

Un ex empleado de Wildlight Entertainment y diseñador de nivel senior para Alta guardia Se ha especulado que el shooter fracasó porque se inclinó demasiado hacia la escena competitiva. Alex Garner, quien anteriormente trabajó en shooters AAA masivos como Leyendas del ápice y Campo de batalla 6dice Wildlight estaba intentando crear un juego nuevo y ambicioso con Alta guardiapero el estudio terminó apostando por el modo dedicado 3v3, que en última instancia requiere toneladas de comunicación entre compañeros de equipo y probablemente fue la razón por la que el juego experimentó una caída tan repentina y grande de jugadores.
Alta guardia fue parte del evento masivo Game Awards del año pasado, que también incluyó revelaciones de un nuevo Divinidad juego, El bosque 3, Star Wars: Destino de la Antigua República, Tomb Raider: Catalizadory muchos más. A pesar de que la ceremonia estuvo llena de grandes revelaciones, el codiciado El último lugar de la noche lo ocupó Alta guardiacon rumores que sugieren que Wildlight ni siquiera necesitaba pagar por el lugar. Aunque no está confirmado, se dijo que al presentador Geoff Keighley le encantó tanto el juego durante su vista previa inicial que insistió en que apareciera en el evento, a pesar de los planes de Wildlight de dejar el juego en la sombra a principios de este año. La revelación, lamentablemente, Alta guardia preparado para el fracaso, y miles de personas recurrieron a las redes sociales para atacar al tirador incluso antes de que fuera liberado.
Highguard Dev dice que se inclinó demasiado hacia la escena competitiva
Wildlight tenía poco o ningún marketing para Alta guardia en las semanas posteriores al evento, pero toda la charla en línea continuó, lo que resultó en que el tirador alcanzando un máximo de casi 100.000 jugadores simultáneos en Steam en el momento del lanzamiento. Desafortunadamente, estas cifras cayeron drásticamente, lo que rápidamente llevó a Wildlight despide a la mayor parte de su personal. Ahora, en una nueva entrevista con Podcast de daños cuádruples (transcrito por PCJuegosN), el ex diseñador de niveles senior Alex Garner ha dado su opinión sobre por qué Alta guardia fracasó, citando como razón principal centrarse demasiado en la escena competitiva. “Sólo puedo hablar de mi lado como diseñador de niveles, pero cuando me uní (a Wildlight), estaba tratando de descubrir este juego nuevo y ambicioso, y este equipo siempre está superando los límites”, dijo Garner.
El desarrollador continúa explicando cómo el desarrollo “realmente se inclinó hacia el lado competitivo”, lo que, según él, siempre fue uno de sus “mayores temores” como jugador. Según Garner, Alta guardiaEl modo principal evolucionó constantemente durante el desarrollo, pero el equipo finalmente se inclinó “demasiado hacia la escena competitiva” cuando Wildlight decidió dedicarse por completo al aspecto 3v3 del juego.
“Los dúos 3v3 son siempre la versión más sudorosa de cualquier cosa como Battle Royale, modos objetivos, Wingman, lo sabes, lo que sea. Requiere una intensidad tan alta de comunicación con tu equipo y juego en equipo, que no deja mucho espacio para la informalidad. Creo que eso fue lo más importante que alejó a muchos jugadores de Highguard”, explicó el ex desarrollador de Wildlight.
Como menciona Garner, el 3v3 requiere mucha comunicación y trabajo en equipo, lo que hace que jugar solo sea una experiencia bastante desagradable. Esta fue una de las quejas más comunes de los jugadores sobre el tirador cuando se lanzó. Pero, para crédito de Wildlight, rápidamente añadió un nuevo modo 5v5 para Alta guardia poco después del lanzamiento del juego. Desafortunadamente, a pesar de los mejores esfuerzos del estudio por seguir apoyando al shooter, incluso después de que la mayoría de sus desarrolladores fueron despedidos, Alta guardiaLas cifras han seguido disminuyendo.
Sólo ha pasado poco más de un mes desde el lanzamiento de Alta guardia en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, pero el juego ya ha alcanzado nuevos mínimos brutales, al menos en Steam, de todos modos. Si bien no hay forma de saber cuántos usuarios acceden a las consolas todos los días, Alta guardia ahora lucha por alcanzar un máximo de más de 400 jugadores simultáneos cada día, y su puntuación general de revisión en la plataforma es “mixta” al momento de escribir este artículo. Si bien Wildlight prometió seguir apoyando Alta guardia Después de los despidos masivos, con un grupo central de desarrolladores que continúan lanzando nuevas actualizaciones de contenido regularmente, no está claro cuánto tiempo más se puede mantener el título de manera realista con una base de jugadores tan pequeña.
