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Juegos que no deberían haber sido los amantes de las almas

September 30, 2025
Juegos que no deberían haber sido los amantes de las almas



Resumen

  • El boom de almas mostró a los jugadores que quieren desafíos incondicionales, pero no todos los juegos necesitan esas mecánicas.

  • Los sistemas de almas de calzado en IPS establecidos despojaron a los fanáticos de acción catártica rápida que esperaban.

  • El combate Janky, los jefes injustos y el diseño repetitivo hicieron que muchos intentos de almas sean olvidables.

La tendencia de las almas ha sido en gran medida positiva para la industria del juego. Almas oscuras lo dejó claro Que los jugadores querían más experiencias hardcore que no lo tomen de la mano, y el ascenso de este nuevo género ha asegurado que los jugadores puedan disfrutar de un juego tan duro y gratificante en más títulos. Sin embargo, el hecho de que haya un mercado para Souslikes no significa que cada nuevo juego deba seguir esta tendencia.

Esto se personifica por ciertos títulos que no necesitaban elementos de almas para hacer que su combate se fascine, pero los agregó de todos modos cuando realmente no encajaban. Desde franquicias establecidas que cambiaron las cosas a nuevos títulos que tenían muchas cosas para ellas y no necesitaban un juego de almas, algunos videojuegos infames pueden haber sido mejores experiencias si la dinámica de las almas no hubiera sido calzada.

Darksiders 3

La franquicia no necesitaba seguir la ruta de las almas

Los dos primeros Darksiders Los juegos fueron en gran medida experiencias de piratería y pendiente que se sintieron similares a los juegos como el clásico Dios de la guerra juegos y Las arenas del tiempo trilogía. Sin embargo, después del auge de la tendencia de las almas y la Darksiders La IP fue entregada a un desarrollador diferente, los juegos de disparos decidieron ir a un enfoque de almas con el tercer juego. Esto puede haber funcionado para el Residuo juegosque eran una nueva IP y se sentían frescas a los ojos de los fanáticos, pero fue un error hacer lo mismo para una IP establecida donde los fanáticos esperaban algo diferente.

Darksiders 3 tuvo sus momentos, pero el juego de almas era una mala opción para una franquicia que era sobre acción vertiginosa y combate catártico. En cambio, el conteo enemigo se redujo y el combate se sintió más despojado en comparación con los juegos anteriores. Esto provocó comparaciones poco halagadoras con los juegos de FromSoftware y no hizo favor de la recepción crítica del título.

Acero

El Jank hace que el enfoque de las almas sea frustrante


Acero

9/10

Liberado

8 de septiembre de 2022


Las arañas golpearon una mina de oro con Caída de codificaciónque ocupó el vacío de BioWare y permitió a los fanáticos disfrutar de un juego de rol occidental de la vieja escuela. Tal enfoque podría haber beneficiado a SteelRising, pero las arañas, como la mayoría de los otros desarrolladores, Quería una porción del pastel de Soulsborne. Esto condujo al desarrollo de Aceroun juego con un entorno único donde los jugadores controlan un autómata que debe satisfacer las necesidades de su maestro, Marie Antoinette.

Un juego de Souls Like necesita clavar su juego para justificar su ubicación en este género, pero el combate fue demasiado janky en Acero para que sea viable. Esto es algo que los fanáticos de las arañas de mucho tiempo podrían anticipar, ya que el juego nunca fue su traje más fuerte. Como resultado, Acero expuso esta limitación y se convirtió en un juego olvidado momentos después del lanzamiento. Es una pena, ya que este título podría haber alcanzado nuevas alturas si simplemente hubiera tratado de mejorar el Caída de codificación fórmula.

Timesia

El jefe corre y el combate innecesariamente duro hace que el enfoque de las almas sea un error

Transmitido por la sangre es uno de los más codiciados Soulsborne Juegos de todos los tiempos. Este juego de rol de acción gótica está en una clase propia, y es fácil ver por qué los fanáticos tenían hambre de un título que emularía lo que hizo que este título fuera tan especial, especialmente con la falta de noticias que rodean Transmitido por la sangre continuación. Por eso TimesiaLa exageración fue por las nubes, especialmente con su diseño de arte absolutamente estelar.

Sin embargo, Timesia tiene algunos problemas que le impiden ser un tapa mundial. El diseño del medio ambiente se veía bien al principio, solo para volverse un poco repetitivo más adelante. Algunos jefes son injustamente duros (un pecado cardinal en el género de las almas), y algunas de las carreras de jefes son un dolor gigantesco. TimesiaLos elementos podrían haberse gelificado bien si las trampas de las almas se dejaran caer, pero el juego no logró tener un impacto notable y se convirtió en un título olvidable a los ojos de muchos.

Veta de código

Los elementos de las almas se sienten tacos

Veta de códigoEl mundo es tentadory su estilo de arte de anime asegura que los fanáticos se lo pasen muy bien si las imágenes se gelifican con ellos. La tradición que rodea a los Revenants y su lucha es lo suficientemente tentador como para servir como un gran gancho, pero los elementos de almas del juego terminan aturdiendo la experiencia para muchos jugadores.

Las buenas batallas de jefes, el recorrido divertido y el diseño ambiental son esenciales para clavar en cada almas. Veta de código Flague en las tres áreas para muchos fanáticos, por lo que las opiniones sobre el título fueron mixtas. Con suerte, estos problemas se abordarán en una secuela, especialmente porque el resto del juego mostró mucha promesa.

Dolmen

La ejecución de elementos similares a las almas debe ser inmaculada

Dolmen fue puesto a través del escurridor cuando se lanzó, y es comprensible. El juego no entendió mal lo que hace que los juegos de Souls hicieran clic, con las animaciones y el combate que no está cerca del estándar de lo que los fanáticos esperan de este género. Esto provocó que muchos jugadores renunciaran Dolmen En poco tiempo, lo cual es una pena ya que el juego en sí se ve increíble.

La mezcla de ciencia ficción y horror cósmico fue una configuración tentadora, pero DolmenLa mala ejecución de los elementos de almas evita que alcance las alturas que podría haber logrado. Si el juego hubiera abandonado el juego difícil y se haya centrado en pulir los bordes más duros, entonces podría haber sido un juego de acción divertido y simple que los fanáticos habrían disfrutado a lo largo de su carrera.



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