

No es exagerado decir que la industria está saturada de juegos de servicio en vivo. De fortnite y Obligaciones a mundo de warcraft y Rivales de Marvelestos juegos abarcan una amplia gama de géneros: shooters en primera y tercera persona de la variedad clásica y de héroes, ARPG, MMORPG, Battle Royales y, por supuesto, juegos gacha. Si bien estos juegos varían drásticamente, todos comparten al menos una cosa en común: son increíblemente adictivos. Como fanático de los MMO desde hace mucho tiempo y con una larga historia jugando mundo de warcraft, Fantasía Final 14, Guerras de gremios 2y más, no soy inmune a este hecho.
Entre las actualizaciones de temporada y los eventos de tiempo limitado, los juegos de servicio en vivo son una pérdida de tiempo que sigue hundiéndose. Si bien uno de estos juegos sería suficiente para llenar la agenda, cada juego adicional de servicio en vivo que uno juega agrava el problema hasta que se encuentran en una rutina diaria que parece ineludible. Con cada vez más juegos adoptando modelos de servicio en vivo, el FOMO sigue creciendo, y mi tiempo libre simplemente no puede soportarlo.
El torbellino ineludible de los juegos de servicio en vivo
Pases de batalla, temporadas y eventos por tiempo limitado, ¡Dios mío!
Un juego de servicio en vivo está diseñado para una participación continua e indefinida a través del desarrollo de contenido nuevo. Si bien hoy en día la mayoría de los juegos reciben soporte posterior al lanzamiento en forma de actualizaciones, corrección de errores e incluso DLC, eso no los convierte en un servicio activo. A diferencia de los juegos tradicionales, que tienen una vida útil definida, los de servicio en vivo son fábricas de contenido que, idealmente, seguirán funcionando y ganando dinero para siempre. Si un juego tiene actualizaciones periódicas, temporadas, eventos o contenido similar, probablemente sea un juego de servicio en vivo.
Ahora, permítanme repasar uno de mis días típicos de juego. Empiezo subiendo a Hearthstone para completar misiones diarias, semanales y de eventos (que han sido casi constantes durante los últimos meses) para que no se desperdicien. Entonces, es hora de completar mis desafíos diarios en supervisión 2 para terminar el Pase de Batalla de la temporada actualy progresar a través de cualquier evento (casi siempre hay al menos uno ejecutándose en un momento dado). Después de eso, es Viaje AFKdonde realizo el ciclo de las actividades diarias y posiblemente trabajo en cualquier nueva historia de temporada o misiones secundarias que estén disponibles.
Por último, es hora de iniciar uno o dos MMORPG. Fantasía Final 14 lanzó recientemente la actualización de contenido 7.4, pero World of Warcraft: Legión Remix me ha tenido en aprietos desde que comenzó en octubre pasado. Finalmente finaliza el 20 de enero, sólo para ser reemplazado por el Mundo de Warcraft: Medianoche Actualización previa a la expansiónque seguramente también consumirá aún más tiempo.
Entonces, el tiempo que me queda debe dividirse entre Dragones y Mazmorras preparación de campaña y elaboración casera, juegos para un jugador y actividades “normales” como tareas del hogar, comer, hacer ejercicio, dormir y pasar tiempo con mis seres queridos. Es más, el año pasado solía tener aún más juegos en esta rotación; Yo jugué Destino: Gran Orden durante años hasta principios de 2025, y solo lo dejé cuando Retumbo de Warcraft entró en modo de mantenimiento.
Francamente, no tengo tiempo para hacer nada más. Mientras todavía amo mundo de warcraft y Fantasía Final 14 y todo lo demás, en algún momento, la fábrica de contenidos estuvo tan ocupada que monopolizó mi agenda por completo. Tal vez sea porque tengo menos tiempo ahora que cuando era más joven, tal vez los juegos están generando demasiado contenido, o tal vez sean ambas cosas. Todo lo que sé es que me he sentido aliviado cuando los juegos sufren sequías de contenido, que es lo contrario de lo que se supone que debe suceder.
Una mirada a mi Steam Replay de 2025 ilustra este problema. Postergación Terrenos de fantasía (Yo juego D&D dos veces por semana durante cinco horas cada sesión, más tiempo de preparación), se puede ver el comparativamente poco tiempo que dedico a los juegos para un solo jugador. Además de breves e infructuosos intentos de entrar en Ciberpunk 2077 y Convergencia: una historia de League of Legendsuna serie aún incompleta de Ficción dividida con mi pareja y un rápido chapuzón en infierno al 100% los logros Antes de la secuela, estos fueron los únicos juegos para un jugador que completé este año:
- Warhammer 40,000: Comerciante rebelde (180 horas)
- Claro oscuro: Expedición 33 (70 horas)
- Deltaruna Capítulos 3 y 4 (12 horas)
- El pálido más allá (12 horas)
Acabo de regresar a infierno 2 nuevamente después de tres meses, ahora que WoW: Legión Remezcla está llegando a su finy Tácticas de Final Fantasy: Las crónicas de Ivalice Todavía está esperando pacientemente en mi biblioteca de Steam. Lo que es peor, hay otros juegos de servicio en vivo a los que tampoco he tenido tiempo de ponerme al día, como Diablo 4 y Guerras de gremios 2. Quiero llegar a ellos, pero estos otros juegos de servicio en vivo me tienen agarrado por el cuello y no estoy seguro de si eso ya es algo bueno.
FOMO: el verdadero problema con los juegos de servicio en vivo
El veneno que agota la diversión de los juegos
En esencia, el El verdadero problema con los juegos de servicio en vivo es FOMO.o el “miedo a perderse algo”. Los juegos de servicio en vivo se ejecutan en FOMO; completa este Pase de batalla o ese evento del juego o corre el riesgo de perder artículos exclusivos, monedas, progreso o más, posiblemente para siempre. Es un arma peligrosa y la mayoría de los juegos de servicio en vivo manejan indiscriminadamente.
FOMO es una enfermedad depredadora cuyos principales síntomas son la adicción y el agotamiento. Cuanto más se expone uno a ello, más se siente obligado a seguir trabajando. Después de todo, ¿qué pasa si necesitan eso? nuevo fortnite incógnita Aventura piel del tiempo ¿en el futuro? Es un ciclo que se repite hasta que jugar estos juegos se transforma de un pasatiempo a una tarea ardua.
Desafortunadamente, esto probablemente no mejorará pronto. una mirada a minecraft, Obligacioneso fortnite es todo lo que se necesita para ver cuán rentables son los juegos de servicio en vivoy cada corporación quiere una porción del pastel. Peor aún, tampoco es probable que cambie mi rumbo en el corto plazo. Más allá del hecho de que literalmente me gano la vida escribiendo sobre estos juegos, todavía los amo muchísimo. Pero al igual que Sísifo, estoy atado a esta infernal rutina de servicio en vivo que he creado. Sólo necesito recordar que yo controlo la velocidad a la que se mueve la cinta de correr.
De todos modos, debería empezar con mis diarios antes de perder la oportunidad de conseguir más píxeles sin los que no puedo vivir.
