

Juegos de mundo abierto se componen de varios componentes diferentes, desde la jugabilidad hasta el diseño de niveles, pero podría decirse que el aspecto más importante es la historia que une todo. Si bien es bueno tener una serie de secuencias de acción intensas, una narrativa sólida es increíblemente importante, ya que les da a los jugadores una razón para seguir adelante y, en primer lugar, motivación para su presencia en el mundo. Además de la trama, muchos juegos de mundo abierto se centran mucho en facciones y grupos de personajes. Ya sean buenos, malos o algo intermedio, a menudo se convierten en puntos focales importantes para grandes secciones de una partida. Sin embargo, a veces estas facciones pueden ser un poco más oscuras y pasar desapercibidas, escondidas en áreas ocultas o detrás de largas y elaboradas líneas de misiones, sin dejar de tener un gran impacto en la narrativa general en cuestión.
Encontrar estos grupos es un verdadero placer, ya que casi siempre ofrecen una perspectiva completamente nueva sobre un tema o una opinión dentro del mundo con la que los jugadores nunca se habrían topado de otra manera. Algunos buscan sangre y otros buscan venganza, pero el hilo central que une a estos grupos ocultos es la capacidad de generar olas reales en el mundo, sin necesidad de adentrarse demasiado en la luz. En muchos casos, las facciones principales ocupan un lugar central, atrayendo a los jugadores en una dirección u otra y mostrándoles un lado de la historia que pueden elegir seguir a lo largo de su aventura. Sin embargo, para muchos jugadores, facciones secundarias y organizaciones clandestinas De hecho, puede resultar más interesante y convincente, ofreciendo una larga lista de personajes peculiares y fascinantes con suficiente ambición y poder para marcar una diferencia real, a pesar de su escala aparentemente pequeña.
Fallout: Nueva Vegas
Todo un mundo dictado por las alianzas
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Las historias del pasado son reformuladas por diferentes facciones.
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Grupos como los Boomers pueden desempeñar un papel muy importante en misiones posteriores.
Fallout: Nueva Vegas esconde parte de su material temático más importante dentro de facciones que nunca se posicionan como potencias importantes en la superficie. Los Restos del Enclave, por ejemplo, se pueden encontrar esparcidos por Mojave como veteranos destrozados, replanteando silenciosamente toda la historia de la tierra en la superficie. Su existencia confirma que las figuras más poderosas del viejo mundo no desaparecieron simplemente; simplemente fracasaron, envejecieron y fueron olvidados con el paso del tiempo. Su presencia en el mundo También hace que el conflicto central se sienta más como otro capítulo de una historia mucho más grande, una que continuará mucho después de que pasen los créditos.
Otros grupos, como los Boomers, se presentan de una manera completamente diferente y, por lo tanto, cumplen su propio propósito único. Aislados, paranoicos y tecnológicamente peligrosos, representan cómo diferentes grupos lograron sobrevivir en el páramo, algunos formando civilizaciones más grandes o, en este caso, aislándose de la multitud principal. Es bastante fácil pasar por alto estas facciones, pero una vez descubiertas, se transforman. Nueva Vegas de un enfrentamiento político a una experiencia mucho más meditativa que explora ideas de legado y la naturaleza ineludible de la historia, presentando a los jugadores una narrativa que se extiende hacia el pasado y que casi con certeza continuará en el futuro.
Naciones subterráneas y sociedades en abundancia
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Varios grupos clandestinos se esconden de miradas indiscretas.
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Tienen una enorme influencia en la política y la gobernanza del mundo.
Skyrim tiene un montón de facciones a nivel de superficie que son bastante fáciles de encontrar, pero los ocultos cuentan una historia mucho más compleja sobre el poder y la manipulación y las consecuencias que conlleva cada uno. Los Ruiseñores, revelados en lo profundo de la historia de Thieves Guild, introducen la influencia daédrica en lo que inicialmente parece una narrativa criminal fundamentada. Su existencia replantea al Gremio como peones en un contrato divino en lugar de simples forajidos, añadiendo un peso mitológico que desarraiga por completo la impresión que se les da a los jugadores desde el principio.
Si el robo no es del gusto del jugador, entonces los Blades podrían ser la opción adecuada para ellos. Una vez legendarios Dragon Slayers, ahora existen como reliquias que se aferran a ideologías obsoletas, lo que obliga a los jugadores a enfrentar el costo que conlleva seguir ciegamente la tradición. Mientras tanto, facciones no unibles como la Orden Psijic insinúan silenciosamente que las luchas políticas de Skyrim son insignificantes en comparación con las fuerzas que operan desde fuera del tiempo. Estos sutiles elementos adicionales convierten una narrativa de fantasía tradicional en una mucho más compleja, centrada en la divinidad, presentando algunas preguntas mucho más profundas al final que los jugadores tendrán que responder por sí mismos.
Anillo Elden
Dictando el destino del mundo
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Los finales completos están dictados por la lealtad de la facción.
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No hay marcadores que guíen a los jugadores al siguiente paso de una misión.
Anillo Elden Ya es un juego ambiguo básicamente en todos los sentidos imaginables. Incluso cuando los personajes se encuentran en el camino trillado, sus historias a menudo pueden requerir varias búsquedas en Google para siquiera comenzar, pero las líneas de búsqueda más transformadoras del grupo están escondidas aún más detrás de velos y sombras. La Llama Frenética se descubre a través de una transgresión deliberada, lo que requiere que los jugadores desciendan a espacios prohibidos y rechacen la guía por completo. Alinearse con esta facción no solo desbloquea un final; también pinta una imagen completamente diferente del mundo entero como un error cósmico que merece aniquilación.
Aquellos que viven en la muerte ofrecen una perspectiva aún más tranquila pero igualmente perturbadora. A través de la línea de misiones de Fia, la no-muerte se revela no como una fuerza corruptora sino como un estado de existencia perseguido. Esta facción expone la hipocresía de la Orden Dorada, convirtiendo el Erdtree de un símbolo de vida en un instrumento utilizado para excluir a aquellos que no se alinean con sus valores. En lugar de agregar sabor o expandir la trama principal, estas facciones en realidad reescriben la historia de maneras importantes. revelando un mundo construido sobre temas mucho más oscuros de miedo y represión que los esbozados por quienes están en el poder. En cierto sentido, vincular estos grupos a finales específicos es en realidad una recompensa secundaria por su descubrimiento, siendo la primera las revelaciones que provienen de seguir a los personajes a través de The Lands Between y aprender más sobre la oscura historia que se esconde justo debajo del continente.
Redención muerta roja 2
Clanes rivales de todas las formas y tamaños
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De lo contrario, los elementos más oscuros se pierden en la historia principal.
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Diferentes tipos de sociedades se esconden detrás de puertas cerradas.
Redención muerta roja 2 esconde sus facciones más perturbadoras lejos de su historia principal cinematográfica. Los Night Folk, que sólo se encuentran a través de la exploración en unos pocos lugares selectos como Bayou, introducen un elemento de terror que elimina el romanticismo de la frontera. Ritualistas y alejados de cualquier exploración natural, plantean preguntas sobre la civilización y su integración con la naturaleza, algo que de otra manera está completamente ausente de la narrativa principal.
Hay más ejemplos de grupos en las afueras de la sociedad, como Murfree Brood, que cumplen un propósito similar en los Grizzlies. A diferencia del grupo de Dutch, los Murfree han abandonado por completo cualquier pretensión de ideología, convirtiéndose en un grupo que emula perfectamente lo que el aislamiento y la violencia desenfrenados pueden crear con el tiempo suficiente. Puede que no haya líneas de misiones o alianzas importantes dentro de estos grupos, pero lo que sí ofrecen es un cambio de tono fundamental que recuerda a los jugadores que Occidente no está muriendo sólo por el progreso, sino también por el peso de aquellos que permanecen en las sombras.
The Witcher 3: Caza salvaje
Historias completas escondidas debajo
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Grandes grupos que abarcan varias épocas diferentes.
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Implicaciones sobre la historia antes y después del juego.
The Witcher 3: Caza salvaje Rara vez coloca a sus facciones más influyentes al frente y al centro, sin embargo, hay algunos ejemplos de campamentos y tribus que logran hacer tanto trabajo pesado como cualquier otro grupo en el juego. Los Scoia’tael existen principalmente en los márgenes, se habla de ellos en voz baja o se los encuentra a través de misiones secundarias moralmente ambiguas, sin embargo, a pesar de una presencia mayoritariamente superficial en el mundo, su guerra contra la humanidad sigue siendo un tema de conversación importante que profundiza en un conflicto que no se trata del bien contra el mal, sino de la opresión sistémica y los tratados rotos.
El Fuego Eterno opera aún más sutilmente, se habla de él mucho más de lo que se ve explícitamente. Su presencia se siente a través de cazas de brujas, ejecuciones públicas y diálogos temerosos de NPC en lugar de confrontaciones directas, y la falta de enfrentamientos frontales agrega mística a un grupo que está moviendo muchos más hilos de los que incluso Geralt puede imaginar. Demuestran cómo los sistemas de creencias pueden convertirse en armas y cómo grandes grupos de personas pueden ser controlados únicamente mediante la ideología, convirtiendo una historia sobre un destino heroico en algo mucho más elaborado.
