

comencé a jugar Pokémon por primera vez en mi cumpleaños, gracias a una copia de Pokémon Rojohace unos 27 años. Me enganchó de por vida y no solo se convirtió en mi serie de juegos (y cartas) favorita, sino en una de mis cosas favoritas en el mundo. Me sentí comprendido por Pokémon juegos de una manera que la gente real no podría y, con el tiempo, he dedicado muchas horas a Pokémon TCG y Pokémon videojuegos que ni siquiera puedo contarlos. De un Nuzlocke accidental Pokémon Rojo correr como mi primera experiencia, que surgió porque tenía miedo de que mis Pokémon se lastimaran y se decepcionaran de mí si se desmayaban en la batalla, hasta el final. caza brillante Latios en Pokémon Leyendas: ZA hoy, que tuve la suerte de encontrar después de sólo 94 reinicios, considero Pokémon una de las mejores cosas que me ha pasado.
Esto no quiere decir que no tenga quejas ni resentimientos cuando se trata de Pokémon juegos. Por ejemplo:
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odio como Leyendas: ZA cortar PLACable de enlace
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Deseo Pokémon Escarlata y Violeta Tuve una experiencia más agradable después del juego, como Aventuras Dinamax
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me molesta Pokémon Espada y Escudo por ser tan bueno cuando el Contenido descargable Crown Tundra se lanzó porque arruinó todos los DLC futuros para mí, y no puedo entender por qué el juego no podía ser tan bueno en primer lugar antes de que saliera el DLC.
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En mi opinión, PokémonLos movimientos Z de y Ultra Beasts fueron algunos de los peores conceptos de la serie, que, dicho sea de paso, surgió con una de mis configuraciones y Pokedex regionales favoritas.
La lista podría seguir y no veo Pokémon rojo y azul Tampoco a través de gafas de color de rosa, ya que ahora pienso que no fueron juegos increíbles, incluso si fueron el comienzo de todo. Todo esto para decir que he experimentado todos los entresijos de Pokémony aunque es mi serie de videojuegos favorita, creo que podría ser aún mejor. Especialmente si, empezando por Pokémon Viento y Olalas batallas competitivas comenzaron a acortarse Pokémon legendarios viableso al menos formatos compatibles sin legendarios.
Por qué los Pokémon legendarios deberían ser los momentos pináculo de la historia, no el forraje de VGC
Creo que esta es una opinión bastante impopular, o al menos algo que realmente no tiene mucha tracción en los discursos en línea, pero nunca me gustó el concepto de Pokémon legendario. Como, claro, atrapando a Mewtwo en Pokémon Leyendas: ZA en Lysandre Labs es una gran herramienta de historia, muy parecida a luchar contra Rayquaza en Gen 3 después de que sofoca a Groudon y Kyogre. Los Pokémon legendarios están bien si se usan de esta manera, pero los boxeo inmediatamente en el momento en que los atrapo porque simplemente no me gusta la idea de tener esta criatura divina en mi equipo de monstruos regulares que se sienten más como compañeros que un ser todopoderoso.
Más importante aún, no me gusta mucho el hecho de que VGC siempre termina teniendo conjuntos de reglas donde los Pokémon legendarios son viables en batallas competitivas, ya que la mayoría de las veces deforman el meta a su alrededor, se vuelven “obligatorios” de usar, y tienes muchos escenarios en los que es simplemente, no sé, Zacian vs. Zacian, lo que rompe por completo la inmersión. Pokémon legendarios tienen, la mayoría de las veces, estadísticas y movimientos sorprendentes que los hacen increíblemente fuertes, por lo que es difícil justificar el uso, digamos, de un Sirfetch en lugar de un Terrakion. Además de eso, muchos legendarios tienen habilidades únicas o muy fuertes elegidas de la selección normal, por lo que terminan teniendo ventaja sobre la mayoría de las otras criaturas. No se trata sólo de los legendarios, ya que los Pokémon míticos a veces también son legales.
Cómo evolucionaron los Pokémon competitivos de Gen 8 a Legends: ZA
Por ejemplo, Pokémon Leyendas: ZATemporada 5 clasificada tiene un meta completamente diferente en comparación con la Temporada 4, que permitió todos los monstruos no legendarios del juego base y DLC, a diferencia de todas esas criaturas con la adición de una docena de Pokémon legendarios o míticos. Hay muchos escenarios similares en la historia de la serie:
- Pokémon Leyendas: ZA‘s Xerneas dominó toda la temporada 2 tan pronto como se legalizó debido a sus estadísticas y movimientos, lo que hizo que gran parte de la Pokedex fuera inutilizable en las clasificaciones. Esto redujo la cantidad de opciones viables y creó un meta donde los jugadores podían correr en círculos, los cuatro usando a Xerneas, y aquellos que obtuvieron KO temprano ganaron el partido porque Xerneas era demasiado difícil de derrotar desde la distancia o imposible de alcanzar de cerca.
- Pokémon Escarlata y VioletaEl Koraidon gobernó torneos y ganó el Campeonato Mundial 2025 cuando se emparejó con Lunala en un meta donde cada equipo tenía una combinación de Koraidon, Miraidon, Lunala, Zamazenta y Calyrex Shadow Rider, dado el conjunto de reglas que permitía dos o más Legendarios por equipo. El meta era y sigue sin ser variado, y la mayoría de los equipos usan Landorus, Incineroar, Ursaluna luna de sangreUrshifu, Chien-Pao, Raging Bolt, Rillaboom, Chi-Yu y Flutter Mane. Algunos equipos incluso tienen cuatro legendarios a la vez, como el equipo del Mundial 2025 de Michael Kelsch, que incluye a Zamazenta, Calyrex Shadow Rider, Ogerpon y Chien-Pao junto con Dragonite y Amoonguss.
- Pokémon Espada y EscudoRegieleki fue uno de los legendarios más utilizados en el juego en VGC junto con los sospechosos habituales: Zacian, Landorus, Kyogre, Groudon y Calyrex Shadow Rider. En el momento en que los Legendarios restringidos se hicieron viables, comenzaron a dominar las listas y cada equipo tenía que incluir al menos dos para tener una oportunidad de ganar. VenusaurCharizard y Rillaboom se usaron junto con estos, con Zapdos y algunos Ultra Beasts también asomando la cabeza, pero la mayoría de las batallas fueron decididas por los Legendarios elegidos.
Las mejores estrategias de Pokémon Scarlet y Violet se produjeron al principio del meta
Una vez más, la lista continúa. Estos son solo los tres formatos competitivos más recientes de la serie, y Gen 10 no será diferente. Claro, los legendarios están prohibidos al principio, y tiene sentido eventualmente agregar más Pokémon a cada conjunto de reglas, pero los legendarios restringidos y los legendarios en general siempre se deforman, pase lo que pase. ¿Por qué usar? El bromista del viento de cola Murkrow en Pokémon Escarlata y Violeta ¿Si puedes usar Koraidon o Miraidon? Son bestias completamente diferentes, literalmente, pero hay un encanto en el meta VGC inicial donde puedes usar estrategias extrañas y aún así ganar.
Cómo los Pokémon legendarios están arruinando la serie
Puedes decirme que fuera del meta o Pokémon antimeta ganar todo el tiempo, y si bien eso es cierto hasta cierto punto, es la excepción y no la regla, ni es tan frecuente, cuanto más tarde llega en un momento determinado Pokémon la vida útil competitiva del juego. Sinceramente jugaría Pokémon VGC todo el tiempo si no hubiera tantos Legendarios en el meta, ya que creo que hacen que las metacomposiciones sean más aburridas y menos interesantes por defecto. Tener un Legendario por equipo, máximo dos, puede ser divertido, pero apilar cuatro de ellos en batallas en las que tomas cuatro Pokémon de tu equipo en lugar de los seis significa que muchas veces serán las mismas cosas una y otra vez. En mi opinión, no es interesante jugar ni mirar. Yo diría que tampoco es interesante formar equipos como estos.
Competitivo Pokémon Debería ser una celebración de todos los bichos y las estrategias que puedes crear con ellos, en lugar de un enfrentamiento de criaturas divinas únicas que luchan entre sí. ¿Dónde están las configuraciones únicas, como Booster Energy Iron Jugulis para ir primero con Tailwind contra usuarios de Prankster como Whimsicott, o incluso La trampa mortal de Wolfe Glick ¿equipo? Obtienen representación en la vida de un juego, pero en algún momento, simplemente son reemplazados por desechos legendarios en todas partes, y esas configuraciones únicas y divertidas se limitan en su mayoría a distribuciones de EV para vivir específicamente un movimiento determinado por un determinado mon o reducirse a qué tipo de elemento retenido uno usa.
Mi juego de Pokémon perfecto aún no se ha creado, y probablemente nunca lo hará
Para mí, los Legendarios en competencia son solo la sentencia de muerte de la diversidad y la diversión, y desearía que hubiera un conjunto de reglas con soporte oficial de igual importancia en VGC en las etapas posteriores de un juego. Pokémon generación en la que puedes usar todos los bichos del juego sin legendarios o con un número muy limitado de ellos. ¿Qué muelo brillante? Gimmighoul en Pokémon Leyendas: ZA ¿Y si Gholdengo apenas se puede utilizar durante una temporada antes de que los Legendarios tomen el control? Claro, ahora tengo un Gholdengo brillante que no tenía en Gen 9, pero desearía que hubiera más variedad para poder entrenar mis hordas de bichos brillantes y luchar con ellos, incluso probar nuevas estrategias sin sentir que estoy regalando la victoria. Dame el Pokémon de un solo disparo de Thick Club Earthquake Marowak que no sea débil para los movimientos de Tierra sobre Mega Mewtwo Y o Xerneas aniquilando todo cualquier día de la semana.
Desafortunadamente, después de 27 años de jugar la mayoría Pokémon juegos jamás creados, no puedo decirme de buena fe que habrá un momento en el que los Legendarios no serán una parte clave del modo competitivo, o que habrá un modo oficialmente compatible con el mismo reconocimiento que batallas dobles en VGCdonde puedes usar el juego base + DLC mons. Habrá etapas de juegos futuros en los que esto sea posible, y las amaré muchísimo, pero estas eras cortas siempre culminarán con una dominación legendaria, para bien o para mal.
