

Después de enterarme de que uno de mis desarrolladores de juegos favoritos, Warhorse Studios, está trabajando en un juego de rol de mundo abierto ambientado en la Tierra Media de JRR Tolkien, inmediatamente me convencí de que sería genial. Disfruté mucho todo lo relacionado con el desarrollador. Venga el Reino: Liberación serie, y si está en progreso El señor de los anillos Si el juego es parecido, debería ser una reserva automática para mí. Pero para mí en este momento, la pregunta no es si terminará siendo una inversión que valga la pena, o incluso cuándo y dónde tendrá lugar en la Tierra Media. En cambio, tengo más curiosidad acerca de cómo un juego de fantasia creado por un desarrollador conocido por basar sus mundos en la historia del mundo real, traducirá cosas poco realistas como magia, orcos, árboles parlantes y lenguajes inventados.
Por lo que tengo entendido, este es un territorio completamente nuevo para Warhorse Studios, en cierto sentido. El equipo de desarrollo aparentemente está lleno de El Señor de los Anillos fanáticos que presumiblemente saben un par de cosas sobre el mundo de Tolkien, pero también hizo de la autenticidad histórica su pan y mantequilla con Venga el Reino: Liberación y el posterior éxito de KCD2. Sé que no es imposible para Warhorse lograr un universo de fantasía como el de Tolkien. De hecho, saldré y diré que creo que es el mejor estudio para el trabajo. Más que nada, digamos que mi curiosidad se despierta en el cómo, no en el si.
Warhorse ya tiene la mitad de la fórmula
en ambos Venga el Reino: Liberación En los juegos, Warhorse demostró que tiene lo necesario para crear un mundo inmersivo que se sienta tangible porque se restringe intencionalmente. Al basar el diseño de cada juego en la autenticidad histórica, la intensa fisicalidad y el crudo conflicto humano, les dio a los jugadores acceso a un mundo virtual que, a veces, parecía tan limitado y agotador como el mundo real. Para algunos jugadores, esto ha demostrado ser una desventaja, pero para muchos otros, es la cualidad distintiva de un Juego Warhorse Studiosy cada uno es mucho mejor por ello.
¿Cuál es esa arma?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
Comenzar
Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
En ese sentido, el desarrollador ya tiene la mitad de la fórmula preparada para un El señor de los anillos juegoespecíficamente porque podría decirse que el lado terrestre de la Tierra Media importa más de lo que la gente cree. La sensación de vivir en un mundo creíble con largas rutas de viaje, caminos peligrosos, conversaciones de taberna, campos de batalla embarrados, inestabilidad política e identidad cultural entre regiones. Warhorse ya sobresale en todo eso. El desafío ahora es de alguna manera superponer el lado mitológico de Tolkien sin perder la inmersión que hace que uno de los juegos de rol del desarrollador sea especial.
Warhorse se siente equipado para la fantasía de la Tierra Media
La realidad es que Warhorse nunca ha tenido que responder preguntas sobre cómo debería sentirse la magia mágica o cuán rara es. encuentros sobrenaturales debería ser. Todo lo que ha hecho en el pasado siempre ha utilizado la historia como un sistema de controles y contrapesos, incluso si nunca ha tenido miedo de exagerar la verdad cuando se ajusta a los requisitos. Pero ahora que se está adentrando en un mundo que considera que cosas como la magia son muy reales, el enfoque de Warhorse deberá adaptarse a su nuevo entorno.
Afortunadamente, a diferencia de muchos mundos de fantasía, la Tierra Media toma una especie de camino intermedio porque nunca se ha inclinado demasiado hacia el exceso de fantasía tradicional. En otras palabras, el mundo de Tolkien es mágico, pero no está saturado de magia del mismo modo que algo como The Elder Scrolls 5: Skyrim u otro juegos de fantasía como Era del Dragón.
Ahora que se está adentrando en un mundo que considera que cosas como la magia son muy reales, el enfoque de Warhorse deberá adaptarse a su nuevo entorno.
Una razón importante para los momentos que involucran Espectros del anillo, Balrogs o Gandalf son tan creíbles en las historias de Tolkien es porque el mundo que los rodea a menudo se siente primero como arraigado. Los pueblos, los reinos, la política, los viajes, las guerras y la vida cotidiana importan tanto o más. Sin embargo, eso es lo que hace que lo sobrenatural parezca importante, porque interrumpe esa realidad en lugar de abrumarla constantemente. En realidad, eso funciona sorprendentemente bien con los puntos fuertes de Warhorse.
Basado en la historia de Warhorse, este juego podría terminar sintiéndose menos como un RPG de fantasía tradicional y más como vivir dentro de la Tierra Media. Mayoría El señor de los anillos Los juegos enfatizan el espectáculo de acción o el heroísmo cinematográfico, pero Warhorse podría centrarse, y probablemente lo hará, en el lado ordinario de la Tierra Media antes de exponer lentamente a los jugadores a sus antiguos horrores y maravillas. Al final, eso podría hacer que los encuentros con criaturas como Trolls, Nazgul o Balrogs se sientan realmente abrumadores de una manera que la mayoría de los juegos de rol de fantasía luchan por lograr.
La magia de la Tierra Media todavía no se puede dejar de lado
Al mismo tiempo, ahí es probablemente donde Warhorse debe tener más cuidado. Si los elementos de fantasía de la Tierra Media son demasiado raros, el juego corre el riesgo de parecer Venga el reino con un El señor de los anillos piel. Si son demasiado comunes, podría perder la moderación que podría hacer que la versión de Warhorse de Tolkien sea tan convincente en primer lugar. El punto óptimo probablemente esté en algún punto intermedio, donde el mundo se sienta lo suficientemente arraigado como para vivir en él pero lo suficientemente antiguo como para tenerle miedo.
Esto es especialmente cierto si Warhorse quiere que su juego de rol de la Tierra Media se distinga de los juegos anteriores de la franquicia. El Sombra de Mordor juegos ya cubrimos el lado de fantasía de poder de El Señor de los Anillos mejor que casi cualquier otra cosa podría haberlo hecho. Esos juegos hacían que los jugadores se sintieran como una fuerza sobrenatural que se abría camino a través de Mordor, y fueron geniales en lo que se propusieron hacer. El juego de Warhorse probablemente no debería intentar competir directamente con eso. Su mejor camino a seguir puede ser hacer que los jugadores se sientan pequeños primero y luego dejar que la mitología más amplia de la Tierra Media los rodee con el tiempo.
Basado en la historia de Warhorse, este juego podría terminar pareciéndose menos a un juego de rol de fantasía tradicional y más a vivir dentro de la Tierra Media.
Eso podría significar que un encuentro con un orco se siente peligroso porque el jugador sigue siendo solo una persona con una espada. Podría significar que la magia se siente más como algo antiguo, misterioso y medio comprendido que algo que los jugadores insertan casualmente en una construcción. Podría significar un lugar como Bosque de Fangorn se siente vivo incluso antes de que los árboles hablen, o un Nazgul se siente aterrador mucho antes de aparecer en la pantalla. En un Warhorse desarrollado El señor de los anillos En un RPG, la fantasía puede funcionar mejor cuando se la trata más como una fuerza que el jugador tiene para sobrevivir que como algo para lo que ya está preparado para superar.
En última instancia, es por eso que la pregunta más importante que enfrenta El juego de rol de la Tierra Media de Warhorse Puede que no tenga nada que ver con su cronograma o configuración. Esas cosas importan, por supuesto, pero la verdadera prueba es si el estudio puede incorporar la mitología de Tolkien a su fórmula de juego de rol fundamentada sin aplastar a ninguno de los lados. Si puede, esto podría ser algo raro. El señor de los anillos juego que hace que la Tierra Media parezca creíble primero y luego mágica gracias a ello.
- Creado por
-
JRR Tolkien
- donde mirar
-
HBO máximo
- Cine)
-
El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo, El Señor de los Anillos: Las Dos Torres, El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey
