede ser una apuesta
El páramo de Mojave de Fallout: Nueva Vegas Es quizás la mejor mirada de la serie a las relaciones entre facciones en un mundo post-apocalíptico. Facciones como la burocrática República de Nueva California y la brutal Legión César, de inspiración romana, tienen una filosofía distinta sobre cómo se debe gestionar la sociedad. Cómo estas facciones terminaron en este espacio específico y cómo sus acciones se alinean con la larga historia de la serie son datos interesantes por descubrir.
Encima del excelente narración ambientalpersonajes como el Sr. House tienen profundos vínculos con el pasado y sirven como reflejo tanto del mundo que era como del mundo que ahora debe ser domesticado. Como personaje del jugador, el Mensajero tiene cierta influencia sobre el futuro del páramo a través de las acciones del jugador y las alianzas entre facciones, pero independientemente de las elecciones del jugador, Fallout: Nueva Vegas se basa en la profunda historia y las rarezas de la serie mientras preside la introducción de su propio giro único en el mundo.
