

Bueno, finalmente cedí y compré Metroid Prime 4: Más allá para Switch 2. Básicamente he estado dando vueltas sobre si debería conseguirlo, después de que las críticas y la recepción general me dejaron preguntándome si al final valdría la pena. desde hace mucho tiempo Metroid Prime fan (como desde el principio), pensé que apreciaría lo que Metroid Prime 4 estaba tratando de hacer, aparentemente sintiéndose arraigado en sus orígenes en su mayor parte. Sin embargo, hasta ahora no ha sido mi caso porque algo no encaja.
Cuando lo encendí por primera vez, los sonidos, las imágenes y esa sensación de “hemos vuelto” me golpearon con fuerza. Entré en una máquina del tiempo que me trajo de vuelta al año 2002, cuando apareció el disco del original. Metroid Prime Giró dentro de mi GameCube y me ofreció uno de los experiencias de juego más atmosféricas de mi vida en ese momento. Pero con cada hora que pasa paso en Metroid Prime 4Me siento defraudado. Algo al respecto me hace preguntarme: “Después de todo este tiempo, ¿esto es todo?”. Si se encuentra en el mismo barco, sepa que no está solo.
Metroid Prime 4 se siente como un viaje nostálgico de ida
La nostalgia es, con diferencia, uno de los sentimientos más engañosos que uno puede experimentar. Puede encender en ti las mismas emociones que una juego como Metroid Prime una vez te dio, y por un momento, es casi como si estuvieras ahí otra vez. Pero el problema es que la nostalgia nunca puede recuperar esos momentos, y una vez que esa realidad se impone, comienzas a darte cuenta de que nunca volverán a suceder, lo que no te deja otra opción que buscar nuevas experiencias y esperar que tengan el mismo impacto.
En la mayor parte, Metroid Prime 4: Más allá se ha sentido como un viaje de nostalgia de ida que ofrece altibajos temporales ocasionales que rápidamente se convierten en mínimos mundanos. Este juego es todo Metroid Primey en cierto modo, ese es uno de sus puntos fuertes. Sin embargo, también creo que eso es lo único que impide que sea lo que podría haber sido. La nostalgia sirve una comida deliciosa, pero que se vuelve fría y sosa demasiado rápido.
Metroid Prime 4 pasó muchos años en el desarrollosin embargo, parece que no ha evolucionado más allá de lo que alguna vez fue. Casi juega con demasiada seguridad, repitiendo viejas ideas por temor a que los fanáticos veteranos como yo pudieran haber gritado mal. Esa parte, de alguna manera puedo entenderla, pero como se sabe que hacen los 4, esta podría haber sido la Metroid Prime para reiniciar la serie. Metroid Prime 4 podría haber sido el primer paso hacia nuevos conceptos que aún se basan en los principios de diseño más icónicos de la serie. En cambio, a menudo se siente como un juego de disparos extraterrestre arcade que uno podría jugar en la pizzería local: un juego de arcade hermoso y atmosférico, pero simple y abiertamente familiar de todos modos.
En la mayor parte, Metroid Prime 4: Más allá se ha sentido como un viaje de nostalgia de ida que ofrece altibajos temporales ocasionales que rápidamente se convierten en mínimos mundanos.
Nuevamente, no estoy solo en esto, y si sientes lo mismo, tampoco estás solo. Uno Publicación de Reddit de Affectionate_Emu_818 alabanzas Metroid Prime 4Las imágenes y la atmósfera de, al tiempo que cita críticas como “cuidar a un NPC poco interesante” y demasiado agarre. Los comentarios en el hilo a continuación lo llaman un juego de “altibajos extremos” y dicen que “realmente no se están divirtiendo bien con MP4.” De hecho, un comentario de Iggy_Slayer incluso hizo eco de mis pensamientos sobre Metroid Prime 4Se siente anticuado cuando dijeron: “Mucha gente dijo que se siente como un juego atrapado en el tiempo”.
Apoyarse en la nostalgia no es una filosofía intrínsecamente mala, pero debe actuar como un puente hacia la evolución en lugar de un agujero de gusano hacia el pasado. Una hora suele ser el tiempo que le toma a alguien decidir si vale la pena seguir jugando, y me duele decir que estaba aburrido con Metroid Prime 4 mucho antes de que terminara esa hora. Desde entonces le dediqué otras 15 horas, así que he visto los esfuerzos del juego por intentar hacer algo nuevo. Sin embargo, incluso estos hacen que parezca que el juego se dirige hacia algo grandioso, solo para detenerse en la puerta y nunca cruzarla.
Metroid Prime 4Valle del Sol es una de esas puertas. No creo que la fórmula del mundo abierto sea algo que todas las franquicias deban probar, pero sí creo que podría haber servido. Metroid Primeuna serie construida sobre el esplendor ambiental y la tensión atmosférica, mejor que la mayoría. Retro podría haber usado esta área para llevar todo lo que caracteriza a estos juegos al siguiente nivel y, en cambio, parece que “valle” se tomó demasiado en serio porque no hay nada allí.
Sol Valley es un desierto si alguna vez lo hubo. Es un páramo árido lleno de muchos artículos coleccionables y mejoras para recolectar, pero no solo no hay básicamente nada entre ellos, sino que adquirirlos requiere un esfuerzo mínimo. Incluso los acertijos no son tan desconcertantes, y el tiempo que lleva viajar entre cada objetivo es una experiencia monótona que realmente tengo pocas ganas de perseguir. Para decirlo sin rodeos, Sol Valley se comporta como una pantalla de carga glorificada la mayoría de las veces, y el hecho de que ni siquiera puedo usar la radio en el Vi-0-La de Samus a menos que compre el Metroid Prime 4 amiibo está bloqueado detrás Parece una elección demasiado moderna para un juego que, por lo demás, se juega como si tuviera más de una década.
A estas alturas estoy convencido de que Metroid Prime 4El desierto de Sol Valley es una metáfora, incluso si Retro no tenía la intención de que lo fuera. Es el escaparate perfecto de los intentos del juego de alcanzar algo más grande sin usar nunca la escalera que está justo enfrente. Está claro que hay ideas que se supone que harán avanzar la serie, y de vez en cuando, puedes vislumbrar cómo podría haber sido. El problema es que esos momentos nunca se convierten en algo sustancial. Sol Valley es esta imagen de espacio para algo nuevo, y los cimientos están ahí, pero nada lo llena realmente. Lo recorre pensando en lo que podría haber sido en lugar de lo que es, y esa podría ser la parte más reveladora de mi experiencia hasta ahora.
Sé que este ha sido uno de los puntos culminantes de Metroid Prime 4 también las críticas, pero tiendo a ignorar los puntos de vista críticos hasta que he tenido la oportunidad de ver por mí mismo si tienen algún mérito. Sin embargo, claramente me encontré uniéndome al tren de despotricar en el que se encuentran muchos otros, como Arceorenix, como explican en un post suyo en Reddit. La publicación menciona explícitamente el mundo desértico como la peor parte del juego, diciendo que Sol Valley es probablemente el “mayor error” del juego. Normalmente diría que una crítica dura como esa va demasiado lejos, pero en este caso me inclino a estar de acuerdo. Varios comentarios en el hilo también afirmaron el punto de vista de Arceorenix, algunos llamaron al desierto “relleno” y otros, como CahuelaRHouse, dijeron “La idea de un mundo abierto con un vehículo no encaja con Metroid”.
Diré nuevamente que la incorporación de Sol Valley no tiene por qué ser algo malo. Con el tiempo, los juegos de mundo abierto han demostrado que la fórmula funciona si se ejecuta bien, aunque durante un tiempo se consideró intrínsecamente defectuosa. Juegos como La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje y Anillo Elden fueron precursores de esa idea, demostrando que el tamaño del mapa de un juego no lo descalifica automáticamente. Metroid Prime 4: Más allá Puede que no sea un verdadero juego de mundo abierto, pero Sol Valley es un área de mundo abierto que podría haberse ejecutado mejor. Realmente es una pena, considerando cuánto tiempo hemos esperado.
Metroid Prime 4: Beyond me deja con ganas de más
Al final del día, no me arrepiento de haber jugado. Metroid Prime 4pero lamento la frecuencia con la que me ha hecho sentir como si estuviera esperando a que apareciera la versión real. Quería la nostalgia del clásico. Metroid Primepero también quería algo que demostrara que la serie todavía sabe cómo innovar. En cambio, sigo topándome con ideas que no llegan a convertirse en algo memorable. Esa ha sido la parte más difícil de aceptar. A mí, Metroid Prime 4 Se siente como un recordatorio de que regresar al pasado solo puede llevarte hasta cierto punto antes de que tengas que reconocer que ya no estás allí y que es hora de seguir adelante.
