

Grueso de musgo
Moss Grotto, Memorium
25
Mossgrub masivo
Memorio
3
Mossmir
Gruta de musgo
20
Madre musgo
Moss Grotto, Weavenest Atla (x2), Moss Grotto Act 3
3
Acompañado
Mosshome, fondo de huesos
15
Chaveta
La médula, Memorium.
35
Calavera
Musce más atla, el abismo
15
Bruto
La médula, memorio
15
Tirano de cráneo
La médula: solo durante el deseo de ‘el terrible tirano’.
1
Kilik
La médula
25
Bestia
La médula, la marcha del cazador – capilla de la bestia
30
Savage Beastfly
Marcha de Hunter – Capilla de la Bestia, campos lejanos durante el deseo de “Savage Beastfly”.
2
Caranido
La médula, los muelles profundos, los campos lejanos
25
Caranido vicioso
La médula, los campos lejanos, el memorio
15
Tolva hardbone
Noreste de los campos lejanos (nuevo área) durante la Ley 3
20
Anciano hardbone
Noreste de los campos lejanos (nuevo área) durante la Ley 3
10
Tamita
Campos lejanos
10
Mawling
Gruta de musgo
30
Pájaros de médula
Moss Grotto, Atla de tejido de tejido, Memorium
8
Bocina
Campos lejanos: se requiere que este enemigo complete la búsqueda de “espinas flexibles”.
15
Flintbeetle
La médula durante la búsqueda de “Flintbeetles volátiles” solamente.
3
Rinogrujo
Campos lejanos: detrás de la puerta al este del descanso de Pilgrim, Memorium.
2
Gromado
Wormways (solo acto 3)
25
Grom
Wormways. En el acto 3, solo se encuentran en Weavenest Karn.
10
Bestia
La campana de la médula
1
Peregrino Groveller
Musgo
35
Peregrino morado
Musgo
35
Cornera de peregrino
Fondo de hueso, campos lejanos. En el Acto 3, pueden generar en Bongrave.
15
Peregrino hulk
Campos lejanos, pueden aparecer en bonegrave en el acto 3
10
Peregrino
Greymoor,
10
Peregrino alado
La médula
25
Peregrino de élder
Bongrave, en el Acto 3, puede encontrarte con Shakra luchando contra uno afuera en la cáscara, inmediatamente después de salir de Bellhart al oeste.
5
Peregrino alado
Greymoor (acto 3), conchas.
10
Excursionista
Pasos revueltos: cámara vertical larga.
10
Guía de peregrinos
Greymoor, BoneGrave (acto 3)
15
Peregrino cubierto
Musgo
20
Peregrino codicioso
Bongrave, Bilewater
2
Snitchfly
Fondo de hueso en el acto 3, el descanso de Pilgrim en el acto 3.
4
Lavalug
Muelles profundos
12
Lavalarga
Muelles profundos, en el área que conduce a la campana de Abyss.
8
Shoveller de olor
Muelles profundos
25
Volante
Muelles profundos
25
Flintflame Flyer
Muelles profundos
10
Smokokerock Sifter
Muelles profundos
10
Buzo
Muelles profundos
5
Signis y Gron
Muelles profundos, área sur cerca de Abyss Bell
1
Cragglita
Wormways, en la cámara donde se encontraba Craggler.
3
Maldito
Wormways
1
Cepillo
Campos lejanos
15
Fértico
Campos lejanos
25
Férdido aleteo
Campos lejanos
20
Cuarto coro
FUED FIELDS – FUTA FISIÓN DEL BOSS DE CHORUS
1
Skarrlid
Campos lejanos, la marcha del cazador
25
Skarwing
Campos lejanos, la marcha del cazador
30
Scout Skarr
FAR FIELDS, HUNTER’s March (Skarr Scout – Spear Skarr se puede completar a través de la pelea del Acto 3 con Skarrsinger Karmelita)
20
Skarr acosador
Campos lejanos, la marcha del cazador
15
Lanza skarr
Marcha del cazador
10
Skarrguard
Entrada de la marcha del cazador.
2
Gurr the outcast
Encontrado en campos lejanos durante “el cazador oculto” en el acto 3.
1
Última garra
FUED FIELDS, en el Gauntlet de combate Skarrsinger Karmelita.
6
Skarrsinger Karmelita
Encontrado en la versión soñada de campos lejanos durante la búsqueda del corazón de la naturaleza en el acto 3.
1
Ácaro
Ardiente
30
Aleteo
Ardiente
25
Madre de ácaros
Greymoor, en el área al este de la pelea de Moorwing.
10
Dreg Catcher
Ardiente
20
Bañador de seda
Ardiente
25
Piloto
Ardiente
15
Páramo
Ardiente
1
Jirón
Mosapro (se puede completar durante el padre de la pelea de llamas)
15
Insecto ardiente
Mosapro (se puede completar durante el padre de la pelea de llamas)
8
Padre de la llama
Espesor
1
Graz
Eastern Greymoor
25
Tallcraw
Eastern Greymoor
20
Chapotear
Eastern Greymoor
15
Jurado
Eastern Greymoor, Craw Summons Act 3
15
Juror Tallcraw
Eastern Creymoor, Craw Summons Act 3
10
Jurado
Eastern Greymoor, Craw Summons Act 3
8
Marino
Eastern Greymoor, jefe final en Craw Summons Arena.
1
Muckmaggot
Bilewater, conductos putrefiados (use herramienta eléctrica/habilidad en Muckwater)
80
Mancha
Bilewater – Área en el este, donde los Bugs saltan de Muckwater para atacar
12
Muckroach
Carretera del pecador
20
Hincharse
Aguas biliares
12
Cucarachero
Carretera del pecador
20
Croachfeeder
Carretera del pecador
20
Cucaratero
Carretera del pecador
10
Cucaracas
El camino de Sinner, el deshonrado chef Lugoli lucha.
10
Chef deshonrado Lugoli
Carretera del pecador
1
Fantasma
La niebla (se dirige hacia el oeste desde Bilewater Bellway).
10
Lagnia de Mothleaf
Aguas biliares
25
Miremite
Aguas biliares
20
Squit Squit
Aguas biliares
30
Escupir
Conductos putrefiados
20
Tilín
Aguas biliares
15
Stilkin Trapper
Aguas biliares
12
Groal el Gran
Noroeste de Bilewater
1
Barnak
Conductos putrefiados
8
Conductor
Conductos putrefiados
6
Patrón de estanque
Vibator, Memorium
15
Estanque
Cáscara
20
Mosquito
Cáscara
15
Avispa de madera
Cáscara
12
Astilla
Cáscara
12
Aspershorn
Cáscara
10
Barca
Cáscara
10
Splinter hermana
Shellwood – Pelea de Jefe Splinter Splinter.
1
Facia
Vibator, Memorium
25
Pollencia
Vibator, Memorium
10
Gahlia
Vibator, Memorium
10
Santuario Guardián Seth
Wellwood, Acto 3
1
Nyleth
Wellwood, Acto 3
1
Furm
Bellhart
25
Furm alado
Bellhart
12
Pharlid
Pasos revueltos, varias cuevas, camino hacia la superficie en el acto 3.
20
Buzo
Musce más atla, varias cuevas, camino hacia la superficie en el acto 3.
10
Shardillard
Muelles profundos, Greymoor, Sands of Karak. Busque concha brillante que sobresalga de los techos.
3
Tramposo
Pasos volados. Encontrado retorciéndose en la mayoría de las arenas. Lanzarles herramientas para matar.
40
Ardilla
Pasos revueltos de la habitación escondida. Desde la tienda de Grindle, diríjase a la cámara principal, suba un poco, luego busque la sección rompible en el lado derecho de la pared. Juega Needolin para sacarlos.
4
Juez
Pasos destrozados
15
Juez último
Pasos revueltos, justo antes de la entrada de la Gran Puerta. Last Juez Boss Fight.
1
Coral furm
Sands de Karak, Memorium.
15
Driznit
Pasos destrozados
25
Driznarga
Pasos revueltos, arenas de Karak, Memorium.
14
Pukenabbin
Sands of Karak
16
Conchfly
Sands of Karak, Torre de Coral
8
Gran conchfly
Pasos volados, arenas de Karak (conchfly furioso)
2
Corteza
Sands of Karak – Torre de coral, Memorium.
10
Corteza
Memorio
6
Kai
Sands of Karak – Torre de coral
10
Spinebeak kai
Sands of Karak – Torre de coral
10
Steelspine Kai
Sands of Karak – Torre de coral
15
Yuma
Sands of Karak – Torre de coral
16
Yumama
Sands of Karak – Torre de coral
3
Karaka
Sands of Karak – Torre de coral
10
Kakri
Sands of Karak – Torre de coral
10
Yago
Sands of Karak – Torre de coral
12
Karak Gor
Sands of Karak – Torre de coral
8
Alita
Sands of Karak – Torre de coral
6
Corrrust Karaka
Sands of Karak – Torre de coral
6
Corteza Rey Khann
Sands of Karak – Torre de coral
1
Observador en el borde
Sands of Karak: encontrados en el área oculta sobre la cámara del suroeste.
1
Voltvyrm
Sands of Karak – Voltnest
1
Cortina
Cámaras corales, bóvedas susurrantes, subterráneos, puente entre el memorio y los conductos putrefiados.
30
Drapelord
Se desovan en el puente entre el Memorio del Este y los conductos putrefiados. No siempre genera. Salir y regresar, eventualmente aparecerá.
4
Drapemita
Bóvedas susurrantes, subterráneas.
20
Drapemita gigante
Salones altos, varios corredores de ciudadela ajustadas.
6
Subrayador
Subterráneo
15
Subrayar
Subterráneo
20
Subterráneo
Subterráneo
10
Encubrir
Subterráneo
25
Subestimar
Subterráneo
25
Parlotear
Subterráneo
4
Enviado
Cámaras corales
20
Coro
Cámaras corales
30
Coro de cuerno
Cámaras corales
15
Campanero del coro
Cámaras corales
25
Folleto del coro
Cámaras corales
20
Anciano del coro
Cámaras corales
6
Coristor
Cámaras corales
25
Caña
Cámaras corales
30
Gran Reed
Cámaras corales
12
Blapador de coro
High Halls – Foro
3
Marca
Cámaras corales
10
Memoria
Memorio
2
Ministro
Salas altas
15
Maestro
Salas altas
6
Segundo centinela
High Hall – Foro
1
Cáscara de dreg
Hacia los blancos
8
Dregwheel
Hacia los blancos
8
Cirujano
Hacia los blancos
3
Funerario
Hacia los blancos
10
El desentrañado
Hacia los blancos
1
Cogwork Underfly
Núcleo de duendecillo
25
Transportista de duendes
Núcleo de duendecillo
12
Rastreador
Núcleo de duendecillo
15
Trabajador en diente
Núcleo de duendecillo
15
Columna vertebral
Núcleo de duendecillo
10
Coro de cogwork
Núcleo de duendecillo
20
Limpiador de dientes
Núcleo de duendecillo
12
Defensor
Núcleo de duendecillo
8
Cogwork blapper
Núcleo de engranaje, área oculta sobre la cámara del sureste.
1
Bailarines de dientes
COGWORK CORE ELELTATOR CARRA – COGWork Dancers Boss Fight.
1
Bóveda
Bóvedas susurrantes
20
Portador de lámparas
Bóvedas susurrantes
20
Liderador de desplazamiento
Bóvedas susurrantes
15
Bóveda
Bóvedas susurrantes
10
Trobbio
Bóvedas susurrantes – el escenario. Trobbio Boss Fight.
1
Trobbio atormentado
Las bóvedas susurrantes – el escenario – Acto 3 solamente. Completar esta pelea completará ambas entradas si te pierdes Trobbio en el acto 2.
1
Penitente
La losa
8
Penitente insignificante
La losa
6
Fresca
La losa – búsqueda de “la madre de gemidos”.
20
Cisne
La losa
15
Campo de guardia
La losa
10
Guardia
La losa
8
Petirmotor
La losa – búsqueda de “la madre de gemidos”.
1
Driftlin
Monte Fay
20
Mnemonídico
Monte Fay
10
Mnemonord
Mount Fay – Cueva oculta BrightVein.
3
Servidor Ignim
Los tejidos
8
Servidor borán
Monte Fay
5
Alado de vida
BONEGRAVE – Acto 3, Wormways Act 3. Hay un capullo de sangre vital directamente al oeste de la capilla del Wayfarer en BoneGrave a lo largo de la Ley 3.
8
Plásmido
Wormways Act 3
15
Plasmidas
Wormways Act 3
6
Zango plasmificado
Wormways Act 3
1
Planeador de hojas
Verdania – Sueño
12
Rodillo
Verdania – Sueño
10
Pendra
Verdania – Sueño
10
Pendragor
Verdania – Sueño
10
Nuphar
Verdania – Sueño
6
Trébol
Verdania – Sueño
6
Palestag
Verdania – Sueño
1
Amable
Verdania – Sueño
10
Verdanir
Verdania – Sueño
10
Escalión
Verdania – Sueño
10
Bailarines de trébol
Verdania – Sueño
1
Creeper de sombra
El abismo
16
Cargador de sombras
El abismo
6
Gloomsac
El abismo
15
Penumbra
El abismo
4
Zarcillos vacíos
El Abyss – Interactúa con el marcador en el Absalón más tejido
1
Masa vacía
Encontrado en todo Pharloom en el acto 3
8
Pabellón
Memoria roja: devuelva todos los corazones a los chamanes de caracol en el Acto 3 para entrar.
10
Garpid
Los gusanos cruzan los pasillos en el camino hacia la superficie sobre la cuna.
30
Imoba
Camino a la superficie sobre la cuna
4
Skrill
Encontrado en la superficie antes de la ciudad sin nombre.
10
Comedor de campana
First Bellway visitado en la Acto 3. – Quest “Bestia in the Bells”.
1
Enorme pulga
Memorio
1
Garmond perdido
Pasos explotados en el Acto 3 – Quest de “Hero’s Call”, Memento del héroe.
1
Puñetero
Mount Fay – Quest de “resolución fatal”.
1
Viuda
Bellhart. Pelea de jefe de viudas
1
Primer pecador
La losa, requerida la clave del apóstata.
1
Fantasma
Bilewater – órgano de escape
1
Cordón
Muelles profundos, la cuna
2
Gran Madre Seda
La cuna
1
Encaje perdido
El abismo
1
