
Resumen
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Juega como el villano: comandar minions, construir guaridas o desatar el caos para la diversión pura y sin disculpas.
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Desde alcaparras cómicas hasta brutalidad sombría: la estrategia, el sigilo, los juegos de rol te permiten deleitarte de ser malo.
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A veces alegre y tonto, a veces oscuro e inquietante, ser el mal es un viaje de poder creativo.
A veces Se siente bien ser malo. Hay todo un género de juegos en los que todo el punto es entrar en los zapatos del villano, juegos que arrojan la ambigüedad moral por la ventana y, en cambio, entregan a los jugadores una dosis grande y alegre de poder crudo, ya sea que eso significa hordas de minions, desmantelando a sociedades enteras, o simplemente cause chaos absolutos y nopológicos.
Los siguientes juegos se deleitan en dejar que los jugadores se doblen, rompan o aplastaran las reglas de la moralidad, por ninguna otra razón que ver qué sucede. La verdadera diversión no es solo en la destrucción; Está en la creatividad de cómo los jugadores lo ejercen.
Guardián
El hogar es donde está el corazón de la mazmorra
Guardián Pone a los jugadores en las botas brillantes y puntiagudas de un tirano subterráneo, encargado de esculpir el laberinto subterráneo perfecto para que sus monstruosos secuaces prosperen. En lugar de salvar campesinos patéticos, los jugadores los atraen a trampas meticulosamente elaboradas. Observe con Smug Delight mientras los aventureros locos se desploman en pozos de espiga, se mutilan por trolls o se fríen a una crujiente por defensas cuidadosamente colocadas. Es glorioso.
Lo que lo hace tan memorable es esta brillante mezcla de estrategia y personalidad. Las criaturas exigirán oro, comida o simplemente un poco de atención, y cuando los jugadores no las están en forma, están expandiendo su imperio malvado, un mosaico a la vez. Pocos juegos capturan la alegría pura y sin adulterar de ser el chico malo de manera tan disculpada.
Evil Genius 2: Dominación mundial
La dominación mundial viene con planos
Imagina una película de espía clásica. Ahora, voltea la perspectiva. En lugar de interpretar al suave y encantador agente secreto, eres el autor intelectual megalómano, acariciando a un gato en una guarida de volcán y conspirando para hacerse cargo del mundo. En este juego, los jugadores diseñan una guarida malvada, comandan a sus secuaces leales (y desechables) y financian esquemas globales ridículamente exagerados. Y con cada decisión, se acercan un poco más a la dominación mundial total.
Lo que realmente le da a este título es el gran humor de su presentación. Los secuaces se derrumbarán, las trampas elaboradas aplastarán a los agentes enemigos en moda de dibujos animadosy el tono se siente como una parodia perfecta de un villano clásico de Bond. Hace que gobernar el mundo con un puño de hierro sea más cómico que sombrío.
Caza
Las calles son más oscuras de lo que piensas
Este no tira de sus golpes. En Cazalos jugadores no están tratando de construir un imperio o salvar a nadie. Más bien, están tratando de sobrevivir siendo más crueles, más brutales, que los depredadores que los buscan. El personaje del jugador es un recluso de la correra de la muerte, elegida en una serie de películas de tabaco de la vida real. Cada nivel es un violento y aterrador rompecabezas donde El sigilo y la brutalidad son las únicas herramientas que tienen.
Su atmósfera alimentada por paranoia es profundamente inquietante, pero es ese borde crudo y sucio que hace que su marca de villanía sea tan convincente. El juego entrega a los jugadores las herramientas de un monstruo de película de terror, obligándolos a habitar ese papel para pasar la noche. Es uno de los títulos raros en los que ser malo se siente verdaderamente sombrío, pero inquietantemente empoderante.
Tiranía
El mal viene con un libro de reglas
Imagina un mundo de fantasía donde el Señor Oscuro ya ganó. La guerra ha terminado. El mal es triunfante. ¿Y tú? Trabajas para él. En Tiranía, El personaje del jugador es un Fatebinder; Parte de juez, parte jurado, parte verdugo. Su trabajo es hacer cumplir la ley del tirano en una tierra recién conquistada.
Lo que hace que este juego se destaque es cómo cada opción está empapada en peso moral. ¿El jugador elige mantener el nuevo pedido a través de pura crueldad, o intentan doblar las reglas retorcidas para forjar su propia pequeña porción de poder? Sus historias de ramificación hacen que los jugadores cuestionen qué significa “villano” incluso cuando son los que escriben las leyes. Es intoxicante, inteligente y RPG repetible.
¡Destruye a todos los humanos! (2020)
Los extraterrestres lo hacen mejor
Este juego toma el clásico de los años cincuenta “Invasión alienígena“La paranoia y la voltea sobre su cabeza lanzando al jugador como la amenaza alienígena en sí. Y para ser claros, Cryptosporidium-137 no viene en paz. Viene armado con un platillo volador, telequinesis y una actitud sarcana y sarcástica de Jack Nicholson, y está aquí para despertar absoluto en el suburbano América.
Los jugadores explotarán vacas, hipnotizan a los policías y la cosecha de ADN humano de la manera más alegre imaginable. Jugar como criptográfico no se trata de culpa o gris moral. Se trata de deleitar en la destrucción pura y sin adulterar con una sonrisa masiva en uno de los viajes de poder de villanos más agradables.
Stubbs el zombie en rebelde sin pulso
Un zombie con estilo
Este podría ser el juego más encantador de villano jamás hecho. El protagonista no es un señor de la guerra despiadado o un científico loco. Son Stubbs, un zombie en una parodia de una ciudad futurista de los años 50. Y su objetivo es difundir la plaga de los muertos vivientes mordiendo el cerebro y convirtiendo a los ciudadanos aterrorizados en su propia horda zombie personal.
La comedia es lo que impulsa este título. Stubbs bailará para balancear música, lanzará sus propios órganos internos como granadas improvisadas y, en general, tendrá un gran momento. Es caricaturesco, ridículo y refrescantemente alegre. A diferencia de algunos de los Sims de villanos más oscuros en esta lista, Stubbs hace que ser malvado se sienta francamente alegre. A veces, ser malo solo significa divertirse con su comida.
Señor
El mal nunca se sintió tan noble
En Señorlos jugadores toman el control de una regla oscura y estilo sauron, vestida con una armadura siniestra. Pero las verdaderas estrellas del espectáculo son sus secuaces. Los jugadores tienen todo un ejército de criaturas traviesas y parecidas a gremlin que con gusto hará su ida. La verdadera diversión en Señor No proviene de su propio poder, sino de señalar una pequeña Horda de Goblin por un problema y ver cómo se desarrolla el caos.
Aterrorizarán a los aldeanos, al botín del botín, aplastarán todo a la vista y cantarán canciones molestas mientras lo hacen. Es esta combinación perfecta de estrategia y humor lo que hace Señor brillar. Y al mismo tiempo, los jugadores están construyendo su reputación como un tirano verdaderamente temido o un conquistador ligeramente “menos malvado”, con la opción suficiente para hacer que la marca particular de villanía se sienta personal. El mando del mal nunca ha sido tan encantador.