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Juegos de mundo abierto con finales perfectos

November 1, 2025
Los mejores juegos de mundo abierto en los que se siente genial simplemente existir



Los videojuegos se definen por muchas cosas, pero cuando se trata de sus narrativas, como termina la historia suele ser el detalle más importante que hay que hacer bien. Hay demasiados casos en los que una trama no cumple con las expectativas justo en la línea de meta, y ese problema es más común en el género de mundo abiertodonde los entornos son vastos y las historias abarcan docenas de horas de juego.

Sin embargo, entre todas las conclusiones mediocres se encuentran unos pocos juegos seleccionados que logran resumir perfectamente sus historias, ya sea atando cabos sueltos o preparando secuelas sin esfuerzo sin ser demasiado obvias con sus intenciones. Desde epopeyas de fantasía hasta obras maestras emocionales, el género de mundo abierto ciertamente ha brindado a los jugadores varios finales clásicos que terminan sus historias con respeto, permitiéndoles sentirse satisfechos de que el viaje valió la pena.

Alerta de spoiler: spoilers importantes de los finales de cada juego de mundo abierto enumerado, incluidas sus secuelas y DLC.

The Witcher 3: Caza salvaje

El destino finalmente se cumple

The Witcher 3: Caza salvaje lleva la saga de Geralt a su fin de la manera más apropiada posible, ofreciendo múltiples finales que se sienten completamente moldeados por las elecciones del jugador en su viaje. En lugar de obligarlos a seguir un camino específico, a los jugadores se les presentan varios resultados tanto para personajes individuales, como Ciri, como para el reino mismo, lo que hace que la conclusión se sienta más personal y significativa.

Entre todas las historias que se están contando, podría decirse que la más importante es la de Ciri, que es ahora programado para regresar en El brujo 4. Su camino para convertirse en Witcher parece una progresión natural para la franquicia, lo que permite que la historia continúe con un nuevo héroe al mando, al tiempo que le da a Geralt una despedida que es específica del camino de cada jugador en el juego.

Redención muerta roja 2

Una obra maestra trágica

Redención muerta roja 2 es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de mundo abierto jamás realizado, y ese estado proviene en gran medida de la narrativa emocional y de cómo finalmente concluye. Después de viajar por Occidente con Arthur Morgan y verlo enfrentar dificultades y desesperación, su despedida se siente profundamente desgarradora pero también hermosa, lo que le permite ser redimido y finalmente puesto a descansar.

El epílogo con John Marston proporciona un cierre adicional al unir la historia con la original Rojo Redención muerta de una manera sutilmente brillante, mientras permite a los jugadores ser testigos del verdadero costo de la lealtad y la libertad. El final no es de espectáculo sino de paz, y recuerda a los jugadores que aunque la muerte puede ser permanente, los legados son para siempre.

Horizonte Cero Amanecer

El comienzo de algo más grande

Horizonte Cero Amanecer no termina con una finalidad, sino con una revelación. El viaje de Aloy de marginada a salvadora concluye con un descubrimiento que redefine tanto su mundo como su identidad, ya que si bien logra derrotar a HADES, está claro que existen peligros mucho mayores ahí fuera.

Después de los créditos, se muestra a Sylen hablando con HADES sobre “los que enviaron la señal que te despertó”, abriendo la puerta a otro mundo de maldad. Esto garantiza que la narrativa del juego original se sienta completa, pero le permite existir como parte de una historia más amplia que los jugadores deberán explorar por sí mismos en Horizonte Oeste Prohibido.

Sombra del coloso

Contar una historia a través del silencio

Sombra del coloso restos una clase magistral de narración emocionalconfiando menos en ritmos obvios de la historia y más en el simbolismo. Su final transforma todo lo que el jugador creía entender sobre su búsqueda en una serie de preguntas adicionales para las que no hay respuestas claras.

La conclusión es inquietante e inquietante, ya que el jugador se transforma en una bestia gigante y sombría y se ve obligado a luchar contra los humanos hasta que son absorbidos por el vacío. La escena final es profundamente emotiva, pero también deja las cosas intencionalmente abiertas, con muchos jugadores especulando hasta el día de hoy sobre lo que significa todo y el verdadero lugar del jugador en el mundo.

fantasma de tsushima

Honor y desamor

Fantasma de Tsushima concluye con uno de los finales más emocionalmente complejos de los juegos modernos. El enfrentamiento final de Jin Sakai con su tío, Lord Shimura, lo obliga a elegir entre el honor y la compasión, y ambos resultados posibles son devastadores pero hermosos, y reflejan los temas que impulsan toda la narrativa.

El final resume la transformación de Jin de samurái a leyenda, y ese duelo final, enmarcado entre hojas que caen y silencio, es pura poesía cinematográfica. En cierto modo, el juego consigue terminar tal y como empezó, con gracia y belleza, concluyendo una narrativa monumental de la forma más perfecta posible.

La leyenda de Zelda: Lágrimas del reino

Completando el ciclo

La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino cierra uno de los juegos de Nintendo narrativas más impresionantesponiendo fin a la era de la calamidad y permitiendo que comience una era de paz. Después de volver a ensamblar la Espada Maestra, los jugadores descienden bajo el Castillo de Hyrule para una confrontación final con Ganondorf en lo que posiblemente sea la pelea contra el jefe más impresionante de toda la historia. zelda serie.

Después de derrotarlo con éxito, Zelda y Link regresan a un lugar seguro, y los antiguos sabios devuelven a Zelda a su forma humana. Los momentos finales del juego tienen menos que ver con la victoria y más con la restauración, ya que las tierras ya no están corruptas y la narrativa puede concluir de una manera que se siente completa.

Comodidades exteriores

Terminando el ciclo por fin

Comodidades exteriores ofrece uno de los finales más profundos en la historia de los videojuegos. Después de muchos ciclos atrapados en un bucle temporal, los jugadores finalmente encuentran el final de su viaje. Necesitan saltar al Ojo del Universo y, una vez dentro, ayudan a iniciar un nuevo comienzo para el universo, uno que esté lleno de vida sin la amenaza de más muerte.

Todos los descubrimientos del jugador hasta ese momento cierran el círculo, y cada pequeño detalle se vuelve importante para descubrir cómo terminar el ciclo. El viaje que termina de esta manera permite que los fracasos del pasado parezcan valiosos y replantea toda la narrativa como un camino hacia la aceptación en lugar de una batalla constante contra el tiempo mismo.



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