

Spoilers de God of War de 2005 por delante
Es el año 2005. Has decidido jugar una nueva exclusiva de PlayStation llamada dios de la guerra. Pruebas por primera vez a Kratos en el primer momento de su viaje. Pronto te enteras de que Kratos es engañado por el dios Ares para que mate a su esposa e hija, Lisandra y Calíope, dentro del templo de una aldea para poder convertirse en el “guerrero perfecto”. Lo que siguió en la trilogía original es una historia de venganza impulsada por un trauma, moldeada por el dolor y la pérdida infligidos a Kratos. Un próximo soullike Vapor El juego empaqueta un trauma similar en una historia ambientada en una vida futura alternativa influenciada por la Primera Guerra Mundial en el mundo real, y mientras Vapor Los jugadores no matan a su esposa e hijo, el dolor de sus muertes perdura.
Dominio oscuro es ese juego, y está configurado para lanzamiento en mayo de 2026 en Steam. No sólo combina una narrativa interesante y más sencilla similar a dios de la guerra (y más sencillo que la mayoría Juegos de almas), pero lo canaliza hacia un entorno definido por el trauma y lo canaliza hacia el juego. Desarrollado por un pequeño equipo de cinco personas llamado ZERO5GAMES, Dark Dominion es un título interesante con el que los fanáticos del género no deberían dormir.
La traumática historia de Dark Dominion
Los mejores juegos de Soulslike hacen que el protagonista, y por extensión el jugador, se sienta pequeño en un mundo poderoso. Los jugadores comienzan sin nada y, a través de pura habilidad, determinación y superación personal, superan a los semidioses, los dioses, los seres lovecraftianos o cualquier cosa que se les presente. El protagonista de Dark Dominion es quizás el más débil Protagonista con alma hasta la fecha: un hombre sencillo que lo ha perdido todo. Su esposa murió al dar a luz a su hija, quien, siete años después, murió de neumonía. Ese trauma moldea al hombre que queda atrás, y ese vestigio roto se alista en la Primera Guerra Mundial para encontrar la muerte también.
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Sin embargo, la muerte tiene otros planes. El protagonista se encuentra en un retorcido más allá que se adentra en la Primera Guerra Mundial, donde los campos de batalla están distorsionados, donde sus enemigos son monstruos, donde ya está muerto y aún no lo sabe, donde tiene la oportunidad de recuperarlo todo, de salvar las almas de su esposa y de su hijo, o de desaparecer por completo. En el camino, el protagonista debe luchar con su propia alma y descender a la locura, mientras visiones de pesadilla y el fantasma de alguien que perdió (presumiblemente similar a Melina en Anillo Elden) lo atormentan y lo guían.
A medida que se desarrolla esta traumática historia, los jugadores explorarán un más allá retorcido en 4 actos. Si bien muchos videojuegos adoptan una estructura de historia más tradicional de 3 actos, el acto adicional puede contribuir en gran medida a desarrollar el trauma y los horrores infligidos al protagonista. Los fragmentos de la historia ya son bastante reveladores, en términos de lo que se ha revelado, pero eso es aún más aterrador para el destino final del protagonista.
El mundo de Dark Dominion está “vivo” en el sentido más muerto
A primera vista, Dominio oscuro se parece mucho a Almas oscuras o almas del demoniopero la premisa única (un juego Soulslike centrado en el trauma y los demonios personales con el telón de fondo de una guerra maldita) lo ayuda a destacar en un género que de otro modo sería exagerado. También canaliza una de las características clave de un verdadero juego Soulslike: la narración ambiental. Si bien algunos juegos de Soulslike evitan esto, es un aspecto importante del género que combina el horror de la historia con el mundo que los rodea. Independientemente de lo que implique la vida futura creada por la Primera Guerra Mundial, los jugadores pueden esperar buscar armaduras, armas, ubicaciones y más para comprender los secretos, la tradición y los terrores escondidos en Dominio oscuro.
Dominio oscuroEl mundo de también reacciona al estado mental del protagonista. Existen interacciones dinámicas entre su estado mental y el entorno, donde las áreas cambian y se deforman dependiendo de su estabilidad emocional. Las alucinaciones pueden manifestarse como pistas sutiles y amenazas letales. Estas mecánicas garantizan que el trauma del protagonista dé vida al mundo del juego, al mismo tiempo que está íntimamente conectado con la narrativa. Pasajes ocultos, habitaciones secretas y mensajes crípticos esparcidos por el más allá alientan a los jugadores a reconstruir la historia por sí mismos. Tal premisa implica un nivel de elección del jugador, lo que tal vez signifique que Dominio oscuro podría haber múltiples finales dependiendo del estado mental del protagonista, así como de cómo enfrenta o evita los horrores de su propio trauma.
La jugabilidad de Dark Dominion está inspirada en la fórmula Soulslike de FromSoftware
Los fanáticos pueden esperar combates duros tan difíciles como el enemigos más fuertes en Almas oscuras y almas del demoniocon cada enemigo retorcido tomando tanto de esta otra vida inspirada en la Primera Guerra Mundial como de los propios miedos y culpas del protagonista. En todos los aspectos de la experiencia, el trauma por su esposa e hija se refleja en ella, incluida la jugabilidad. Los jugadores necesitan una forma de contraatacar, por supuesto, y ahí es donde el mundo de la Primera Guerra Mundial da paso a la otra vida. No se menciona el armamento de la época de la Primera Guerra Mundial, aunque podría haberlo. En cambio, los jugadores se debilitan aún más dentro de estas limitaciones:
- Dominio oscuro cuenta con docenas de conjuntos de armaduras únicos en las tres clasificaciones icónicas: ligera, media y pesada. Cada uno viene con bonificaciones únicas que determinan el estilo de juego.
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Los jugadores podrán usar espadas, lanzas, hachas, espadas, ballestas, artefactos y mucho más para luchar contra los enemigos.
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Los jugadores pueden acceder a magia influenciada por el fuego, la sangre, los rayos y las ilusiones. Sin embargo, cada hechizo tiene un precio por su poder.
Fieles a la fórmula del RPG de acción Soulslike, los jugadores tendrán un RPG expansivo y un sistema de subida de niveles. Los desarrolladores se jactan de que cada punto de estadística es una elección y que construir un personaje de manera incorrecta significa que pagarán con su vida. Después de todo, Dominio oscuro También cuenta con 100 tipos “distintos” de monstruos, trampas y jefes terroríficos. Todavía hay mucho que mostrar en ese sentido, pero uno de los primeros destacados es Fecaloid, el demonio fecal maldito, que no puede ser diferente. Anillo EldenDevorador de estiércol.
Dark Dominion lleva a los jugadores a través del infierno y al otro lado
“Si estás pasando por el infierno, sigue adelante” es una cita famosa atribuida a menudo a Winston Churchill durante la Segunda Guerra Mundial. Esto podría adelantarse a la Dominio oscuro tiempo del protagonista, pero en última instancia refleja sus propias luchas. El infierno existía cuando estaba vivo y todavía lo reclamaba en la muerte.
Al final, Dominio oscuro es un viaje a través de la pérdida, la culpa y el trauma, todo envuelto en el marco de castigo de Soulslike. Fanáticos del género y juegos narrativos Ambos pueden sentirse cautivados por el inquietante e inolvidable mundo que ZERO5GAMES ha creado. Como mínimo, es una adición fácil a la lista de deseos antes de su fecha de lanzamiento en mayo de 2026.
