

Un próximo juego de rol táctico llamado mewgenics promete agregar algo de valor y un estilo intencionalmente perturbador a la escena de los juegos de rol tácticos, y hay razones para creer que lo cumplirá. El juego, que proviene de Unión de Isaac El desarrollador Edmund McMillen, en colaboración con Tyler Glaiel, está programado para un Lanzamiento de febrero de 2026y trata sobre lo que uno esperaría de este dúo irreverente y subversivo.
McMillen y Glaiel desarrollaron previamente conjuntamente el modelo 2017. El fin está cerca.
Como cabría esperar de un juego de McMillen (y como lo indica su título intencionalmente extraño), mewgenics Es un proyecto bastante extraño y absolutamente oscuro. Es un juego dividido en dos secciones principales: encuentros de combate y cría de gatos. El primero de estos dos pilares del juego pretende ser similar a juegos como Tácticas de fantasía final y En la brechabasado en turnos y en una cuadrícula isométrica, mientras que este último es mucho más inquietante y de marca para McMillen. Entonces, ¿qué puede exactamente Vapor El público espera de lo crudo y desagradable. mewgenicsque el propio McMillen describió una vez como el juego más extraño en el que jamás haya trabajado?
¿De qué se trata Mewgenics? Crea el ejército de gatos definitivo mediante la cría táctica y envíalos a aventuras profundas y desafiantes por turnos. Desarrolla habilidades, recolecta objetos y manipula la genética a través de generaciones…
Si echas un vistazo a mewgenics‘juego por turnose intentas ignorar el diseño lindo y aterrador de los personajes del juego, encontrarás un TRPG bastante en línea con sus contemporáneos. Las batallas isométricas basadas en cuadrículas recompensan el posicionamiento inteligente, la composición del grupo y la previsión; Como tantos otros TRPG, la manipulación de la ubicación del jugador y del NPC es fundamental para el éxito; se trata de mucho más que elegir los movimientos de ataque y apoyo correctos.
Dónde mewgenics Se diferencia de otros TRPG por su progresión a largo plazo y sus elementos de RPG. Aprovechando el tropo de género común de la muerte persistente de un miembro del partido (que se ve en todo, desde Puerta de Baldur 3 a Peleas en lugares reducidos), mewgenics introduce efectos de carácter a largo plazo, como daño cerebral y mutaciones, las últimas de las cuales pueden transmitirse a la descendencia de un personaje. Aquí es donde la segunda parte del mewgenics La ecuación entra en juego.
Explicación de los sistemas de cría de gatos de Mewgenics
La mecánica de la cría de gatos es donde mewgenics es su más singulary posiblemente el más McMillenesque. Entre carreras, los gatos de los jugadores regresarán a un centro de la casa que contiene todos los gatos que han recolectado (solo cuatro gatos pueden embarcarse en una carrera a la vez). Colocar dos gatos en la misma habitación de esta casa les permitirá aparearse y, eventualmente, producir descendencia que herede los rasgos de los padres. Como se mencionó anteriormente, estos rasgos dependen de cómo los gatos cambian durante las carreras, a través de mutaciones y actualizaciones.
La cría de gatos es la columna vertebral de mewgenics‘construcción de bases y progresión basada en favores, las cuales se desarrollan entre carreras. A medida que aumenta la población de gatos de un jugador, necesitará más comida para mantenerse, lo que resultará en una situación de gestión de recursos. Dado que los gatos recién criados heredarán rasgos de ambos padres, a menudo es beneficioso criar gatos de forma agresiva y obtener tipos de gatos más raros o estratégicos. A partir de ahí, los gatos no deseados pueden enviarse a NPC en el área central a cambio de ciertos beneficios, como un aumento en el tamaño del inventario o la capacidad de alojamiento. La forma en que se describe este sistema de favores suena un poco como una PersonaFórmula de bonos estilo, desarrollada a través del cat-trading.
Pero como era de esperar, las cosas se complican más que eso. En varias publicaciones del blog de Steam, McMillen describe algunas de las dimensiones más vanguardistas y complejas de la cría de gatos, como los diversos trastornos que pueden transmitirse a la descendencia, así como las consecuencias de la endogamia. Una curiosidad interesante es que McMillen derivó los sistemas de endogamia a partir de un artículo de investigación en el Journal of Heredity sobre el cálculo del coeficiente de endogamia. Esta diligencia debida podría ser un buen indicador de cuán sólida y multifacética mewgenics‘ Mecánica de cría de gatos estará en el producto final.
Podrás sumergirte más de 200 horas en Mewgenics
La increíble variedad que mewgenics Según se informa, ofrecerá a través de la cría de gatos es suficiente para proporcionar un valor de repetición sustancial, pero McMillen y Glaiel afirman que el juego será aún más rico en contenido que eso. De hecho, el mewgenics La página de Steam se jacta de que tendrá una página principal campaña que abarca más de 200 horasjunto con otras cifras breves y tentadoras:
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Más de 10 clases de personajes con 75 habilidades únicas cada una
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Más de 900 objetos salvajes
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Más de 200 enemigos y jefes
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Progresión Roguelite: nunca experimentes el mismo juego dos veces.
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Opciones en todo momento. ¡Dinero! ¡¡Elementos!! ¡¡Y genes!! Todo importa.
Como La atadura de Isaac antes de eso, mewgenics parece inclinarse fuertemente hacia una premisa de variedad de construcción inconmensurablepero con una progresión cruzada más persistente. La abundancia de diferentes elementos, enemigos y habilidades de los personajes, junto con la generación de procedimientos y sistemas roguelike aleatorios, ciertamente pintan una imagen de una experiencia de juego profunda y sólida. Y con el encanto fuera de lo común y el diseño narrativo y de juego infinitamente sorprendente por el que McMillen y Glaiel se han hecho conocidos, hay muchas razones para ser optimistas. mewgenics‘ Oportunidades en el ajetreado panorama de los juegos de 2026.
