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Hogwarts Legacy es el plan definitivo para un juego de rol de mundo abierto de El Señor de los Anillos

May 14, 2026
Hogwarts Legacy es el plan definitivo para un juego de rol de mundo abierto de El Señor de los Anillos



Muy pocos mundos de fantasía se adaptan mejor a un juego de rol masivo de mundo abierto que la Tierra Media y, sin embargo, El Señor de los Anillos todavía nunca ha tenido su Legado de Hogwarts momento. ha habido excelente El señor de los anillos juegos antes, especialmente el Sombra de Mordor serie, pero la franquicia nunca ha recibido un juego de rol moderno que permita a los jugadores crear su propio lugar en el mundo de Tolkien, recorrer sus caminos, elegir su identidad y experimentar la Tierra Media en el camino. Legado de Hogwarts permitió a los jugadores experimentar el Mundo Mágico.

Pero ahora, con los rumores de que un nuevo El señor de los anillos El juego está en desarrollo como un título de acción en tercera persona diseñado, en cierto sentido, para competir con Legado de Hogwartsparece que el gran momento de juego de la franquicia finalmente podría suceder. Aún no está confirmado, por lo que debe tratarse con cuidado, pero la premisa por sí sola apunta a lo que la Tierra Media se ha estado perdiendo durante años. un definitivo El señor de los anillos RPG no debería simplemente perseguir Legado de HogwartsEl éxito comercial o copiar su lista de verificación de mundo abierto. Más bien, debería aprender de la cosa. Legado de Hogwarts Se entiende mejor: cuando un mundo de fantasía es lo suficientemente amado, lo más poderoso que puede hacer un juego es brindarles a los jugadores una vida creíble dentro de él.

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El MMO El Señor de los Anillos de Amazon ha sido cancelado oficialmente, pero la compañía todavía está intentando crear una experiencia ambientada en la Tierra Media.

Hogwarts Legacy entendió el poder de permitir que los jugadores pertenezcan a algún lugar

Los jugadores pueden lanzar hechizos en Legado de Hogwartspueden volar una escoba y pueden rescatar bestias. Sin embargo, si bien todas esas cosas importan, el juego siempre entendió desde el principio lo que más importaba. Al permitir que los jugadores se convirtieran en estudiantes de Hogwarts en el siglo XIX, fueran clasificados en una casa, asistieran a clases, exploraran Hogsmeade, deambularan por el Bosque Prohibido, entablaran relaciones y aprendieran magia, les permitió sentir que ellos, y no un personaje, existían dentro del Mundo Mágico. Legado de HogwartsLa descripción oficial de incluso vende esa idea al hacer que se trate de convertirse en “la bruja o el mago que quieres ser”, que es realmente la razón por la que terminó logrando tal éxito.

La clave era que la identidad social y cultural Legado de Hogwarts En última instancia, su mundo abierto importaba más que el tamaño de su mapa. Hogwarts no era simplemente un castillo lleno de habitaciones, cofres y caminos laterales. En cambio, era una escuela, lo que significaba que el juego podía hacer que la exploración del mundo se centrara más en las rutinas de las clases, las casas, los profesores, los compañeros de clase, las salas comunes y el viaje ocasional a Hogsmeade que los jugadores ya asociaban con la serie. Al hacerlo, Legado de Hogwarts no fue solo un gran mapa de mundo abierto los jugadores estaban tachando, pero algo más parecido a una vida en la que estaban entrando, incluso cuando el diseño del mundo abierto circundante desafortunadamente dependía de hábitos demasiado familiares para el género.

La Tierra Media necesita la misma apertura en forma de jugador

La Tierra Media tiene la misma ventaja que hizo Legado de Hogwarts una venta tan fácilen el sentido de que su mundo ya significa algo para las personas que lo aman. La Comarca, Rivendel, Rohan, Gondor, Moria, Mordor y todos los caminos entre ellos tienen sus raíces en una cultura, historia, tono e identidad visual diferentes.

Por eso un mundo abierto El señor de los anillos juego de rol Tendríamos que empezar preguntando quién es el jugador en ese mundo, en lugar de simplemente colocarlo en un mapa grande y rodearlo de puntos de referencia familiares. Un hobbit que abandona su hogar, un guardabosques que se mueve por la naturaleza, un enano que regresa a un salón perdido, un elfo atrapado entre la memoria y el deber, o un soldado de Gondor que vive bajo la sombra de la guerra crearían cada uno una relación diferente con la Tierra Media incluso antes de que comience la primera gran misión.

Ese tipo de “apertura en forma de jugador”, a falta de una mejor manera de decirlo, parece especialmente importante porque El Señor de los Anillos ya tiene una de las historias más icónicas de la fantasía. A nuevo juego de rol No sería necesario convertir al jugador en el héroe secreto detrás de la Comunidad ni incluirlo en cada evento reconocible de los libros. En realidad, sería más fuerte si utilizara la profundidad de la Tierra Media para crear una vida que se sienta parte de una leyenda más grande en lugar de volver a contar las mismas historias.

La Tierra Media tiene la misma ventaja que hizo Legado de Hogwarts una venta tan fácil, en el sentido de que su mundo ya significa algo para las personas que lo aman.

Rumores recientes han sugerido una nueva importante El señor de los anillos El juego podría diseñarse para competir con Legado de Hogwartsaunque eso aún no está confirmado. Sin embargo, si esa comparación termina siendo parcialmente precisa, existe una oportunidad para que la Tierra Media finalmente obtenga un juego que permita a los jugadores sentirse parte del mundo en lugar de simplemente estar sentados en el asiento del conductor de la historia de otra persona.

Un juego de rol de El Señor de los Anillos también debería aprender de las debilidades del legado de Hogwarts

mientras un El señor de los anillos RPG debería absolutamente aprender de lo que Legado de Hogwarts Si le fue bien, también debería tener cuidado de no heredar las partes más débiles de su diseño de mundo abierto. Por tan exitoso como Legado de Hogwarts erasus mayores críticas a menudo provinieron de la forma en que su mundo abierto se parecía más a una lista de verificación estándar con actividades repetitivas, coleccionables y campamentos que finalmente desviaron la atención de la fantasía escolar que hizo que el juego fuera tan atractivo en primer lugar.

Ésa es exactamente la trampa que la Tierra Media debería evitar. A El señor de los anillos RPG no puede permitirse el lujo de convertir su mundo en un mapa inflado y desordenado en el que se trata de encontrar cada cofre o completar cada rompecabezas. El mundo de Tolkien es lo suficientemente poderoso sin todo eso, hasta el punto de que una ruina en la Tierra Media debería parecer el remanente de un reino olvidado, no solo un lugar más para recolectar un par de guantes un poco mejores. Si Legado de Hogwarts demostró el valor de dejar que los jugadores pertenezcan a un amado mundo de fantasíasus debilidades demuestran que la pertenencia puede debilitarse cuando el mundo adopta el diseño de mundo abierto que ya no es tan universalmente aceptado como antes.

Imagen vía Warner Bros.

Esto también es cierto cuando se trata de progresión. Legado de HogwartsLa progresión giró en torno al equipo, las mejoras y otros botines de una manera que tenía sentido para un RPG de acción modernopero la fantasía de ser estudiante de Hogwarts no tiene casi nada que ver con esas cosas. Ese tipo de sistema en realidad tendría más sentido en un El señor de los anillos RPG, pero podría decirse que sólo hasta cierto punto. En lugar de depender únicamente de la progresión del equipo, podría centrarse más en aspectos como la reputación, las habilidades, las relaciones, la supervivencia, la artesanía y el conocimiento del mundo. La Tierra Media tiene suficiente textura cultural como para que sus mecánicas de juego de rol provengan del mundo mismo tanto como de los sistemas de progresión clásicos como el equipo y el botín.

mientras un El señor de los anillos RPG debería absolutamente aprender de lo que Legado de Hogwarts Si le fue bien, también debería tener cuidado de no heredar las partes más débiles de su diseño de mundo abierto.

Y lo mismo ocurre con el contenido secundario. Legado de Hogwarts Tenía muchas cosas que hacer para los jugadores, pero demasiadas actividades de mundo abierto pueden hacer que realizarlas sea redundante y sin sentido. A El señor de los anillos A los juegos de rol les vendría mejor tener menos distracciones, por un lado, pero también garantizar que esas distracciones tengan un propósito narrativo o cultural más fuerte. Esta es en realidad una de las razones El brujo 3Las misiones secundarias se han ganado muchos elogios.porque eran más profundos, más memorables y, en última instancia, más significativos que la actividad opcional promedio de un mundo abierto. La lección no es que una El señor de los anillos El juego de rol debería ser más pequeño o menos ambicioso, pero debería preservar esa sensación de viaje, en lugar de cuántos iconos caben en un mapa.

Un juego de rol de El Señor de los Anillos debería construir una vida en la Tierra Media, no solo un mapa

Al final, Legado de Hogwarts es el modelo para un mundo abierto El señor de los anillos RPG porque entendió que los amados mundos de fantasía son lugares a los que los jugadores quieren sentir que pertenecen, no solo lugares que quieren visitar. Un mapa enorme de la Tierra Media sería emocionante, pero sólo importaría si el jugador tuviera una identidad creíble en su interior. El verdadero sueño es sentir que el personaje que camina por Shire, Rivendel, Rohan o Gondor tiene una razón para estar allí, una cultura detrás de ellos y un viaje que se siente único sin secuestrarlo. Las propias historias de Tolkien.

Entonces, en muchos sentidos, Legado de Hogwarts es un modelo de lo que se debe hacer con un El señor de los anillos RPG, así como lo que no se debe hacer. Su lección más fuerte es que la autoría de un jugador puede hacer que un famoso mundo de fantasía se sienta nuevamente vivo, mientras que sus debilidades muestran cuán rápido esa fantasía puede desvanecerse cuando los hábitos anticuados del mundo abierto toman el control. si un nuevo El señor de los anillos RPG realmente está persiguiendo esa misma escala, su mejor movimiento sería mantener el sentido de pertenencia, dejar atrás el exceso y hacer que el viaje a través de la Tierra Media importe tanto como el destino.

Creado por

JRR Tolkien

donde mirar

HBO máximo

Cine)

El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo, El Señor de los Anillos: Las Dos Torres, El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey




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