

A menudo confundido con un diablos-como, No hay descanso para los malvados puede sorprender a los recién llegados con un sistema de combate complejo y una curva de aprendizaje pronunciada.
Los jugadores que esperan una experiencia de hack-and-slash más ligera, con poderes similares a los de una cortadora de césped que puede devorar enormes hordas de monstruos más débiles, pueden sentirse frustrados al enfrentarse a los enemigos en No hay descanso para los malvados, que son menos y más inteligentes, y castigan extenderse demasiado y presionar botones.
Incluso los endurecidos almas‘ Los veteranos pueden encontrarse en un terreno desconocido, ya que No hay descanso para los malvados parando y las mecánicas de bloqueo se reinventan y te obligan a desechar todo lo que aprendiste en juegos como Anillo Elden o Sekiro.
Aquí está mi consejo sobre cómo sacar lo mejor de los enemigos, que probé a través de múltiples partidas completas, desde las primeras actualizaciones de acceso anticipado hasta No hay descanso para los malvados juntos Parche 1.0.
Cómo mejorar el combate en No Rest For The Wicked
El posicionamiento es clave
En un juego con un diseño de niveles tan sorprendente, controlar los espacios y la posición de los enemigos te dará una ventaja en cada pelea; Puedes usar esto para ganar ritmo y preparar una poción de resistencia rápida, para almorzar y curarte, o para moverte detrás del oponente y apuñalarlo por la espalda.
Si mantienes tus ojos en tu enemigo en todo momento, entenderás rápidamente su patrón de ataque; generalmente sigue el mismo ritmo para las mismas clases de enemigos. Los enemigos pesados, por ejemplo, tienen un combo de tres golpes, un empujón o un ataque de carga con un golpe. Inmediatamente después de completar una de estas secuencias, dejan una ventana de oportunidad, pero debes asegurarte de estar bien posicionado para aprovecharla.
Clases de peso
Aunque hay diferentes clases de peso Para tu personaje (ligero, medio y pesado), determinado por el equipo que usas y tu estadística de carga de equipo, el juego favorece el estilo de juego más rápido o medio.
El beneficio que obtienes al aumentar el nivel de armadura no es lineal, y cuanto mayor sea tu puntuación de armadura, más plana será la curva de reducción de daño; Esto significa que sacrificar velocidad por 20 o 30 puntos adicionales de armadura en realidad no te dará un aumento significativo en la reducción de daño, especialmente en niveles más altos. Creo firmemente que la mejor defensa es no recibir ningún golpe y, para ello, debemos permanecer rápido en nuestros pies.
Juega con las armaduras: intenta ir lo más ligero que puedas usando solo armaduras de tela y ve si puedes esquivar todo el daño recibido. Si sientes que todavía necesitas algo de relleno, intercambia las piezas de la armadura una por una y vuelve a probar. Al final, obtendrás mucho más valor de los encantamientos de tu equipo que de las puntuaciones de armadura.
Tipos de armas
Mientras que las armas pesadas como Claymores o Greatclubs puede causar enormes cantidades de daño y son fantásticos contra ciertos jefes, no son tan buenos contra grupos de enemigos más pequeños, ni en PvP.
Esto se debe a que, si bien parar puede ser bueno contra un enemigo grande y predecible, perder la ventana de parada en una pelea en la que te superan en número (o en la que juegas contra un humano rápido e inteligente) te dejará extremadamente vulnerable.
Además de eso, empuñar un arma con animaciones lentas hará que el tambaleo sea más severo, ya que estarás indefenso por más tiempo.
En el estado actual del juego, es más fácil jugar con armas de largo alcance como lanzas o rápidas como dagas, puños o espadas curvas.
Me pareció muy entretenido usar una espada de golpe rápido como Talwar o Filleter para concentrar el foco de los mobs más débiles, y luego cambiarla por un bastón de mago para gastarlo todo en una enorme nova de fuego.
Cómo funcionan los escudos sin descanso para los malvados
Los escudos se han rediseñado en los últimos parches y ahora ofrecen una sinergia interesante con las versiones existentes. Usar un escudo ya no cuesta resistencia, lo que lo convierte en OP para el combate PvP. Sin embargo, para el juego PvE, siempre sentí que usar escudos pesados era excesivo en defensa. Si bien puedes lanzar ataques fuertes con él, no podrás moverte mientras bloqueas, lo que te convierte en un objetivo fácil para los efectos de área y otras fuentes de daño.
Por otro lado, los escudos de luz te permiten correr mientras bloqueas. Aunque su reducción de daño es insignificante, pueden ser útiles para acercarse a enemigos a distancia. Sin embargo, nunca debes intentar detener el ataque de un jefe con él.
Los escudos medianos tienden a lograr el equilibrio adecuado entre los otros dos; puedes caminar mientras bloqueas y se pueden actualizar a un nivel moderado de reducción de daño.
Al final, prefiero elegir mi escudo en función de sus encantamientos y la sinergia con otros elementos —como conseguir un escudo que recupere el foco al bloquear—, en lugar de usarlo como una herramienta consistente de defensa.
Cómo jugar a ser un usuario de magia en No Rest For The Wicked
Para aquellos a quienes les gustaría interpretar a un mago o un clérigo, los ataques ligeros deben considerarse un método de concentración, en lugar de una herramienta para infligir daño. Estas configuraciones comienzan más lentas que otras, pero se vuelven realmente poderosas desde la mitad hasta el final del juego, ya que dependen mucho de los encantamientos de equipo que aumentan el enfoque o la regeneración del enfoque.
Los escudos pueden ser una buena adición a esto, especialmente si proporcionan pasivos que crean sinergia con tu magia. Además, el daño elemental se ha vuelto muy fuerte en PvE con la adición del nuevo daño de sangrado y la acumulación de elementos como Searing (Fuego + Infección) o Fester (Plaga + Sangrado). Por lo tanto, recomiendo colocar diversos tipos de runas en tu bastón o llevar varias varitas que puedas intercambiar en mitad de la pelea para combinar los efectos mágicos.
Cómo elegir un estilo de juego en No Rest For The Wicked
Si eres nuevo en No hay descanso para los malvadoste recomiendo que no gastes todo tu puntos de atributo desde las primeras subidas de nivel hasta que hayas probado varios estilos de lucha. Una de las ventajas de este juego es que cada arma tiene su propio conjunto de animación, y podría haber un argumento para que elijas la que creas que se ve mejor o se siente más intuitiva.
Al comenzar cada nuevo juego desnudos en una playa, estamos a merced de los dioses RNG para conseguir un buen equipo, pero si cultivas suficiente plata en Mariner’s Keep y Orban Glades, podrás comprar algunas armas diferentes cuando llegues a Sacrament.
Si, por otro lado, ya ha invertido todos sus atributos, pero aún desea probar una versión diferente, puede consultar esta guía en como respetar.
