

Casi dos años desde el lanzamiento del juego, STALKER 2: Corazón de Chernóbil finalmente está obteniendo su expansión del primer piso, Costo de la esperanzaeste verano. Esta no será la única expansión del juego, por lo que los fanáticos pueden esperar más adiciones en el futuro. Por ahora, sin embargo, GSC Game World promete un complemento bastante grande que presenta una nueva historia no lineal que abarca docenas de horas de juego en el mundo de la Zona siguiente. Corazón de Chernóbil final. También hay nuevos mutantes, armas, equipos, anomalías y artefactos en el menú, así como lugares nunca antes vistos como el Bosque de Hierro y la planta de energía nuclear de Chornobyl. Costo de la esperanza Definitivamente suena ambicioso y bien vale la pena la larga espera.
Mientras tanto, los fanáticos de los juegos FPS de mundo abierto como ACOSADOR 2 Es posible que desee explorar nuevos títulos.muchos de los cuales tienen como objetivo capturar la misma vibra que ofrece el mundo de la Zona, ya sea en el entorno, la sensación de peligro constante alrededor del jugador o la sensación única de desolación con una fuerte vibra de Europa del Este que el ACOSADOR La franquicia es tan conocida y apreciada. Echa un vistazo a algunos de los nuevos shooters de mundo abierto más notables que pueden satisfacer esa misma picazón mientras esperas para finalmente adentrarte en la Zona una vez más en Costo de la esperanza.
Menciones Honoríficas:
Estos juegos probablemente necesiten poca presentación, y ACOSADOR Lo más probable es que los aficionados ya los hayan jugado (aunque algunos sean juegos de zona abierta). Para las selecciones principales, decidí centrarme en títulos más especializados y gemas ocultas más nuevas, muchas de las cuales todavía están disponibles en acceso anticipado.
- consecuencias 4
- Metro Éxodo
- Chernobylita
- Corazón atómico
- Muy lejos 2
caída atómica
Zona de cuarentena británica posterior a la escala del viento de la década de 1960 en un híbrido de zona abierta de Fallout y STALKER
A pesar de entornos bastante diferentes en lugar y tiempo, caída atómica esencialmente gira en torno a los mismos temas que el ACOSADOR juegos. Ambientada poco después del desastre nuclear de 1957 en Inglaterra e inspirado en el Windscale del mundo real. En este incidente, los jugadores se encuentran en una zona de cuarentena radiactiva aislada y fuertemente vigilada, con bandidos, cultistas e incluso robots mortales patrullando la zona. Con una historia y una premisa ambientada similar a ACOSADOR 2, caída atómica también trae algunos Polvillo radiactivo elementos a la mesa, cambiando el tono general y dando como resultado una mezcla bastante atractiva y emocionante que la mayoría ACOSADOR Los fanáticos definitivamente lo apreciarían. Vale la pena señalar que caída atómica es un juego de zona abierta, con áreas separadas grandes y en capas para explorar en lugar de un mundo continuo.
A diferencia de ACOSADOR 2Sin embargo, Atomfall está mucho menos centrado en la acción. Aporta elementos de RPG y un enfoque no lineal, lo que te permite convertirte en un aliado de diferentes NPC y facciones, que determinarán tu camino en el juego. Si bien parece improbable un enfoque totalmente pacifista en caída atómicahay muchas oportunidades para mantener la violencia y el combate abierto al mínimo, ya que el juego recompensa la exploración y planificación cuidadosas y se centra en consecuencias duraderas. Si las maravillas del mundo posnuclear son una prioridad, el juego tampoco decepcionará, especialmente en sus últimas horas, mientras los jugadores se adentran en la planta de energía nuclear de Windscale, descubriendo sus misterios y la causa del desastre.
Chernobylita 2: Zona de exclusión
Chernobylite funciona sin problemas y ofrece verdadera libertad de juego de rol en la zona de exclusión de Chernobyl
Ambientada en la misma zona de exclusión de Chernóbil, la primera Chernobylita es uno de los juegos más sinónimo de ACOSADOR serie, que captura perfectamente la sensación de la Zona y ofrece áreas separadas detalladas y en capas para explorar, casi como el original. ACOSADOR trilogía. Por alguna razón, la secuela pasó desapercibida para muchos, potencialmente eclipsada por ACOSADOR 2 sí mismo. Aún así, algunos fanáticos podrían considerar que vale la pena probar el juego, ya que Chernobylita 2: Zona de exclusión hace un trabajo admirable al imaginar su peligroso mundo post-apocalíptico, mezclando horror de supervivencia, una atmósfera de ciencia ficción única, exploración y mecánicas de construcción de bases, a pesar de que la secuela perdió parte del encanto más espeluznante del original.
como el ACOSADOR juegos, el mundo de Chernobylita 2 es basado en ubicaciones de la vida realcapturado y recreado en el juego para una inmersión profunda. Sin embargo, la secuela finalmente ofrece a los jugadores un mundo vasto y fluido para explorar en lugar de áreas separadas como el original. Chernobylita 2: Zona de exclusión También es mucho más flexible que el primer juego y mantiene intactos sus elementos esenciales, como una historia no lineal y varias alianzas. Además de eso, el juego ofrece más libertad de juego, permitiéndote jugar sigilosamente, crear configuraciones cuerpo a cuerpo completas o incluso cambiar libremente la perspectiva de primera a tercera persona, con más elementos de RPG que antes. Vale la pena señalar que Chernobylita 2 es un título de acceso anticipado, sin fecha de lanzamiento aún para la versión 1.0.
¿Cuál es esa arma?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
Camino a Vostok
Zona fronteriza posapocalíptica entre Finlandia y Rusia en una valiente mezcla de STALKER y Escape from Tarkov para un jugador
Camino a Vostok Los fanáticos a menudo lo describen como un juego para un solo jugador que combina lo mejor de ACOSADOR y Escapar de Tarkov. El juego es un proyecto desarrollado en solitario por Antti Leinonen, por lo que los jugadores deben esperar algunas limitaciones en los gráficos y el alcance del mundo (Camino a Vostok no es un entorno fluido, sino un mundo basado en zonas). Aún así, por lo que es, Camino a Vostok ya recibe elogios por su juego de supervivencia inmersivoalta rejugabilidad, rica libertad sandbox y mundo post-apocalíptico con una atmósfera especial, a pesar de ser un título de acceso anticipado. El juego está ambientado en una zona fronteriza ficticia entre Finlandia y Rusia, directamente inspirada en Hamina del mundo real, y ofrece exactamente el ambiente de Europa del Este que ACOSADOR 2 Los fanáticos pueden buscar, con desastres ambientales como una explosión química y una infraestructura soviética en decadencia y cubierta de maleza.
Camino a Vostok es valiente, implacable y realista, ambientado en un mundo habitado, dinámico y peligroso con una simulación realista de la hora del día, el clima e incluso las estaciones (verano e invierno), así como mapas dinámicos separados como el Área 05, las zonas fronterizas y la propia ciudad de Vostok, que presentan eventos y misiones basados en facciones. el juego gradualmente aumenta las apuestas a medida que los jugadores se acostumbran a su entorno, ofrece su propio ciclo de juego de preparación cuidadosa en áreas más seguras antes de aventurarse más profundamente en lugares peligrosos para buscar basura y sobrevivir. La expedición final a Vostok, controlada por los militares, es una experiencia tensa y de muerte permanente en la que los jugadores pueden obtener el mejor botín o perder toda su carrera.
Proyecto lepisma
Zona de exclusión poshumana con imágenes retro, construcción de mundos única y ricos guiños a los juegos STALKER
Otra joya oculta de FPS de mundo abierto de acceso anticipado, desarrollada en solitario por Siris Pendrake, Proyecto lepisma Destaca instantáneamente con su estilización única, rompiendo con lo mayoritariamente realista. ACOSADOR-Como juegos. Dejando a un lado las imágenes inspiradas en los años 90, el juego es prácticamente una carta de amor al mundo de la Zona, recreando su firma poco a poco y, a menudo, elogiado por los fanáticos por su densidad, misterio y atmósfera única. Proyecto lepisma es un brutal simulador inmersivo de supervivencia ambientado en una Zona de Exclusión (un conjunto de grandes zonas interconectadas hechas a mano como en el original ACOSADOR), que ofrece todo lo que los fans podrían esperar: desde anomalías peligrosas y artefactos cargados de Eather hasta mutantes horripilantes, bandidos errantes, mazmorras en decadencia y facciones distintas con sus propias agendas.
uno de Proyecto Silverfish Las mayores fortalezas son su total falta de agarre y su alta rejugabilidad, ya que los jugadores pueden jugar como quieran: priorizando la exploración y la supervivencia, el combate intenso, la resolución de misterios detectivescos, los contratos y misiones de facciones, la búsqueda de artefactos o cualquier cosa intermedia. El mundo viviente del juego se conoce como Zona Restringida o área de West Carcosa. Combina elementos de varios juegos, lo que dificulta identificar una única fuente importante de inspiración. Sin embargo, Proyecto lepisma ofrece una exploración tensa y fuerte construcción del mundoque combina la estética de la era de la Guerra Fría y elementos intrigantes de ciencia ficción, mientras los jugadores asumen el papel de criaturas antropomórficas parecidas a lagartos llamadas Herederos en un mundo posthumano.
La casa de nadie
Zona de exclusión posnuclear de Asran devastada por la guerra en un sandbox de supervivencia inspirado en STALKER y Far Cry 2
Otro nuevo FPS de mundo abierto sin interrupciones que muchos ACOSADOR los fanáticos pueden pasar por alto fácilmente, La casa de nadie Sigue siendo un juego de acceso anticipado, pero tiene un gran potencial a pesar de su ejecución técnica algo tosca. Ambientado en la extremadamente peligrosa Zona de Exclusión de Asran, donde una guerra civil asoló la región durante 12 años antes de terminar con una devastadora bomba nuclear, los jugadores se enfrentarán al hambre, la sed, facciones peligrosas, bandidos errantes, equipos deficientes, emisiones radiactivas y todo tipo de vida salvaje letal. A pesar de ser tremendamente diferente, Muy lejos 2 a menudo se compara con el ACOSADOR juegos, y sirve como otra clara fuente de inspiración para La casa de nadie. El resultado es una combinación única de dos mundos diferentes, basados en la libertad, la supervivencia extrema, la inmersión y la simulación de mundos sandbox.
El mundo de la Zona Asran parece sombrío, brutal y, de algún modo, reconocible al mismo tiempo. Los desarrolladores se centraron en construir un entorno dinámico al estilo A-Life, donde cada NPC tiene sus propios objetivos y se comporta como una persona real. Este aspecto, junto con un sistema de lesiones profundo, da como resultado escenarios de combate tensos donde el La IA está igualmente interesada en sobrevivir como eres, usando tácticas avanzadas para mantener las cosas impredecibles. La Zona en sí también quiere matarte, llena de áreas irradiadas y mortales y tormentas radiactivas ocasionales (casi como Emisiones) que requieren que los jugadores se adapten y busquen refugio. Para agregar a la ACOSADOR 2 paralelas, La casa de nadie También permite a los jugadores buscar artefactos raros conocidos como Radianita para sobrevivir y mejorar su equipo con el tiempo.
