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Juegos de terror más aterradores que Silent Hill F

October 4, 2025
Juegos de terror más aterradores que Silent Hill F



Colina silenciosa F es aterrador, espeluznante e inquietante de muchas maneras. Las imágenes de las flores que florecen de la piel humana, los pueblos tranquilos llenos de ruidos extraños, y la sensación constante de que algo está al acecho detrás de las sombras lo hace bastante divertido para los fanáticos del horror de supervivencia. Es un tipo de horror lento que incorpora presión hasta que el detalle más pequeño se vuelve aterrador. Para algunos, eso es más que suficiente para sentirse inquieto. Pero hay juegos de terror que van más allá, creando experiencias que son aún más inquietantes y más difíciles de soportar.

Todos estos juegos se ven similares, pero son bastante diferentes. Algunos confían en criaturas que acechan y atacan implacablemente, obligando a los jugadores a decisiones desesperadas, mientras que otros giran entornos hasta que los jugadores ni siquiera pueden confiar en lo que están viendo. Entonces, para aquellos que buscan algo más inquietante y más intenso de lo que Colina silenciosa F Ofertas, ¡aquí vas!

Alien: aislamiento

Esconderse del monstruo que nunca deja de buscar

Alien: aislamiento entrega miedo constante al colocar a los jugadores contra un solo enemigo que no puede ser asesinado. A diferencia de muchos títulos de terror donde los enemigos siguen caminos establecidos, el Xenomorfo aquí tiene una IA avanzada que aprende cómo juegas. Escucha para los pasos, reacciona a la apertura de las puertas y cambia sus rutas de patrulla. Por lo tanto, esconderse en el mismo lugar dos veces no garantiza la seguridad.

En Alien: aislamientolos jugadores constantemente se adhieren a sí mismos: ¿deberían arriesgarse a arrastrarse a través de los respiraderos o el alienígena estará esperando? El miedo no es solo en el monstruo en sí, sino en no saber cuándo aparecerá. A diferencia del temor más soñado de Silent Hill, Alien: aislamiento se trata más de supervivencia inmediata. No hay zonas seguras, ni descansos reales y no hay sentido de control. Es un ciclo constante de esconderse y escondido a medida que la criatura pasa a centímetros de distancia.

Resident Evil 7: Biohazard

Experimente el miedo claustrofóbico y los asustos de salto en la casa de la familia Baker

Esta entrada tomó el Resident Evil Serie en una dirección muy diferente, y realmente funcionó. Mudándose a la primera persona, Resident Evil 7 hace que cada momento se sienta personal. La familia Baker, que sirve como los principales antagonistas, se siente tanto humano como monstruoso. Se ríen del miedo, se burlan del dolor y persiguen a los jugadores a través de su casa podrida como si fuera un juego para ellos.

El ritmo del juego es bastante bueno, ya que los jugadores no están constantemente bajo ataque. En cambio, el juego genera temor al permitir que los jugadores exploren lentamente, solo para tomar una violencia repentina. Algunas secuencias son tan impactantes que algunas podrían verse tentadas a tomarse un descanso para recuperar su cordura. Como en la escena en la que su esposa, Mia, se vuelve violenta y de repente te ataca. En VR, los sustos saltan a otro nivel por completo.

Rostro

Una casa en constante cambio se convierte en una fuente de miedo


Rostro


Liberado

30 de octubre de 2020

ESRB

metro

Desarrollador (s)

Sadsquare studio


Rostro es uno de esos juegos de terror que no necesita muchos enemigos o grandes secuencias de acción para ser aterrador y divertido. Los jugadores están básicamente atrapados en una casa embrujada, y su sensación de seguridad se descompone lentamente a medida que las luces parpadean, los objetos se mueven cuando no miran y los pasillos se extienden de maneras imposibles. Y la Lucy fantasma es una de las Ghosts más aterradores en un juego de terror.

El horror en Rostro se debe en gran medida a lo impredecible que es. Un jugador puede caminar por la misma habitación varias veces, y cada vez que el ambiente sea diferente. A diferencia de Colina silenciosa Fque tiene un entorno de ensueño extraño, Rostro Roots su miedo en una casa de aspecto normal que lentamente se vuelve insoportable para quedarse.

Marco fatal 2: Mariposa carmesí

Encontrar fantasma a través de la lente de una cámara

Marco fatal II Quita la comodidad de las armas y las reemplaza con una cámara. Estás jugando como hermanas gemelas que deambulan por un pueblo maldito en Japón, un lugar abandonado después de los sacrificios rituales dejó espíritus inquietos deambulando por sus calles y casas. Cuando los fantasmas atacan, correr no es exactamente una buena opción. Para luchar contra ellos, los jugadores tienen que mirarlos directamente a través de la lente de su cámara y tomar fotos. Cuanto más cerca esté el fantasma cuando se toma la imagen, más daño se hace daño, por lo que los jugadores se ven obligados a dejar que las criaturas aterradoras se vuelvan directamente a su cara antes de hacer clic en el obturador.

Cada fantasma capturado fue una vez víctima de los rituales de la aldea, por lo que los jugadores no solo luchan contra monstruos sino que también enfrentan personas que sufrieron muertes horribles. Colina silenciosa tiene extrañas criaturas de otro mundo, pero Marco fatal II profundiza en la pérdida y obliga a los jugadores a mirar el sufrimiento en los ojos mientras los alcanza.

Sobrevivir

Embrujado en un asilo sin salida

Sobrevivir Coloca a su protagonista periodista dentro del asilo masivo, donde los experimentos han salido mal y los pasillos están llenos de pacientes violentos. A diferencia de muchos juegos de terror, no hay armas. El La única herramienta dada es una videocámara con visión nocturna. En los pasillos negros, esta cámara es la única forma de ver, pero las baterías se agotan rápidamente. Por lo tanto, los jugadores se ven obligados a racionar su visión, lo que significa que a menudo caminarán ciego, aterrorizados de lo que podría estar por delante.

Lo que pasa con los pacientes trastornados y las criaturas violentas es que son implacables. Cuando te detectan, solo puedes correr, esconderte en casilleros o gatear debajo de las camas. Estas persecuciones son intensas porque el asilo está diseñado como un laberinto. Los jugadores se encontrarán golpeando puertas detrás de ellas, arrastrándose a través de los respiraderos y con la esperanza de que hayan elegido el camino correcto, porque si no lo hacen, están cocidos.

Espacio muerto

Sigue a un ingeniero varado en un barco invadido con criaturas alienígenas grotescas

En Espacio muertolos jugadores se encontrarán en una nave espacial desierta llena de cadáveres que solo pueden matarse cortándose las manos y las piernas. Disparar para la cabeza no funciona, por lo que te ves obligado a desmembrar a los monstruos de manera violenta e inquietante.

Incluso el diseño de sonido del juego da miedo por sí solo. Es normal escuchar rasparse en los respiraderos, susurros en pasillos vacíos y chillidos repentinos en la distancia. En comparación con Colina silenciosa Fque es más un horror psicológico, Espacio muerto combina combate rápidoclaustrofobia, aislamiento y horror grotesco corporal para abrumar a los jugadores de una manera más directa.

Devoción

Los lugares familiares pueden volverse desconocidos bastante rápido

Devoción se desarrolla en Taiwán durante la década de 1980, dentro de un complejo de apartamentos que parece ordinario a primera vista. El horror en Devoción no es de monstruos, pero de los espacios comunes se vuelven rápidamente espeluznantes. Por ejemplo, el dibujo de un niño en la pared podría llevar un mensaje inquietante una vez que aprenda más sobre el pasado de la familia.

El miedo aquí no se trata de ser perseguido o atacado; Se trata de darme cuenta lentamente de que estás mirando el colapso de una familia, donde el amor se convirtió en control y la religión se convirtió en locura. Colina silenciosa F se apoya en el horror abstracto para perjudicarte, pero Devoción es aterrador porque se siente arraigado en una verdadera desesperación humana y el daño que causa a puerta cerrada.

Madera oscura

Crea miedo a través del aislamiento

Madera oscura Da miedo porque hace que alguien se sienta perdido, débil y constantemente en peligro. Él Coloque a los jugadores en medio de un bosque espeluznante donde nada se siente normal. Los jugadores pueden ver el mundo desde arriba, pero el juego bloquea la mayor parte de su visión con la oscuridad. Solo pueden ver la dirección que enfrenta su personaje, por lo que cada sonido fuera de su vista los pone nerviosos.

La noche es donde el miedo golpea más fuerte en Madera oscura. Los jugadores tendrán que esconderse en su cabina, bloquear las puertas e incluso establecer trampas. Mientras esperan, escuchan golpes en las paredes, las ventanas que se rompen o las voces susurrando afuera. A veces los enemigos pueden lograr entrar, y tienen que luchar contra ellos en la oscuridad. Incluso si nada entra, los sonidos son tan intensos que da miedo a estar allí esperando que termine la noche.

Amnesia: el búnker

Nada tan aterrador como ser cazado en la oscuridad

Amnesia: el búnker se trata de estar atrapado bajo tierra con algo cazando. Los jugadores se encuentran en el lugar de un soldado en la Primera Guerra Mundial que se despierta en un búnker abandonado, y casi de inmediato se da cuenta de que no está solo. No es un monstruo con guión que aparece al mismo tiempo cada juego. En cambio, el Monstruo búnker Se mueve por sí solo, escucha el sonido y reacciona a la luz. Así que no hay dos juegos que sean exactamente lo mismo. Puede abrir un casillero y escucharlo golpear los respiraderos, o dejar caer una botella, y de repente se acerca hacia usted.

El búnker es pequeño y claustrofóbico. Los corredores giran, las habitaciones se ven iguales, y el monstruo puede arrastrarse a través de los agujeros en la pared o caer repentinamente del techo. Las únicas armas son un revólver y algunas granadas, pero las balas son escasas. También hay una linterna que ver en la oscuridad, pero la batería no dura casi tanto tiempo como algunos podrían desear, por lo que hay una lucha real entre administrar los recursos y tratar de no ser atrapado.

Madison

Posesión de demonios, rituales y tortura psicológica

Madison obliga a los jugadores a un ritual demoníaco dentro de una casa embrujada. Tu personaje comienza el juego que se despierta con sangre en sus manos, y la casa en sí se vuelve rápidamente hostil. Pero la parte más aterradora del juego es la cámara. Los jugadores llevan una cámara Polaroid que revela cosas que no pueden ver con sus ojos desnudos.

A veces, tomar una foto muestra el camino a seguir, pero otras veces revela cosas horribles. Podría ser una figura sombría parada en la esquina, o una huella sangrienta que no estaba allí antes. Snapping Fotos da miedo porque no se sabe si aparecerá algo aterrador en el Flash. El sonido también juega un papel masivo en Madison. Todo está diseñado para hacer que los jugadores se pregunten si lo están imaginando o si algo está realmente en la habitación con ellos. El juego no da armas o defensas confiables, por lo que la única opción es seguir avanzando a través del tormento.



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