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Las mejores metaarmas en Highguard

January 29, 2026
Las mejores metaarmas en Highguard



Alta guardia sombras con intensa acción 3v3, donde los jugadores pueden elegir entre una variedad de personajes y compiten para atacar la base de cada uno, y la primera base que cae le otorga la victoria al equipo contrario. Con una combinación de elementos de disparos competitivos y trucos de fantasía, Alta guardia Es definitivamente una entrada única en el mercado de los shooters.

Como muchos podrían esperar, los jugadores tienen una amplia selección de armas que pueden empuñar, cada una de las cuales se consigue mediante saqueos o intercambios con el vendedor. Si bien todas las armas son viables en altaguard, algunos son definitivamente mejores que otros. Aquí hay una lista de niveles que clasifica todos Altoguardia’s armasdesde meta selecciones absolutas hasta aquellas que probablemente deberías evitar.

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Con armas, habilidades de personajes y monturas mezcladas, ¿es mejor usar un controlador o un teclado en Highguard?

Nivel S: Armas de nivel Dios

Rifle sable

Tipo de arma

Daño

Mejora de variante legendaria

Rifle de asalto

Patas: 18×3 (54 máx.)


Cuerpo: 18×3 (54 máx.)


Cabeza: 27×3 (81 máx.)

N / A

Una de las mejores armas del juego en este momento es en realidad un arma explosiva, una que actualmente domina el campo de batalla en Alta guardia. El rifle sable es un arma excelente, Con el mayor potencial de daño de todos los rifles de asalto.siendo 81 el daño máximo por disparo si los jugadores lanzan las tres balas en la cabeza. Esto le otorga al arma la capacidad de mata con tan solo tres tiros en la cabeza contra cualquier cosa por encima del Nivel 1 de Armadura.

Aunque depende un poco más de la precisión, el rifle de sable es excelente de cerca y a distanciay es increíblemente fácil de controlar. Si los jugadores pueden disparar de manera constante, es fácilmente la mejor arma principal para usar en el juego en este momento.

Kraken

Tipo de arma

Daño

Mejora de variante legendaria

Escopeta

Patas: 9,9×10 (99 máx.)


Cuerpo: 9,9×10 (99 máx.)


Cabeza: 14,8×10 (148 máx.)

Dispara dos tiros en ráfaga

Cuando se trata de la mejor arma de corto alcance del juego, ninguna arma es tan poderosa como el Kraken. Esta escopeta de acción de bombeo es una potencia absoluta, con la capacidad de matar de dos tiros si al menos un disparo es un tiro en la cabeza y todos sus perdigones dan en el blanco. Sin embargo, desde lejos, el daño del arma se reduce drásticamente, ya que es probable que golpeen menos perdigones al jugador.

El Kraken es ideal cuando se usa como opción secundaria, ideal para iniciar peleas cuerpo a cuerpo o cambiar rápidamente cuando los enemigos se acercan demasiado para sentirse cómodos. Su variante legendaria solo hace que el arma sea aún más fuerte, ya que en la rareza legendaria, dispara dos tiros con solo apretar el gatillo. La variante legendaria es técnicamente la única arma en el juego que puede matar de un solo disparo, independientemente del nivel de armadura del jugador, siempre y cuando cada perdigón impacte y al menos uno de los disparos sea un tiro en la cabeza.

cuernos largos

Tipo de arma

Daño

Mejora de variante legendaria

Arma de tirador

Piernas: 65 (25 repetidores)


Cuerpo: 65 (25 repetidores)


Cabezal: 97 (37 repetidores)

Daña mucho las estructuras (Basebreaker)


Dispara una ráfaga de dos balas (Doble Disparo)


Alteración totalmente automática (Repetidor)

El Longhorn es un arma interesante y actualmente es la única pistola verdadera del juego. En su estado base, de Poco común a Raro, cuenta con un increíble nivel de daño por disparo. ser un tiro en la cabeza de dos disparos para armadura de nivel 2 e inferiorjunto con Matar con tan solo tres disparos para armaduras de nivel 3 y 4. si al menos uno es un tiro en la cabeza. Su alcance también es increíble, pero el arma es notablemente más lenta en su velocidad de disparo que cualquier otra arma del juego.

Sin embargo, lo que hace que el Longhorn sea una verdadera arma de nivel S son sus variantes legendarias, para las cuales tiene tres. El Basebreaker brinda a los jugadores un elemento de asedio épico para irrumpir en las bases, pero los más destacados deben ser el Double Shot y el Repetidor. El Double Shot dispara dos tiros a la vez, esencialmente duplicando el TTK del armamientras que el repetidor conserva una producción de daño contundente pero aumenta rápidamente la velocidad de disparo del armamatando a los oponentes increíblemente rápido.

Dinastía

Tipo de arma

Daño

Mejora de variante legendaria

Rifle de asalto

Piernas: 14


Cuerpo: 14


Cabeza: 25

Daña mucho las estructuras.

El Dynasty es otro rifle de asalto, esta vez completamente automático. De las dos opciones totalmente automáticas, cuenta con el mayor daño por disparoaunque con un retroceso notablemente mayor cuando se dispara a distancia. A media distancia, el arma es confiable y cuenta con miras de hierro limpias, y si los jugadores bajan ligeramente al disparar, su retroceso apenas se nota hasta una distancia larga.

Lo que realmente lleva a la Dinastía al estado de nivel A es su beneficio legendario. Cuando está en Legendario, la Dinastía es capaz de destruir paredes increíblemente rápidoincluso si están reforzados. Esto lo convierte en una herramienta vital para avanzar al final del juego, reduciendo la necesidad de cambiar a tu objeto de incursión.

Víbora

Tipo de arma

Daño

Mejora de variante legendaria

subfusil

Piernas: 10 (23 legendarias)


Cuerpo: 10 (23 legendarios)


Cabeza: 15 (46 Legendarios)

Mayor daño pero menor cadencia de fuego

El siguiente es el Viper, con diferencia la mejor opción entre los dos SMG. Esta arma cuenta Una velocidad de disparo vertiginosa para un excelente TTK.junto con una estrecha distribución de fuego de cadera para aquellos que buscan capacidades puras para correr y disparar. Por supuesto, esto tiene la desventaja de una precisión relativamente pobre incluso en el rango medio, pero aún puede ser viable si los jugadores están ligeramente fuera de los enfrentamientos a corta distancia.

El Viper brilla en encuentros uno contra uno, pero en situaciones 2 contra 1, a menudo los jugadores deben realizar una recarga rápida. Sin embargo, su variante legendaria es definitivamente una fuerza a tener en cuenta. En Legendary, el TTK del Viper aumenta ligeramentey se vuelve mucho más fácil de controlar, ampliando su usabilidad a distancia.

Guardabosque

Tipo de arma

Daño

Mejora de variante legendaria

Arma de tirador

Piernas: 85 (25 legendarias)


Cuerpo: 85 (25 legendarios)


Cabeza: 148 (43 legendarios)

Alteración totalmente automática

El Ranger es definitivamente un arma con la que algunos jugadores pueden tener problemas desde el principio, porque es un rifle de francotirador que depende en gran medida de la precisión. Sin embargo, si dejamos eso de lado, los jugadores tendrán Podría decirse que es una de las armas más potentes de su arsenal. Ideal y apto para encuentros de largo alcance, y con un enorme potencial de daño de 148 por disparos a la cabezalos jugadores realmente no pueden equivocarse con el Ranger.

Su variante legendaria es igualmente buena, aunque transforma el arma en un arma completamente diferente. En su estado legendario, El Ranger se convierte en un rifle de tirador totalmente automático.intercambiando daño por disparo por una velocidad de disparo rápida y una mayor capacidad del cargador. Es increíblemente fuerte en este estado, pero pierde el gran daño de un solo disparo por el que es conocido el arma.

plataforma grande

Tipo de arma

Daño

Mejora de variante legendaria

Armas especiales

Piernas: 30


Cuerpo: 30


Cabeza: 37

N / A

El último en llegar al nivel A es el Big Rig, la única arma especial que los jugadores pueden obtener a través de las entregas de suministros. Esta arma es fácilmente una de Las armas totalmente automáticas más fuertes del juego.derribando a los jugadores increíblemente rápido incluso cuando llevan armadura de nivel 4. Cuando se usa de cerca desde la cadera, el Big Rig diezma a los enemigos, pero también puede ser semi-decente desde lejos si los jugadores pueden controlar su patada.

Con un cargador grande pero una penalización de velocidad de movimiento lenta, el Big Rig se utiliza mejor como arma de asedio. Limpiar áreas a corta distancia durante una incursión. Eso sí, su uso es limitado, ya que sólo aparece en rondas posteriores y tiene munición limitada. El arma tampoco transporta rondas, por lo que si la pierdes, tendrás que esperar hasta que llegue la próxima entrega de suministros.

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Vanguardia

Tipo de arma

Daño

Mejora de variante legendaria

Rifle de asalto

Piernas: 9


Cuerpo: 9


Cabeza: 14

N / A

El Vanguard, aunque podría decirse que es el AR más débil cuando se analiza el daño puro por disparo, todavía tiene un lugar en Alta guardia meta. De todos los rifles de asalto, cuenta con las RPM más rápidas del juegodándole un TTK general competitivo, y es en realidad mucho más estable que la Dinastía. Esto le da una ventaja para los jugadores que valoran la precisión. Sólido para enfrentamientos de carrera y disparos con un poco más de versatilidad que las opciones puras de corto alcance, los jugadores no pueden equivocarse con el Vanguard.

Paladín

Tipo de arma

Daño

Mejora de variante legendaria

Escopeta

Piernas: 7×5 (35 máx.)


Cuerpo: 7×5 (35 máx.)


Cabeza: 10,4 (52 máx.)

Daña mucho las estructuras (Basebreaker)


Mayor tamaño del cargador pero recarga más lenta (Drum Magazine)

El Paladín es definitivamente un arma digna de tener en el arsenal de un jugador. Como segunda escopeta disponible, es principalmente viable para encuentros a corta distancia. Inflige daño sólido y es mucho menos dependiente de la precisión. gracias a su gran cargador y sus capacidades automáticas completas. Sin embargo, desde lejos se cae rápidamente. En cuanto a sus variantes legendarias, aunque ninguna aumenta el daño, el Basebreaker es un arma de asedio épica, mientras que el Drum Magazine mejora enormemente el tamaño de su cargador.

Lanzacohetes

Tipo de arma

Daño

Mejora de variante rara

Objeto de incursión

Mínimo: 50 por cohete


Máximo: 137 por cohete

Causa mucho más daño a las estructuras (termita)


Bloquea hasta 3 objetivos y dispara misiles guiados (Multi-Lock)

El último en el nivel B es el lanzacohetes, que no es inherentemente un arma, pero aún puede causar algo de daño cuando se usa contra un jugador. De término medio, Los jugadores pueden infligir un daño rápido de 125 si lo disparan a un oponente.que supone una gran cantidad de daño cuando se combina con otra arma. Sin embargo, donde mejor funciona el lanzacohetes es como herramienta de incursión para traspasar bases.

Un cohete de un lanzacohetes puede destruir un muro normal, mientras que se necesitan dos cohetes para destruir un muro reforzado. La variante Thermite, sin embargo, es capaz de derribar un muro reforzado de un solo disparoconvirtiéndolo en uno de los más destacados. También vale la pena elegir la segunda variante rara, que conserva el mismo uso que la primera, pero esta vez es capaz de bloquear y destruir tres paredes a la vez.

Nivel C: armas promedio

Corsario

Tipo de arma

Daño

Mejora de variante legendaria

subfusil

Patas: 12×6 (72 máx.)


Cuerpo: 12×6 (72 máx.)


Cabeza: 18×6 (108 máx.)

N / A

La Corsair no es una mala arma de ninguna manera. De hecho, es un arma sólida de cerca si los jugadores pueden disparar. Contra oponentes blindados de nivel 4, el Corsair tiene el potencial de asegurar una muerte de tres ráfagas si al menos una ráfaga es un tiro en la cabeza y todas las balas impactan. Este potencial de muerte es definitivamente fuerte, pero se queda corto en comparación con el potencial de pulverización del Viper. El Corsair también tiene una cantidad sustancial de patada vertical que conduce al segundo y tercer disparo, lo que requiere que los jugadores disparen en ráfagas más lentas o tiren hacia abajo para controlar el retroceso.

Martillo explosivo

Tipo de arma

Daño

Mejora de variante rara

Objeto de incursión

Impacto directo: 1000 (75 sin munición)


Golpe cargado: 1000

Golpe para crear un muro frente a ti (terremoto)


Golpe para crear una cortina de humo alta (Smokebringer)

El Blast Hammer es definitivamente un arma interesante. Si bien se utiliza principalmente para destruir estructuras, también se utiliza una muerte garantizada de un solo disparo si los jugadores pueden asestar un golpe cargado o un golpe directo mientras tengan municiones. El golpe cargado también es capaz de eliminar a varios jugadores a la vez, pero esto es muy situacional. Por supuesto, para su uso principal como arma de incursión, el Blast Hammer es una obviedad, especialmente para aquellos que buscan derribar varios muros a la vez.

Tirolesa

Tipo de arma

Daño

Mejora de variante rara

Objeto de incursión

N / A

Tirolesa irrompible y mayor velocidad (Unbreakable)


Vuélvete invisible al hacer tirolesa (Invisible)

La tirolesa es un objeto de incursión de valor incalculable en Alta guardiay cada equipo debe tener al menos un jugador dirigiendo uno. Este artículo funciona como una tirolesa portátil, el alcance al que puede desplegarse es inmensamente lejano. Esto permite a los jugadores viajar rápido a diferentes ubicaciones y reposicionarse rápidamente, pero es muy fácil derribar a los jugadores mientras viajan en uno.



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