

Gracias a Xbox Live en Xbox 360 y PSN en PS3, juegos independientes comenzó a volverse más popular fuera del mercado de PC a finales de la década de 2000. Se comercializan mejor y cada consola tiene algunas exclusivas increíbles. Con el tiempo, los juegos independientes superaron a las experiencias AAA y ayudaron a completar el año de lanzamientos de juegos de consola.
Fue beneficioso para todos, y algunos juegos independientes incluso tuvieron tanto éxito que crearon o popularizaron géneros. De los muchos juegos independientes que han surgido en los últimos diez años, ¿cuáles fueron los más originales en su momento, ¿o siguen siendo originales hasta el día de hoy? Para cualquiera que ame los juegos independientes, vale la pena jugarlos. Se clasificarán según lo originales que sean los juegos.
10
Todo
El simulador de vida del universo
Todo No es tanto un juego sino una experiencia surrealista. El gran truco es que todo en el juego es jugable, desde una ameba en el agua hasta un animal como un gato. Los jugadores pueden moverse entre objetos o criaturas mientras exploran, sin mucho en términos de un objetivo o una historia que los guíe.
Además, la física no es exactamente precisa en el mundo real, por lo que el juego es divertido a pesar de que lo que está sucediendo no tiene sentido. Ver una manada salvaje de ciervos prácticamente dando volteretas unos sobre otros, por ejemplo, ya vale el precio de la entrada.
9
Tiburón de cartas
Los tramposos SON ganadores
Tiburón de cartas recompensa a los jugadores por ser buenos tramposos en los juegos de cartas. Los jugadores serán reclutados en el carruaje de viaje de un estafador, donde cada capítulo presenta un conjunto diferente de reglas sobre cómo engañar a los más privilegiados con las cartas.
Por ejemplo, los jugadores pueden ser el señalizador y ayudar a su mentor sirviendo vino o puliendo una mesa de cierta manera. Como jugador, los jugadores aprenden diferentes trucos sobre cómo contar cartas o jugar con ventajas como barajar con esquinas dobladas, todas técnicas útiles que los estafadores de la vida real han utilizado en el pasado.
8
Legado pícaro
La empresa familiar
Legado pícaro es otro roguelite y uno de los primeros en presentar un sistema de recompensa satisfactorio. Los jugadores pueden ingresar a las mazmorras para encontrar planos (que pueden usar para crear nuevos equipos en casa), habilidades como una carrera que puede ayudarlos a llegar a nuevas áreas y mucho oro. Al morir, los jugadores tienen que gastar todo el oro que puedan en casa para reconstruir el castillo familiar, que sirve como árbol de mejoras permanente.
Lo más loco es que una vez que los jugadores mueren con su héroe, eso es todo para ellos. En la siguiente carrera, tendrán que elegir una nueva línea en el árbol genealógico para jugar, todos los cuales padecen alguna enfermedad o potenciador. Tener alas para volar es positivo, pero caminar sobre el techo es más bien un efecto negativo, y eso es sólo la punta del iceberg.
7
¿Qué es el golf?
Todo es una pelota
Los juegos de golf parecen Es el deporte más atractivo que los diseñadores pueden utilizar para darle un giro inteligente a la jugabilidad. Que carajo es un divertido juego de golf en el que la experiencia se centra más en meter objetos en los hoyos y no tanto en meter pelotas de golf en los hoyos.
Es un juego de minigolf que implica de todo, desde conducir coches hasta colarse en un hoyo como en un juego de sigilo. La variedad de juego nunca disminuye y la mayoría de los niveles solo deberían tomar unos minutos para completarse, lo que lo convierte en un juego adictivo difícil de dejar.
6
Pluriempleado
La leyenda del comerciante
Pluriempleado es un roguelite en esencia, y hay muchos de ellos en Steam y otros mercados. Sin embargo, lo que distingue a este juego es que los jugadores pueden recuperar el botín que encuentran en las mazmorras y decidir usarlo para crearlo o venderlo en su tienda. Con el dinero que tanto les costó ganar, los jugadores pueden decidir reconstruir la ciudad, lo que abrirá nuevos vendedores y otras oportunidades.
El sistema de progresión hará que los jugadores se sientan geniales después de cada partida, y la mecánica de las tiendas también puede ser atractiva, ya que los jugadores intentan encontrar los mejores precios para los artículos o regatear con los invitados. Es una dinámica divertida (en parte simulador de comerciante y en parte rastreador de mazmorras) que le da la vuelta a la fórmula tradicional del roguelite.
5
minito
Minuto para ganarlo
minito es un zelda-como un juego de acción y aventuras con un giro: los jugadores solo tienen un minuto antes de tener que reiniciar donde durmieron por última vez. Afortunadamente, a medida que los jugadores avanzan, pueden desbloquear nuevas casas, que sirven como puntos de control.
En cada carrera, el objetivo es encontrar atajos o conseguir equipo que te ayude durante la siguiente carrera. Toda la experiencia, de principio a fin, solo durará un par de horas, pero eso depende de qué tan hábiles sean los jugadores para encontrar la mejor manera de superar los acertijos. Puede resultar frustrante a veces, pero no hay ningún juego igual y, además, es bastante divertido.
4
cabeza de copa
¿Es esto realmente un juego?
Cuando cabeza de copa se presentó por primera vez en 2013, Internet perdió la cabeza porque, si bien había muchos juegos basados en dibujos animados, ninguno se parecía a este. No parecía posible, e incluso después de jugar cabeza de copaaún puede parecer una brujería, ya que las animaciones son súper fluidas, como una caricatura real dibujada a mano.
Este juego de jefes es brutalmente difícil, pero la jugabilidad es lo suficientemente sólida como para salir adelante si los jugadores son lo suficientemente pacientes. Gracias al éxito del juego, existen otros juegos independientes que toman prestada esta estética de animación de los años 30, pero hacen las cosas de manera diferente. Por ejemplo, Ratón: PI de alquiler es un próximo shooter en primera persona que debe gran parte de su próximo éxito a cabeza de copa.
3
Bola X Pozo
Un juego de arcade roguelike
Bola X Pozo es uno de los juegos independientes más recientes y su popularidad aparentemente crece todos los días. En esencia, se puede comparar con un juego de romper ladrillos. o incluso pinball. Los jugadores elegirán a su héroe y avanzarán por una pista lineal, luchando contra enemigos y obteniendo potenciadores en el camino. Cada potenciador introduce o mejora sus tipos de bolas. Esas bolas también se pueden fusionar o evolucionar para crear combinaciones aún más salvajes.
Dado que todo va sobre rieles, nunca resulta tan desmoralizante morir durante una partida, ya que los personajes suben de nivel permanentemente y se pueden encontrar planos para hacer todo tipo de cosas en la aldea. El objetivo final es reconstruir Ballbylon, y los jugadores pueden hacerlo con un juego de construcción de miniciudades que se desarrolla entre carreras. Esta combinación de tipos de juego puede parecer extraña, pero todos los aspectos de Bola X Pozo Es divertido interactuar con él.
2
liga de cohetes
Si tan solo los autos realmente funcionaran así
liga de cohetes es otro juego que tuerce las reglas de un deporte de pelota. En lugar de correr hacia las porterías y patear balones de fútbol con personajes humanos, los jugadores conducen coches propulsados por cohetes en estadios más grandes e intentan lanzar una pelota gigante hacia la portería. Todo está basado en la física, lo que significa que no hay coches de pago para facilitar las cosas; Los jugadores sólo necesitan perfeccionar sus habilidades para mejorar. Es un juego difícil de dominar al principio, pero con la práctica, estos competidores de hierro comenzarán a sentirse más livianos.
liga de cohetes se ha vuelto un gran éxito como juego independiente, creando vínculos con franquicias gigantes como Scooby Doo, Regreso al futuroy metroide. Las colaboraciones son divertidas, pero el juego no sería lo que es sin una sólida experiencia futbolística que lo respalde en cada partido.
1
Baba eres tú
Rompecabezas basados en palabras
Baba eres tú es un juego de rompecabezas sobre cambiar el significado de las palabras. En cada nivel, el objetivo es ganar, obviamente, y eso suele implicar una bandera como condición para ganar. Sin embargo, los jugadores pueden mover objetos para que tengan diferentes definiciones, lo que cambia el funcionamiento del juego.
Por ejemplo, Baba es el protagonista animal controlable que representa a “Tú”, el jugador. Si los jugadores reemplazan a Baba en esa fórmula, entonces los jugadores pueden controlar algo más, como una roca (es decir, “La roca eres tú”). En cierto modo, es un curso intensivo sobre lenguajes de codificación y diseño de juegos, ya que los jugadores tienen que pensar en las reglas según las cuales se comporta cada objeto, y no solo en el objeto en sí. Suena más complicado de lo que es y, después de algunos acertijos, todo empezará a encajar.
