

Señores señoriales El editor Hooded Horse ha adoptado una postura firme contra el uso de IA generativa, prohibiendo su uso en juegos que publica mediante contrato. El director ejecutivo de Hooded Horse, Tim Bender, habló recientemente sobre el tema y su odio hacia la IA, y abordó cómo el editor de Señores señoriales está abordando el problema.
La generación de IA está en todas partes hoy en día, tanto dentro como fuera de los juegos. Su uso ha dado lugar a un campo de batalla de opiniones, con algunos jugadores denunciando el uso de IA en juegos como Obligacionesy otros están celebrando la postura de Steam de informar a los clientes sobre el uso de IA en los juegos de su plataforma. No todo el mundo tiene una opinión negativa sobre la tecnología, incluidos algunos desarrolladores y estudios de juegos, pero claramente Hooded Horse no es uno de ellos.
Tim Bender dice no a la IA
En una conversación reciente con kotakuTim Bender, director ejecutivo de la editorial Hooded Horse, habló de su disgusto por el arte de la IA y afirmó sin rodeos: “Odio (improperio) el arte de la IA de generación”. Si bien la IA genética a menudo se promociona como una tecnología que ahorra tiempo, Bender siente lo contrario y afirma que suena frustrado porque “todo esto nos ha hecho la vida más difícil”. Explicó que los juegos publicados por Hooded Horse no han utilizado IA genérica, y que está escrito explícitamente en los contratos con el editor que si Hooded Horse los publica, “no habrá (improperio) activos de IA”.
El CEO continuó discutiendo el uso de IA genérica en otros juegos, incluido su uso en prototipos y desarrollo, donde los jugadores nunca deben ver ni interactuar con los activos. Por ejemplo, Puerta de Baldur 3 El desarrollador Larian ha declarado recientemente que utilizará IA genérica. para “explorar referencias” que serán reemplazadas con arte conceptual original. Sin hablar directamente de Larian, Bender señaló los posibles inconvenientes de usar IA gen en el desarrollo, explicando que algunos desarrolladores podrían terminar dejando atrás el trabajo de IA gen gen en un prototipo que eventualmente llega al juego completo por accidente. Dice que para evitar esto, el editor tiene que “observarlo y tratarlo constantemente y tratar de evitar que entre”, calificándolo de “canceroso”.
Además de su frustración general con el uso de la IA, Bender continuó diciendo que, cuando se trata de rechazar el uso de la IA, se trata más de ética que de relaciones públicas. Le preocupa que la tecnología de inteligencia artificial se entrene para trabajar sin el permiso de los artistas originales. Este tema en particular ya ha dado lugar a una variedad de demandas, con publicaciones de noticias e incluso publicaciones como Game of Thrones El creador George RR Martin lleva a las empresas de inteligencia artificial a los tribunales por presunta infracción de derechos de autor.
La actitud hacia la IA en la industria del juego
Como se señaló anteriormente, las opiniones sobre este tema varían enormemente, incluso en la industria del juego. El ex líder de Rockstar, Dan Houser, comparó la IA con la enfermedad de las vacas locascompartiendo la preocupación de que la tecnología continúe probando su propio arte y eventualmente “comiéndose a sí misma”. El último de nosotros El codirector Bruce Straley dijo algo similar, llamándolo una “serpiente que se come su propia cola”, mientras que el director creativo de Polygon Treehouse, Alex Kanaris-Sotiriou, lanzó un sello de “No gen AI” para que los desarrolladores independientes lo utilicen en sus listas de juegos. Sin embargo, por otro lado, el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, se ha opuesto a que Steam exija que se revele el uso de IA en los listados de tiendas, y el director ejecutivo de Embark Studios, Patrick Söderlund, continúa defendiendo el uso de IA gen. Asaltantes del arco.
Aquellos que están profundamente involucrados en la creación de los juegos, como los desarrolladores y actores individuales, parecen haber estado más inclinados a hablar en contra de la tecnología. Existe preocupación por la posibilidad de que se pierdan puestos de trabajo y que puestos originalmente ocupados por personas reales sean reemplazados por IA, mientras que algunos desarrolladores han considerado que El uso de AI GPT ha sido más complicado que útil al crear juegos.. A medida que la tecnología continúa utilizándose en numerosas industrias y en toda la web, queda por ver si puede demostrar que llegó para quedarse o, en última instancia, quedará fuera de la mayor parte del desarrollo de juegos.
