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Un jugador construye un controlador con una sola mano después de perder el brazo derecho

April 29, 2026
Un jugador construye un controlador con una sola mano después de perder el brazo derecho



Un jugador que perdió su brazo derecho y no pudo jugar debido a ello decidió ser creativo y creó un controlador de una mano para volver a jugar. Este impresionante proyecto no sólo les ha devuelto un pasatiempo que amaban, sino que también tiene como objetivo ayudar a otras personas que se encuentran en situaciones similares.

Para la mayoría de las personas, jugar es algo bastante fácil de aprender y comenzar, aunque puede ser mucho más difícil de dominar. Sin embargo, todo eso cambia si un jugador no tiene dos manos funcionales y diez dedos con los que trabajar. A lo largo de los años, la industria del juego ha inventado controladores de juegos adaptables que ayudan a restaurar la capacidad de jugar para aquellos que tienen discapacidades, lesiones o enfermedades, pero podría decirse que hay margen de mejora.

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Un jugador amputado inventa un controlador único para volver a jugar

Ingresa un jugador llamado Joe, que perdió su brazo derecho en un accidente de motocicleta. Explicó que después de salir del hospital, una de las cosas más difíciles de perder después de la amputación de su brazo fue el juego. Joe era un jugador de PC y ya no podía usar el mouse y el teclado al mismo tiempo, y aunque probó otras configuraciones, nada funcionó tan bien como estaba acostumbrado antes de su accidente. En lugar de darse por vencido, Joe desarrolló un prototipo que le permitiría jugar de nuevo, que era básicamente un Razer Tartarus, un dispositivo con una sola mano. Teclado para juegos de PCcon un ratón pegado en caliente a un lado. Con un poco de reasignación de teclas de acceso rápido y una correa adicional, descubrió que podía volver a jugar, y el dispositivo le permitía “moverse, apuntar, hacer clic, disparar y usar habilidades”. Sin embargo, no se quedó ahí y llevó el concepto un paso más allá.

Adivina los juegos a partir de los emojis.




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Fácil (120 s) Medio (90 s) Difícil (60 s)

Ahora, Joe está revelando su nuevo controlador, al que ha denominado ERCHAM. El controlador ERCHAM sigue el mismo concepto general, pero ha sido rediseñado desde cero. Joe explica que tomó la forma del controlador Tartarus, lo cortó por la mitad, lo reflejó con una carcasa universal y agregó un sensor de mouse en el dispositivo, por lo que no es necesario que el mouse cuelgue del costado del dispositivo. Además, agregó dos joysticks analógicos de 360 ​​grados, así como dos ruedas de desplazamiento en las que se puede hacer clic. El diseño de ERCHAM MK1 ha llegado a una etapa con la que está contento y planea abrir un Kickstarter más adelante este año para financiar la producción del dispositivo para otros jugadores que se encuentran en situaciones similares.

Numerosos jugadores han compartido sus pensamientos con Joe, expresando lo impresionados que están por su compromiso y el ingenio involucrado en idear algo como esto. Muchos también mencionaron que ellos o personas en sus vidas que tienen dos manos, pero podrían hacer uso del controlador debido a la falta de movilidad en una de ellas. El OP también explicó que actualmente está esperando que le entreguen un prototipo y, una vez que lo haga, compartirá algunos videos del controlador en acción. Si todo sale bien, podría ayudar mucho personas discapacitadas juegan videojuegos de nuevo.

Equilibrar los promedios críticos




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Fácil (6)Medio (8)Difícil (10)

Joe no es el primer jugador que se niega a permitir que una discapacidad o una lesión le quiten el juego, y probablemente no será el último. Otro caso reciente vio a un jugador que anteriormente usaba su barbilla para vencer a los jefes en juegos como Anillo Elden volver a los juegos. Aunque ahora tiene que depender de un software para leer los movimientos de sus ojos debido al empeoramiento de su condición física, continúa jugando y actualmente paliza Súper Mario 64 y transmitiendo en vivo sus esfuerzos.

Con un poco de suerte y el apoyo de la comunidad, ERCHAM podría marcar una gran diferencia al abrir los videojuegos a muchas personas que de otro modo quedarían excluidas.



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