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Todos los tipos de daños en NTE (y cómo funcionan)

May 13, 2026
Todos los tipos de daños en NTE (y cómo funcionan)



Del Nunca al Eterno utiliza un modelo de cálculo de daños muy similar al visto en otros juegos populares de Gacha, y aunque muchos de los aspectos aquí deberían resultar familiares para los fanáticos de este género, es posible que los recién llegados no lo sepan tanto. Hay diferentes tipos de daños en NTE, Y para complicar un poco más las cosas, también hay diferentes modificadores de daño que afectan la fuerza de tus unidades. Esta guía tiene como objetivo explicar cada uno de estos con la esperanza de ayudar a los jugadores a comprender mejor el juego.

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Todo tipo de daños en NTE

Hoja de estadísticas de NTE Hotori
Imagen vía GameRant; Fuente: Estudio Hotta

El sistema de combate en Del Nunca al Eterno utiliza un modelo de reacción elemental similar a juegos como Impacto de Genshinaunque los tipos de daño aquí no se basan exactamente en elementos. Son de naturaleza más esotérica, en consonancia con la naturaleza extraña y anómala de los Espers y el mundo del juego en sí. Estos se llaman tipos Esper..

Esta parte no necesita mucha explicación. Cada personaje está vinculado a un tipo Esper específico.y casi todos los ataques que realicen infligirán el daño de su respectivo tipo Esper. Hay algunas excepciones a esto, pero llegaremos a eso más adelante. Aquí está cada NTE tipo de daño y los personajes con los que están asociados:

Tipo Esper

Personaje

Cosmos

Esper cero

hotori

chiz

Ánima

Menta

Nanally

Jiuyuan

Conjuro

Addler

Baicang

sakiri

Caos

Narciso

lacrimosa

Psique

aurelia

Fadia

hanniel

Lakshana

Hator

Esquía

Vale la pena reiterar que el daño causado por los personajes en NTE es el mismo que su tipo Esper. si eres construyendo a alguien como Jiuyuanquerrás principalmente daño de ánima y estadísticas de ATK/DMG sin procesar al elegir qué arcos, consolas y módulos usar. Al momento de escribir este artículo, el único personaje que se beneficia directamente de un tipo de daño secundario fuera de su tipo Esper es Fadia, ya que su Ultimate le permite causar daño mental en lugar de daño psíquico.

ATK y DAÑO adicional

Configuración de la consola NTE Nanally
Imagen vía GameRant; Fuente: Estudio Hotta

La estadística ATK de tu personaje se utiliza para la mayoría de sus cálculos de daño.. Cuanto más ATK tengas, más daño causarás en general (excepto en algunos casos). El daño que infligen tus personajes también se ve afectado por multiplicadores adicionales, a saber, Daño universal y modificadores específicos del tipo Esper.

Idealmente, querrás tener valores altos de modificador de ATK y DMG.. Las estadísticas de DAÑO que ves en los módulos de consola contribuyen al multiplicador de bonificación de DAÑO universal de tus unidades y afectan tu daño total. No estoy exactamente seguro de cómo influye esto exactamente. NTE’s cálculo general del daño, pero es difícil decir no a más daño, especialmente si cuenta como un multiplicador separado.

Todos los ciclos de Esper/reacciones elementales en NTE

Las reacciones del ciclo NTE Esper florecen
Imagen vía GameRant; Fuente: Estudio Hotta

Cada vez que un personaje activa una habilidad de apoyo, Se desencadena una reacción del ciclo Esper. entre las dos unidades, siempre que sus tipos de Esper estén adyacentes entre sí en la rueda de Esper. Estas reacciones causan una variedad de efectos diferentes. eso depende de qué tipos Esper interactuaron entre sí.

Reacción

Efecto

Flor (Anima + Cosmos)

Crea un Vita Bud que dispara rayos a los enemigos cercanos.

Rémora (Cosmos + Lakshana)

Ralentiza el ataque y la velocidad de movimiento de un objetivo.

Nova (Caos + Psique)

Aplica Nova a los objetivos. Nova detona cuando expira su duración, relación comercial Daño mental.

Scorch (Caos + Encantamiento)

Los objetivos reciben daño con el tiempo mientras Scorch está activo.

Hechizado (Encantamiento + Anima)

Los objetivos reciben una instancia adicional de daño de seguimiento cuando reciben daño de ánima o encantamiento.

Manchado (Psique + Lakshana)

Los enemigos reciben un mayor daño de Psyche y Lakshana.

Carga (Cosmos + Lakshana + Anima)

Cuando los rayos de Blossom alcanzan objetivos, tu personaje activo obtiene energía máxima adicional.

Discordia (Psique + Caos + Encantamiento)

Activa Nova y Scorch juntos para aplicar Discord, lo que reduce significativamente la barra de ruptura del objetivo.

El daño causado por las reacciones del ciclo Esper es determinado por la intensidad del ciclo de tus personajes. El juego utiliza el valor de intensidad del ciclo más alto entre todos los personajes involucrados en desencadenar una reacción específica. Puedes exprimir una gran cantidad de daño a tus equipos construyendo unidades de DPS fuera del campo para Cycle Intensity mientras construyes unidades en el campo con estadísticas de daño puro.

Sin embargo, la intensidad del ciclo no parece ser la única estadística involucrada en los cálculos de daño de la reacción del ciclo. Intenté comprobar cuánto daño le causaron los misiles Blossom al jefe Serenetti usando personajes con las siguientes estadísticas:

  • Esper Cero: 1087 ATK, intensidad de 7 ciclos
  • Hotori: 1224 ATK, intensidad de 10 ciclos
  • Jiuyuan: 1019 ATK, 83 ciclos de intensidad

Según lo que dice el tutorial del juego, las reacciones de Blossom deberían utilizar la intensidad del ciclo de Jiuyuan como base para el cálculo de daño. Sin embargo, noté que el daño del rayo Blossom cambiaba dependiendo de quién lo activaba. Los misiles disparados por Esper Zero causaron 875 de daño, mientras que los disparados por Hotori causaron 880. Reemplacé a Jiuyuan con Nanally (que tiene 28 ciclos de intensidad) como personaje en el campo, y los números de daño fueron los mismos. No estoy seguro de lo que está sucediendo aquí, pero es algo a tener en cuenta para realizar más pruebas, ya que esto podría ser una excepción en la forma en que funciona el daño de Vita Bud de Blossom.

Actualizaremos esta guía una vez que comprendamos mejor los detalles esenciales detrás NTE’s Cálculos de daños.

Arrastra armas para llenar la cuadrícula.




Arrastra armas para llenar la cuadrícula.

FácilMedioDifícil

¿Qué es el Daño por Apego en NTE?

Adjunto NTE Jiuyuan
Imagen vía GameRant; Fuente: Estudio Hotta

Los archivos adjuntos son un tipo de desventaja aplicada por personajes específicos, y el daño de los archivos adjuntos aumenta el daño infligido por estos efectos.. Por ejemplo, El Pacto Letal de la Rosa de Jiuyuan constantemente causa daño a sus objetivos, similar a como lo haría un efecto de Veneno o Quemadura. Mientras tanto, Estocada de colmillo de Skia hace que los enemigos tomen instancias adicionales durante la duración del efecto. Daños en los archivos adjuntos NTE aumenta el daño causado por estos efectos.

Los apegos pueden ser un poco difíciles de notar al principio, ya que parecen ser diferentes para cada personaje. El Lethal Rose Pact de Jiuyuan aparece como un pequeño símbolo de rosa en el objetivo, mientras que el Fang Thrust de Skia aparece como dos anillos amarillos junto a los pies del objetivo.

¿Qué es el daño por rotura en NTE?

Número de daños por rotura NTE
Imagen vía GameRant; Fuente: Estudio Hotta

El daño de ruptura es el daño que inflige una unidad después de agotar con éxito el medidor de ruptura de un objetivo, y esto se deriva principalmente de la estadística de intensidad de ruptura. Ahora, la descripción del juego sobre cómo funciona Break Intensity es un poco confusa, pero esencialmente, el El daño de ruptura que infliges depende de la intensidad de ruptura de todo el equipo. No importa quién aplica el golpe que agota el medidor de Break del objetivo. Lo que importa es cuánta intensidad de ruptura tienen los cuatro miembros de tu equipo. Además, el daño de ruptura aumenta con el HP máximo de tu objetivo, por lo que siempre debes intentar agotar esos medidores cuando luchas contra jefes.

Sin embargo, no recomendaría exactamente desarrollar Break Intensity en cada uno de tus personajes, porque a menos que quieras comprometerte completamente con un equipo Break, desarrollar críticos, ATK y Bonus DMG seguirá resultando en un mayor DPS general. Si quieres jugar con un equipo Break, te recomiendo construir Daffodil, ya que su kit tiene una serie de efectos que aumentan el daño Break y hacen que los enemigos sean más fáciles de Break.



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