

Metroid Prime 4: Más allá presenta numerosas mejoras en todo el exótico mundo alienígena de Viewros, con muchos de esos secretos ocultos o inaccesibles, esperando que regreses con la habilidad requerida para desbloquear. Una de esas habilidades que obtendrás desde el principio es poder desplegar pequeñas bombas de conmoción mientras estás en forma de Morph Ball.
Esta habilidad se llama Bombas psíquicas en Metroid Prime 4y se desbloquea poco después de obtener la habilidad Control Beam, navegando a través de un antiguo templo en el Región verde furiay derrotar a la pelea contra el jefe final del templo. Esta guía detalla cuándo y dónde podrás desbloquear esta nueva habilidad, junto con algunos otros datos clave sobre el templo.
Cruza el puente infinito y entra al templo
Después de rescatar al ingeniero de la Federación y charlatán residente, Myles MacKenzie, avanza a través de Fury Green hasta llegar a un enorme puente que cruza la jungla. Es posible que hayas visto este puente a lo lejos durante tu excursión por Viewros, pero una vez que encuentres la entrada, el camino será sencillo.
No espere una excursión informal al templo al otro lado del puente. A medida que avanzas hacia el otro lado, serás atacado por varias oleadas de Penitentes de la selva. Myles es bastante inútil aquí, pero Samus es más que rival para estas bestias.
Navega por el templo verde de la furia
Una vez en el templo, ganarás el Haz de control habilidad, que le permite a Samus disparar un rayo que puedes controlar por separado a medida que el tiempo se ralentiza. Esto se utiliza principalmente como una forma de resolver ciertos acertijos que se encuentran en el templo (y más allá).
Usa tus poderes de Guante Psíquico y Haz de Control para evitar las puertas selladas en tu camino hasta llegar al Ubicación del campamento base. Cuando ingresas por primera vez al Campamento Base, Myles se interesará en el Sistema de control Lamorn justo a la izquierda. También encontrarás algunas puertas que no funcionan, pero primero, dirígete por la puerta este para encontrar una sala de guardado.
Una vez que regreses, interactúa con la consola para iniciar una breve escena. Myles te explicará más sobre la tecnología, compartirás datos del idioma con él y podrá abrir parcialmente la puerta que se adentra más en el templo.
El mecanismo de desbloqueo de la puerta no funciona desde este lado de la habitación, pero puedes dispara un rayo de control a través del agujero en la pared al lado para activar la puerta desde el otro lado.
Dirígete a través de las puertas hasta llegar a la entrada de Morph Ball, luego avanza por el pequeño túnel hasta el otro lado.
Más allá, llegarás a una habitación con dos estatuas que flanquean un nodo de acceso central. Escanea una de las estatuas. para obtener una breve escena que proporcionará información sobre el Cristales de energía verde irás coleccionando a lo largo del juego.
¡Los cristales de energía verde son importantes! Asegúrate de recolectarlos con la mayor frecuencia posible para disminuir un posible final de juego.
En la gran sala que hay más allá, la Cámara Ceremonial, encontrará un placa de presión con vistas a un pequeño estanque. Pararse sobre la placa de presión se activarán tres nodos situados alrededor de la orilla del agua. Usa tu rayo de control para golpear cada nodo en el camino, lo que abrirá la habitación en el lado opuesto.
La habitación de la izquierda aquí, la Santuario de los GuardianesVale la pena volver a él después de la pelea con el jefe del templo para obtener más información sobre el jefe y el entorno.
Continúa dirigiéndote a la siguiente habitación, usando tu habilidad Psychic Glove, y luego más allá del siguiente conjunto de puertas para ingresar a la pelea contra el jefe del templo: Carnax.
Derrota a Carvex para desbloquear bombas psíquicas
Una vez que ingreses a la cámara, se reproducirá una breve escena que revelará el jefe de flora gigante, Carvex. Para derrotar a este jefe, necesitarás usar el poder de tu Rayo de Control para destruir repetidamente sus zarcillos.
Una vez que el jefe es derrotado, puedes reclamar el Potenciador de bombas psíquicaspermitiéndote desplegar hasta tres bombas Morph Ball a la vez. Estos se pueden usar para desbloquear nuevas rutas o secretos, y se pueden usar para darte un rebote adicional mientras estás en forma Morph Ball.
La forma por la que entraste aún estará sellada, por lo que necesitarás usar tu habilidad recién adquirida para salir del costado de la habitación a través de un pequeño pasaje lo suficientemente grande como para que quepa tu forma de Morph Ball, aunque necesitarás usar una bomba psíquica para destruir un bloqueo en tu camino.
Continúa por el pasaje de Morph Ball, destruyendo los obstáculos en tu camino. Este camino te depositará de nuevo en el Cámara Ceremonial. Desde aquí, regresa al campamento base.
En el camino, durante el siguiente segmento pequeño de Morph Ball (Salón roto), mantente atento a un punto débil para destruir con tus bombas psíquicas. En el interior encontrarás un actualización de misiles.
Desde aquí, simplemente regresa con Myles MacKenzie en el Campamento Base (la siguiente habitación) para conocer tus próximos pasos en Metroid Prime 4 más allá.
