

Los juegos de mundo abierto brindan a los jugadores la oportunidad de adentrarse un entorno enorme prácticamente sin límites sobre dónde pueden explorar y ver. La capacidad de aventurarse sin problemas a través de un paisaje exuberante en nombre de la aventura es una sensación realmente grandiosa, y al agregar una serie de misiones épicas a seguir, los jugadores se sienten aún más conectados con el universo que los rodea. Sin embargo, en algunos juegos, surge un problema en torno al contenido con control de tiempo, donde se pueden perder interacciones, eventos o incluso líneas de misiones completas si no se revisa el reloj a tiempo. Esto es diferente a que el contenido esté bloqueado detrás del progreso, ya que en esos casos, ciertos personajes y áreas son inaccesibles tiene menos que ver con el tiempo actual durante el juego y más con la historia más amplia y el progreso del jugador a través de ella.
Al eliminar cualquier límite de tiempo importante o bloqueos impuestos de este tipo, de repente, el mundo se vuelve mucho más divertido de explorar, ya que los jugadores no corren de un lugar a otro tratando de ver y hacer todo a la vez, y en cambio, pueden concentrarse en las áreas y misiones que les importan primero. Algunos de los mejores juegos del género utilizan esta ideología y logran ofrecer una experiencia inigualable que realmente captura la esencia de ser un explorador en un mundo desconocido. Hay un argumento para decir que tal vez hace que las cosas sean un poco menos realistas, ya que en el mundo real, la gente no va a esperar una cantidad infinita de tiempo, pero al final del día, estos son juegos que están destinados a ser disfrutados, por lo que está bien que esos personajes se queden esperando al jugador, en lugar de seguir adelante y emprender sus propias misiones.
Historias que esperarán a ser contadas
Detalles:
-
Sin prisas por diferentes líneas de misiones
-
Las decisiones de los jugadores se vuelven más cruciales que la velocidad
Morrowind es uno de los ejemplos más puros de un juego de rol de mundo abierto que se niega a apresurar al jugador. El mundo de Vvardenfell funciona independientemente de los temporizadores del mundo real, los reinicios diarios o los eventos de tiempo limitado, lo que significa que los jugadores pueden dar un paseo tranquilo por el paisaje sin perderse ni un solo detalle. Las misiones se descubren orgánicamente a través de la exploración y el diálogo y, una vez aceptadas, esperan indefinidamente a que el jugador regrese, independientemente de si la tarea implica infiltrarse en una Gran Casa, descubrir santuarios daédricos o seguir la profecía principal.
El contenido puede quedar bloqueado debido a las decisiones que toma el jugador a lo largo de su viaje, y algunos de los ejemplos más importantes provienen de las facciones que se unen. Además, ciertas líneas de misiones de orientación política pueden alterar ciertas relaciones, lo que puede tener un impacto en qué personajes estarán disponibles para el jugador. El único otro factor limitante proviene del ciclo día/noche, que afecta los ciclos de NPC de una manera bastante simplista, pero en su mayor parte, los jugadores son libres de entretenerse o correr a toda velocidad al contenido de su corazón.
Fallout: Nueva Vegas
Ritmo que coincide con los gustos del jugador
Detalles:
-
Acción que ocurre al unísono
-
Sin vencimiento de misiones
Fallout: Nueva Vegas sobresale en ofrecer un enorme mundo abierto que respeta el ritmo del jugador sin dejar de sentirse vivo. Mojave está repleto de misiones que permanecen disponibles hasta que el jugador las resuelve activamente, a menudo con múltiples resultados que pueden ser radicalmente diferentes según las decisiones que tomen los jugadores y las facciones con las que se alineen. No hay fechas de vencimiento, lo que significa que incluso después de docenas de horas, esas primeras líneas de misiones seguirán esperando, y los NPC nunca se cansarán de no hacer nada.
Cualquier bloqueo de progresión real se basa completamente en elecciones y, a menudo, es bastante obvio cuándo ocurren estos momentos. Alinearse con la NCR, Legion, Mr. House o Yes Man cierra gradualmente caminos opuestos, pero esto sucede lentamente a través de decisiones narrativas en lugar de largas cuentas regresivas o mecánicas estacionales. Incluso los momentos más importantes de la historia esperan pacientemente hasta que el jugador esté listo, lo que alimenta directamente el concepto de RPG de elegir exactamente qué hacer y cuándo hacerlo.
Anillo Elden
Completando un viaje épico en tu propio tiempo
Detalles:
-
Acceso constante a todas las áreas.
-
Bloqueos de contenido pequeños, pero no basados en el tiempo.
Anillo Elden ofrece a los jugadores uno de los mundos abiertos modernos más grandes que existen, y por más desalentador que sea, nunca están restringidos por tiempo. Las Tierras Intermedias están abiertas desde el momento en que los jugadores salen, y casi todas las actividades permanecen accesibles independientemente de cuánto tiempo demore el jugador y, como pronto se darán cuenta, puede ser un proceso bastante largo incluso para limpiar pequeñas partes del mapa. Los jefes, mazmorras y misiones secundarias secretas persisten indefinidamente, fomentando un tipo de exploración que se siente verdaderamente orgánica, principalmente porque no hay marcadores reales, pero también porque no hay presión para ir a lugares específicos en un período de tiempo determinado.
Algunas líneas de misiones de NPC pueden modificarse o perderse mediante acciones específicas, pero las ventanas son bastante amplias, lo que significa que si los jugadores exploran lo suficientemente a fondo, probablemente lograrán descubrir prácticamente todo lo que hay para ver en una sola partida. Los ciclos de día y noche afectan la aparición de ciertos tipos de enemigos y encuentros, pero el resto del mundo permanece intacto, sin importar cuánto tiempo les lleve a los jugadores matar al Tree Sentinel. En cierto sentido, el contenido secundario es en realidad más emocionante e interesante que el camino principal, con tantas rutas diferentes y áreas ocultas escondidas en cada rincón del mapa, lo que garantiza una sensación constante de progreso, sin presiones de tiempo innecesarias.
La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje
Verdadera libertad en un mundo abierto
Detalles:
-
La exploración es prácticamente ilimitada
-
Incluso se puede acceder a las peleas del final del juego desde el principio.
La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje redefinido libertad en el mundo abierto eliminando casi todas las restricciones al principio, tanto en términos de tiempo como de exploración. Desde el momento en que Link abandona la Gran Meseta, los jugadores pueden explorar Hyrule en cualquier orden, a cualquier velocidad, incluso saltando hasta el jefe final sin que nada se interponga en el camino. Todo el contenido permanece activo en el mundo, lo que significa que los jugadores pueden deslizarse hacia las islas exteriores y explorar los picos más altos, luego hacer un recorrido completo de regreso al inicio sin perder nada en el camino.
El único sistema relacionado con el tiempo real es el clima, que afecta el juego de una manera más momento a momento en lugar de bloquear el contenido. Varias misiones requieren condiciones específicas, como la noche o ciertas condiciones climáticas, pero nunca caducan realmente, lo que hace que el mundo se sienta más como una caja de arena de aventuras gigante que como una aventura apresurada contra el reloj que los jugadores deben superar rápidamente para tener éxito. Incluso en repeticiones posteriores, el juego se siente igualmente relajante y divertido, capturando una sensación de aventura que muy pocos juegos se acercan.
Fantasma de Tsushima
Moviéndose sin el paso del tiempo
Detalles:
-
Progresión natural entre regiones
-
Las cerraduras sólo sirven como barreras temporales
Fantasma de Tsushima convierte la idea de un juego de mundo abierto en una experiencia cinematográfica que ofrece prácticamente todos los aspectos, desde la jugabilidad hasta la narrativa, todo sin límites impuestos por el tiempo. La isla es un lugar que simplemente pide ser explorado, y los jugadores reciben todas las herramientas que necesitan para explorar y liberar regiones de forma natural tan rápido o lentamente como deseen. Más adelante, a medida que las misiones se vuelvan más complejas, los jugadores se encontrarán recorriendo el paisaje en busca de respuestas, pero incluso si se pierden algo en el camino, siempre hay posibilidades de regresar más tarde.
Los bloqueos de progresión se basan completamente en la narrativa, vinculados a los capítulos de la historia y las elecciones del jugador, pero incluso entonces, estas barreras son solo temporales y se levantan poco después de que el jugador avanza un poco más. Debido a lo grande que es el mundo, no tener una estructura de tiempo obligatoria hace que la exploración y las misiones sean mucho más divertidas, ya que en lugar de correr en estado de pánico, los jugadores pueden disfrutar de la belleza del entorno al mismo tiempo que avanzan en la historia. Esto también alimenta la tranquilidad y la calma que el juego realmente intenta emular, asegurando que incluso en los momentos más estresantes e intensos, la acción nunca sea apresurada o demasiado forzada, sino que se sienta como un paso más en el viaje.
