

Nintendo está intentando obtener una patente de pantalla táctil de la misma familia citada en su demanda de patentes en curso contra mundo pal desarrollador Pocketpair. Si bien la patente podría potencialmente fortalecer el caso de la compañía al ampliar sus reclamos por infracción a la próxima versión móvil de mundo palNintendo hasta ahora ha tenido dificultades para lograr su aprobación.
El litigio en curso, presentado en septiembre de 2024, se centra en acusaciones de Nintendo y The Pokemon Company de que mundo pal infringe varias de sus patentes conjuntas que cubren sistemas de juego de captura de criaturas y cambio de montura. Pocketpair ya ha cambiado algunas mecánicas de Palworld en respuesta a la demanda hasta una actualización de mediados de 2025 para su exitoso juego de supervivencia en mundo abierto. Aun así, el caso sigue activo y Nintendo ha continuado presentando actividades en torno a familias de patentes relacionadas con la disputa.
Nintendo apunta a otra posible patente anti-Palworld
Continuando con ese esfuerzo, Nintendo ha estado tratando recientemente de obtener una patente centrada en la pantalla táctil (2026-019762) que cubre un sistema de juego para capturar monstruos en el que los jugadores controlan el movimiento a través de la entrada táctil, implementan elementos de captura contra personajes de campo dentro y fuera de la batalla, y luego reciben una determinación de captura de éxito o fracaso. Analista de patentes Florian Mueller dijo la presentación, si se aprueba, podría ser útil en teoría para múltiples juegos actuales y futuros, incluido el Versión móvil desarrollada por Krafton de mundo pal y Tencent Reino Roco: Mundo. Este último ha estado causando sensación en China últimamente, superando los 15 millones de jugadores del primer día en marzo de 2026, pero aún no ha debutado a nivel internacional.
Independientemente de sus posibles aplicaciones legales, Nintendo hasta ahora no ha logrado llevar la patente 2026-019762 a la meta. La Oficina Japonesa de Patentes recientemente rechazó nuevamente sus reclamos después de que la compañía ya había modificado la solicitud en febrero de 2026. Ese nuevo rechazo parece ser más que un retraso rutinario, y el examinador a cargo del caso señaló que la solicitud carece de actividad inventiva, lo que significa que no logró distinguirse lo suficiente de conceptos de juego ya conocidos y material público anterior. Los elementos centrales de la presentación (controles de pantalla táctil, uso de elementos de captura fuera de la batalla y comprobaciones de éxito o fracaso que determinan si se ha obtenido una criatura) se consideraron una combinación obvia de ideas establecidas en lugar de una invención novedosa digna de una patente.
Nintendo es libre de modificar nuevamente su solicitud en respuesta al segundo rechazo. No está claro si la empresa planea hacerlo. Otra patente de captura de criaturas de Nintendo de la misma familia también fue rechazada por falta de originalidad. a finales de 2025, aunque la empresa finalmente obtuvo la aprobación para una versión más limitada en febrero de 2026. En este caso se podría emplear un enfoque similar.
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Si Nintendo realmente intentaría utilizar esta patente para fortalecer su mundo pal La demanda, suponiendo que consiga conseguirla, sigue sin estar clara pero es plausible. La empresa modificó uno de sus anti-mundo pal patentes en julio de 2025 mientras el caso ya estaba en marchapor lo que intentar agregar más derechos conexos durante los litigios en curso sería coherente con su enfoque reciente. Es probable que tales medidas ralenticen aún más la consideración de la demanda por parte del tribunal, lo cual es particularmente notable dado que actualmente no hay señales claras de que Pocketpair y Nintendo estén más cerca de un acuerdo que hace un año.
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19 de enero de 2024
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