

Redemption Road Games ha retrasado a su tirador medieval Creadores de reyes Porque necesita más tiempo para cumplir con su premisa “increíblemente ambiciosa” y técnicamente exigente. El juego estaba previamente programado para lanzarse en Steam el 8 de octubre, y actualmente no tiene una nueva fecha de lanzamiento.
El codificador principal de los Kingmakers, Ian Fisch, compartió una explicación detallada del retraso del juego en Vapora la vez promocionando lo que realmente suena como un juego realmente innovador, al tiempo que admite que los desarrolladores simplemente necesitan más tiempo para pegar el aterrizaje.
“Es un juego increíblemente ambicioso e intransigente, y no queremos cortar ninguna característica planificada, en aras de sacarla por la puerta antes. Nuestro objetivo, desde el principio, ha sido crear algo que no es nada como nada en el mercado, en términos de juego, escala, alcance e interactividad.
“Con Kingmakers, nos propusimos llevar la base de código Unreal Engine 4 a sus límites absolutos, al tiempo que proporcionamos verdaderos 60 fps a PC de rango medio, sin la necesidad de marcos falsos”, dice la actualización. “Somos un equipo de ingeniería del 80%, que entró en este negocio para impulsar las barreras tecnológicas”.
Incluso desde una perspectiva puramente conceptual, los Kingmakers es una idea bastante salvaje. Básicamente, una guerra masiva ocurrió hace 500 años que cambió el curso de la historia de manera catastrófica. Su trabajo es volver en el tiempo equipado con un arsenal moderno de armas que incluye rifles de asalto, escopetas, lanzadores de granadas, SUV blindados, ataques aéreos y más, y enseñan a los habitantes medievales el poder del metal del siglo XXI.
Las batallas tienen lugar en una simulación totalmente en tiempo real con muchos miles de soldados que luchan al mismo tiempo, entrenados por lo que la redención llama “IA multiproceso de próxima generación”.
“Actualmente tenemos decenas de miles de soldados, cada uno con IA y PathFinding que rivaliza con lo que esperarías de un tirador de tercera persona de AAA”, dice el desarrollador.
“Cuando te alejas de una batalla, continúa jugando. Nada se falla. Tenemos castillos gigantes de 6 pisos donde se puede ingresar cada habitación y se destruyen cada pared, piso y techo. Cuando construyes un leñador, es un lugar real que se puede ingresar o, en una invasión enemiga, se convierte en una arena de combate”.
Redemption dice que se propuso hacer todo esto con el soporte para “multijugador completo de 4 jugadores”, y aunque siente que ha sido exitoso, necesita “un poco más de tiempo en el polaco de contenido” para sentirse bien por “cobrar dinero por ello”.
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