

Jason McCord, director de diseño del controvertido shooter de Wildlight Entertainment Alta guardiaha publicado un extenso comunicado compartiendo su opinión sobre el inminente cierre del juego. Antes de unirse a Wildlight en 2021 y convertirse en director de diseño de Alta guardiaMcCord trabajó en algunos de los juegos de disparos en primera persona más importantes de la historia de los videojuegos, incluido Call of Duty: Modern Warfare 2, Leyendas del ápicey caída del titán. Desafortunadamente, el desarrollador se despide de su último proyecto, solo 7 semanas después de su lanzamiento.
Después de que el recuento de jugadores del juego cayera bruscamente tras su lanzamiento a finales de enero, rápidamente comenzaron las especulaciones sobre un posible cierre. Alta guardiaEl sitio web de se desconectó misteriosamente, lo que generó teorías de que el final estaba cerca, pero un desarrollador rápidamente desestimó los rumores, afirmando que era simplemente por motivos de mantenimiento. Sin embargo, apenas un par de semanas después, esas teorías se hicieron realidad, ya que Wildlight anunció recientemente que Alta guardia se cerrará para siempre el 12 de marzo. A pesar de que más de 2 millones de personas participaron en el lanzamiento, el estudio dijo que no logró construir una base de jugadores sostenible y, por lo tanto, no podría respaldar el juego a largo plazo.
El desarrollador de Highguard habla después de que la interrupción del sitio web provocara rumores de cierre
Un desarrollador de Wildlight Entertainment habla después de que el sitio web de Highguard se desconecta, lo que generó especulaciones de que el tirador pronto podría hacer lo mismo.
El director de Highguard publica una nueva declaración
Con Alta guardiaTras el desafortunado cierre que faltan apenas unos días, el director de diseño del tirador, Jason McCord, recurrió a LinkedIn para compartir sus pensamientos sobre Alta guardiala desaparición. McCord comienza diciendo que es la publicación que “ningún desarrollador quiere hacer”, antes de decir que Wildlight “se lanzó hacia las vallas en un marketing saturado”. El desarrollador dice que está orgulloso del intento del equipo de traer algo original a la mesa, “independientemente de cómo resultó”. También señala que hubo “dificultades” que atravesó el equipo después Alta guardiaLa revelación sorpresa en los Game Awards del año pasado.pero no dio más detalles sobre esa declaración.
Después de conseguir el codiciado puesto final frente a gente como Star Wars: Destino de la Antigua República, Tomb Raider: catalizador, y Divinidad, Alta guardia fue puesto en el centro de atención por todas las razones equivocadas. Inicialmente, Wildlight planeó lanzar el juego a fines de enero, pero los rumores sugieren que el presentador de los Game Awards, Geoff Keighley, disfrutó de su tiempo práctico con Alta guardia Tanto que insistió en que fuera revelado durante la ceremonia. Si bien Keighley pudo haber creído que esto iba a ser el próximo gran avance en el espacio de los shooters, incluso supuestamente dando Alta guardia el último lugar en los Game Awards gratisprovocó una reacción violenta por cerrar el programa por otras grandes revelaciones que se hicieron en el evento.
McCord también reconoce el “equipo esquelético” que quedó trabajando en Alta guardia tras despidos en Wildlight Entertainment poco después del lanzamiento del juego. Apenas dos semanas después del lanzamiento del primer título de Wildlight para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, su número cada vez menor de jugadores hizo que el estudio despidiera a una gran parte de sus empleados. Sin embargo, Wildlight dijo que mantendría un “grupo central de desarrolladores” para continuar trabajando e innovando en Alta guardia. Si bien el juego ya no se podrá jugar a partir del 12 de marzo, el personal restante continuó lanzando toneladas de contenido nuevo durante las últimas semanas, y la actualización más reciente llegó el 4 de marzo, agregando progresión de la cuenta, un árbol de habilidades, un nuevo Guardián y más.
“Todos tienen sus ideas sobre por qué el juego no logró encontrar una audiencia”, dijo McCord en su declaración, diciendo que muchas son “parcialmente ciertas”, mientras que otras están “muy fuera de lugar”. Una teoría que ha circulado proviene de un antiguo desarrollador, que especuló que Alta guardiaEl fracaso se debió en gran medida a un fuerte enfoque en la escena competitiva.. Ex diseñador de nivel senior para Alta guardiaAlex Garner, criticó recientemente el modo de lanzamiento 3v3 del juego, calificando el concepto como la “versión más sudorosa” de cualquier cosa, como Battle Royale o modos basados en objetivos. El desarrollador dice que el equipo se inclinó “demasiado hacia la escena competitiva”, lo que probablemente sea la razón por la que rechazó a tantos jugadores.
