

A veces puede parecer una maratón terminar un juego. A algunos jugadores les gusta saltar entre juegos, lo cual es un buen estilo de juego, pero es más difícil de lograr en un juego largo. Es por eso que a muchos fanáticos de los JRPG en particular les gusta centrarse en una experiencia y jugarla hasta el final.
Quitar un juego de la lista de tareas pendientes y eliminarlo del atraso puede ser un gran alivio. Sin embargo, algunos juegos son tan buenos, aunque pueden resultar agotadores, que los jugadores se verán obligados a empezar de nuevo. Los siguientes JRPG son buenos ejemplos y la razón por la que vale la pena volver a jugarlos de inmediato difiere entre cada título.
Persona 5 Real
El JRPG largo definitivo
Persona 5 Realy la versión original, es uno de los JRPG más largos jamás creados, por lo que parece imposible acelerarlo. Esto se debe a que los jugadores tendrán que ir día a día con un calendario establecido del que no podrán escapar. Dicho esto, esta estructura ayuda a mantener el ritmo a medida que los jugadores pasan de segmentos de la historia a otros más interactivos, desde sumergirse en mazmorras hasta luchar en batallas por turnos.
Al final, los jugadores sentirán que han recorrido un viaje. Sin embargo, los jugadores pueden comenzar una opción de Nuevo Juego+ para transferir la mayoría de sus datos, incluidas sus estadísticas sociales como Knowledge o Guts. Si los jugadores no los maximizaron la primera vez, pueden volver a intentarlo y, si lo hicieron, pueden acceder al contenido antes y cambiar efectivamente cómo se desarrollan algunas cosas.
NieR: Autómatas
Llegando al final
NieR: Autómatas se basa en la idea de que los jugadores reinicien su viaje. El juego comenzará con los jugadores controlando a 2b, quien está acompañada por su compañero, 9s, en una aventura de acción JRPG que puede parecer una experiencia completa.
Sin embargo, eso es solo aproximadamente un tercio del viaje, ya que los jugadores pueden reiniciar inmediatamente después como 9 para presenciar una perspectiva diferente de la historia. Finalmente, los jugadores pueden asumir el control de A2, y todo esto conducirá al verdadero final. Los jugadores podrían detenerse después de la campaña de 2b, pero eso sería insatisfactorio ya que no respondería la mayoría de las preguntas del juego.
Emblema de fuego: tres casas
Haz tu elección
Emblema de fuego: tres casas presenta a los jugadores una gran opción desde el principio. Como el personaje bylethlos jugadores tendrán que elegir una de las tres facciones con las que ponerse del lado durante sus días en la academia militar. Esto incluye la Alianza de Leicester, el Santo Reino de Faerghus y el Imperio Adrestiano.
Ayudar a una nación les dará a los jugadores un elenco diferente de personajes jugables con los que marchar en batallas tácticas, y también cambiará la historia, ya que las otras dos naciones se convertirán en rivales políticos. Para obtener el alcance completo de la historia, los jugadores pueden volver a jugar con las otras dos facciones, lo que crea una experiencia JRPG táctica larga pero satisfactoria.
Fantasía final 10-2
¿Qué puedo hacer por ti?
Fantasía final 10-2 es una secuela directa del juego original y el primero chutarse fantasía final juego presentar una secuela directa del juego, cambiando así la franquicia para siempre. El juego comienza cuando Yuna recibe un video misterioso de lo que parece ser Tidus en la cárcel, pidiendo ayuda. Los fanáticos del juego original saben que este escenario parece sospechoso, al igual que Yuna, pero ella decide investigarlo de todos modos, junto con su prima Rikku y el recién llegado Paine.
El juego tiene un medidor porcentual que aumentará a medida que los jugadores avancen en el juego, incluido el contenido secundario. Es imposible completar el juego al 100% la primera vez porque hay tres facciones con las que los jugadores pueden unirse en el viaje. Esto incluye la Liga Juvenil, el Partido Nuevo Yevon y la Facción de las Máquinas. Para ver qué le pasó realmente a Tidus, los jugadores deben completar el juego al 100%, lo que significa que deben volver a jugarlo.
Nexo escarlata
Amor futuro
Nexo escarlata les da a los jugadores la opción de elegir de inmediato si quieren comenzar como Yuito o Kasane. El juego se desarrolla en un futuro post-apocalíptico donde los cazadores son entrenados para defender la última ciudad de la Tierra de ser tomada por criaturas mutadas llamadas Otros. Yuito y Kasane son parte del grupo de cazadores y comienzan como aliados, pero poco después de que comienza el juego, sus caminos divergen, lo que hace que uno cace al otro.
Ambos personajes tienen su propio conjunto de aliados que pueden acompañarlos en las misiones y pueden vincular ataques con aliados en el combate de acción. Para obtener el alcance completo de la historia, se deben completar ambas campañas y el misterio es lo suficientemente fuerte como para instar a los jugadores a hacerlo.
Estrategia triangular
La balanza de la justicia
Estrategia triangular es Otro JRPG táctico con caminos ramificados. El juego comienza con el territorio neutral, la Casa Wolffort, siendo arrastrado a una guerra por la sal. Lo que hace que este juego sea diferente es que los jugadores no eligen una de las tres naciones, el Reino de Glenbrook, el Gran Ducado de Aesfrost o el Estado Santo de Hyzante, para seguirlo continuamente.
En cambio, hay momentos en la campaña en los que los jugadores tienen que votar y, si quieren proceder de cierta manera, deben convencer a sus aliados para que se pongan de su lado. Rejugar el juego ayudará a los jugadores a ver diferentes lados de la guerra, pero más que eso, hay personajes exclusivos para cada lado. Si los jugadores quieren reunir a todos los miembros del grupo en el juego, deben volver a jugarlo.
Crono Cruz
Grietas dimensionales
Crono Cruz es un JRPG por turnos clásico de PS1 que no es tan famoso como su predecesor, Gatillo cronoaunque hace algunas cosas interesantes con la campaña. En lugar de viajar en el tiempo, los jugadores pueden cambiar entre dos dimensiones alternativas para ver en qué se diferencia cada mundo.
Al completar las tareas de cierta manera, pueden ganar nuevos miembros para el grupo. Es imposible conseguirlos todos en una sola partida, además de conseguir los materiales adecuados para conseguir el final real. Afortunadamente, existe New Game+ para permitir que los jugadores vuelvan a intentarlo y, curiosamente, Gatillo crono se le atribuye haber perfeccionado el funcionamiento de New Game+ en los juegos.
Primera misión frontal: remake
Ver el otro lado
Misión del frente fue lanzado para SNES en 1995 en Japón y con una sola campaña. Siguió a Royd Clive, que formaba parte de la OCU, pero cuando el juego se rehizo para PS1 en 2003, también sólo en Japón, se añadió una segunda campaña. Los jugadores podían elegir jugar como la OCU o la USN, protagonizada por Kevin Greenfield.
La primera vez que los jugadores pudieron disfrutar del juego fue en la versión DS de 2007, y Primera misión frontal: remake es una nueva versión y la versión más accesible hasta la fecha a partir de 2022. Ambas campañas están completamente separadas, lo que permite a los jugadores ver cómo se desarrolla cada lado de la guerra. Porque esto es un juego sobre mechs y dos lados de una guerra que tienen medios justificables, es un poco como el original Gundam serie, que también mostró lo bueno y lo malo de ambos lados de la guerra.
