

La actualización 1.0.5.3 ha sido lanzada para Maratón jugadores, realizando ajustes al popular equipo Bubble Shield, daño cuerpo a cuerpo y mucho más. Desde su lanzamiento en marzo, Maratón continúa evolucionando a través de las actualizaciones de Bungie que también han sido impulsadas por los comentarios de los fanáticos. Los jugadores han visto toneladas de ajustes en la calidad de vida y se agregaron nuevas características, gracias en gran parte a lo vocal que ha sido la comunidad.
Sin embargo, a pesar de la rapidez con la que Bungie responde a los comentarios y el buen comienzo que finalmente tuvo Marathon, parece que la flecha está empezando a apuntar en la dirección equivocada. Han comenzado a aparecer informes que indican que MaratónEl número de jugadores ha comenzado a descender.alcanzando nuevos mínimos para un juego de un género que requiere absolutamente una base de jugadores. Sin embargo, puede haber esperanza en el horizonte a medida que Maratón se acerca a la mitad de la temporada 1, con Bungie preparando una gran actualización de mitad de temporada, así como más contenido agregado en junio, cuando la temporada 2 comience en su totalidad.
Por ahora, sin embargo, Bungie continúa pellizcar retorciendo Maratón a través de varias actualizacionessuavizando los puntos débiles y añadiendo mejoras en la calidad de vida. Para Actualización 1.0.5.3Bungie está haciendo ajustes a Maratóndel combate, específicamente a los ataques Bubble Shield y Melee. Para el primero, el Bubble Shield se ha ajustado a un nivel de rareza Superior (púrpura), lo que probablemente hará que sea un poco más raro encontrarlo mientras se juega, especialmente en los mapas anteriores. No solo eso, el HP de la Burbuja se redujo en un 33%, sino que la hizo más duradera contra el daño de UESC y también eliminó su vulnerabilidad anterior al daño de Volt.
El combate cuerpo a cuerpo también se ha vuelto más riesgoso, especialmente contra otros jugadores. En términos de daño adicional contra corredores enemigos, el máximo se ha reducido al 50% en lugar del 100% anterior. Bungie sentía que los jugadores podían alcanzar la progresión máxima de las estadísticas de daño cuerpo a cuerpo demasiado rápido y quería que la progresión de la construcción y las mejoras fuera más significativa en general. Sin embargo, el daño contra los no participantes, como la UESC, sigue siendo el mismo. Dicho esto, la distancia de embestida se ha reducido en un 10 % y el ángulo de puntería también se ha reducido en un 20 %.
Fuera de eso, la actualización es bastante pequeña, ya que importante actualización de mitad de temporada para Maratón está a la vuelta de la esquina el 14 de abril. Bungie continuó haciendo ajustes a la capacidad del Ladrón para utilizar el movimiento de cancelación de deslizamiento usando la habilidad de agarre. El contrato de retorno de la inversión de Traxus ya no requiere que los jugadores lo terminen en una sola ejecución, y el mapa Cryo Archive tiene un problema de extracción solucionado.
El fin de semana pasado, Bungie también hizo un importante nerfear a MaratónEl popular arma final del juego Biotoxic Disinjector. El director del juego, Joe Ziegler, recurrió a las redes sociales para confirmar una reducción del daño del arma del 35%. Ziegler advirtió que podrían producirse más ajustes y cambios en el futuro, pero la gran razón para el ajuste ahora es que el arma es demasiado dominante y es una gran parte de una brecha cada vez mayor entre quienes tienen el arma y quienes no la tienen.
Equilibrar los promedios críticos
Comenzar
Equilibrar los promedios críticos
Fácil (6)Medio (8)Difícil (10)
Notas del parche de la actualización 1.0.5.3 de Marathon
Combatir
Cuchillo
-
Se redujo la distancia máxima de embestida en aproximadamente un 10 % y se redujo el ángulo de puntería en aproximadamente un 20 %.
Escudo de burbujas
-
Aumento de la rareza de Deluxe (azul) a Superior (púrpura)
-
Se redujo el HP de la burbuja en un 33 %.
-
Se eliminó la vulnerabilidad al daño del arma Volt.
-
Aumento de la resistencia al daño UESC en un 17%.
corredores
Estadísticas
-
Daño cuerpo a cuerpo
-
Se redujo el daño adicional proporcionado por la estadística de daño cuerpo a cuerpo de un máximo de 100 % a un máximo de 50 % contra corredores enemigos. El daño contra objetivos que no son corredores no cambia.
- NOTA DEL DESARROLLADOR: Melee in Marathon pretende ser un método potente pero de alto riesgo para enfrentarse a armas cuerpo a cuerpo como escopetas y metralletas. Sin embargo, los puntos de interrupción para muertes rápidas cuerpo a cuerpo aparecen demasiado temprano en la progresión de las estadísticas de daño cuerpo a cuerpo, lo que significa que no se requiere una inversión adicional en una construcción para obtener el máximo rendimiento efectivo. No queremos comprometernos a que el combate cuerpo a cuerpo se sienta poderoso, pero creemos que llegar a ese rendimiento máximo debería ser el resultado de una construcción significativa y una progresión de mejoras. Nuestro objetivo para este cambio y los cambios de estocada con cuchillo anteriores son que el cuchillo siga siendo una poderosa herramienta de respaldo, pero requiere un juego más reflexivo, tanto dentro como fuera de la carrera, para que sea más efectivo.
-
Ladrón
-
Se corrigieron vulnerabilidades adicionales de movimiento de cancelación de deslizamiento relacionadas con Grapple.
Bóveda y Armería
-
Se solucionó un problema que causaba que la Bóveda y la Armería a veces parecieran estar vacías.
-
Se solucionó un problema que causaba que las actualizaciones de elementos de la Armería y los elementos diarios gratuitos no aparecieran de manera consistente.
Contratos
Traxo
-
Se eliminó la condición “en una sola ejecución” del retorno de la inversión de Traxus 4/5.
Zonas
Archivo criogénico
-
Se solucionó un problema que causaba que la cuenta regresiva de exfiltración se reiniciara si el primer miembro de la tripulación que ingresaba abandonaba el círculo, incluso si los otros miembros de la tripulación estaban en el círculo.
- Liberado
-
5 de marzo de 2026
- JERS
-
Adolescente/animación Sangre, Idioma, Violencia, Compras dentro del juego, Los usuarios interactúan
- Multijugador
-
Multijugador en línea, cooperativo en línea
