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Cómo robar el Fedora del museo en High on Life 2

February 13, 2026
Cómo robar el Fedora del museo en High on Life 2



Durante la misión principal “Matar al multimillonario Larry Pinkstock” en Alto en la vida 2necesitarás robar un Fedora de una vitrina en el museo del crucero para mantener feliz y servicial a Travis, el gatlian que te ayudó a conseguir un boleto VIP para el evento.

Como posesión preciada de Larry Pinkstock y un pedazo de recuerdos de películas famosasel Fedora estará encerrado detrás de una vitrina de vidrio reforzado que no se puede abrir con medios habituales. Necesitarás encontrar una manera de destruir la vitrina de vidrio usando algo más.

High on Life 2 es una secuela más grande, mejor y más divertida

High on Life 2 evoluciona su fórmula caótica con una escritura más nítida, actuaciones aún más potentes y algunas mejoras importantes en todos los ámbitos.

Cómo robar el Fedora del museo en High on Life 2

Imagen vía GameRant; Fuente: ​Juegos Squanch

La única forma de robar el Fedora del Museo para Travis durante la misión “Matar al multimillonario Larry Pinkstock” es Usa el láser de la exhibición frente al Fedora para abrir la vitrina del sombrero..

Imagen vía GameRant; Fuente: ​Juegos Squanch

El Fedora se encuentra en el extremo derecho de una gran placa de circuito que controla la seguridad del Museo y otros mecanismos. Mire hacia el borde izquierdo de la placa de circuito y encontrará un objeto fálico pixelado y una interfaz violeta con la que puedes interactuar. Usando esta exhibición, podrás controlar un láser de circuncisión que puede romper la vitrina de Fedora.

Imagen vía GameRant; Fuente: ​Juegos Squanch

Sin embargo, para apuntar el láser al Fedora, primero deberás reposicionarlo correctamente. La única forma de hacerlo es activar el láser y moverlo manualmente desde el borde izquierdo de la placa de circuito hasta su borde derecho, evitando todos los circuitos activos que estén dispuestos en forma de rompecabezas del laberinto.

Imagen vía GameRant; Fuente: ​Juegos Squanch

Apunte el láser a las partes vacías de la placa de circuito y haga que se mueva lentamente por el tablero. utilizando la ruta que se muestra en la captura de pantalla anterior. Si golpea una parte activa del tablero (los rectángulos y cuadrados verdes), el láser retrocederá con fuerza unos centímetros.

Imagen vía GameRant; Fuente: ​Juegos Squanch

Cuando llegues a la esquina superior derecha de la placa de circuito con el láser, algunos de los circuitos activos comenzarán a desmoronarse, bloqueando el espacio vacío del laberinto. Cada vez que esto sucede, se abrirá una ruta alternativa desde donde puede pasar el láser. Tenga paciencia y espere a que los circuitos se reorganicen antes de comenzar a moverse nuevamente.

Imagen vía GameRant; Fuente: ​Juegos Squanch

En el último tramo, el alienígena azul que está cerca llegará y se parará justo delante del único camino hacia la línea de meta. No te preocupes por él; Lleva un traje a prueba de láser que lo hace inmune al daño. Mueve el láser a través del pecho del alienígena para llegar a la vitrina de Fedora..

Imagen vía GameRant; Fuente: ​Juegos Squanch

Cuando el láser destruya el cristal de la vitrina, acércate al Fedora y usa el mensaje de interacción para recogerlo. Travis se lo pondrá inmediatamente en la cabeza y esta misión se completará.

Si navegas por el laberinto láser con perfecta precisión, obtendrás el “Dunston se ha registrado” logro.



Liberado

13 de febrero de 2026

JERS

Mayores de 17 años / Sangre y sangre, violencia intensa, desnudez, lenguaje fuerte, contenido sexual fuerte, uso de drogas y alcohol

Desarrolladores

Juegos de Squanch

Editor(es)

Juegos de Squanch




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