

Se podría acusar a la industria del juego de perseguir tendencias con demasiada frecuencia y, la mayoría de las veces, estaría en lo cierto. No pasó mucho tiempo después Batalla real de Fortnite Explotó que había juegos BR por todas partes. No pasó mucho tiempo después supervisión que los tiradores de héroes surgieron por todas partes. Y lo mismo podría decirse de los juegos roguelike, juegos de almasy básicamente todos los géneros populares de los últimos diez años. No es sólo el género en el que los estudios a veces coinciden, sino también las historias que cuentan.
Hay muchos juegos sobre venganza; no estoy del todo seguro de qué se trata. Si tuviera un dólar cada vez que un desarrollador dijera que se inspiró en el cierre del mundo durante la pandemia de COVID-19, lo cual es absolutamente comprensible, probablemente podría retirarme. Y si bien esto podría resumirse en alguna forma de pensamiento grupal o búsqueda de tendencias, el arte es siempre un reflejo del mundo que lo rodea. Por eso me parece interesante que los lanzamientos recientes de videojuegos, incluidos algunos de los juegos mejor valorados de 2026 hasta ahoraestán enfocados en la curación.
Estas historias de curación provienen de una industria que está pasando apuros. Aún no es abril y ya hay Ha habido 13 cierres de estudios y un total estimado de 3.000 despidos.. Estos totales siguen a 10.500 despidos estimados en 2023, 14.600 en 2024 y 5.300 en 2025. No puedo imaginar que ningún desarrollador se sienta seguro en su carrera en este momento, no mientras PlayStation está cerrando estudios como Bluepoint y Epic Games está despidiendo. fortnite desarrolladores. Eso, como sea que se manifieste en estos individuos y en el mundo que los rodea, es mucho dolor.
Muchas historias que surgieron de la pandemia trataron sobre la necesidad de socialización, conexión y amistad, y se podría rastrear fácilmente el impacto aislante de la pandemia hasta el surgimiento de el genero de friendslop. De manera similar, parece que estos despidos (por no hablar del estado general del mundo que los creó) han dado lugar a historias que tanta gente necesita en este momento: que la curación es posible, que la curación puede ocurrir, que la curación no es un flaco favor para los demás. Historias así, en momentos así, son una línea de comunicación para los jugadores. Lo que se recibe en el otro extremo, bueno, depende enteramente de ellos. Pero no se puede negar que la curación es un tema tan importante en tantos videojuegos de 2026, por razones relacionadas con el estado de la industria y el mundo en general.
SPOILERS A CONTINUACIÓN: CONSULTE EL SUBTÍTULO Y SALTE LA SECCIÓN SI ES NECESARIO
Leon Kennedy de Resident Evil Requiem se reconcilia consigo mismo (Spoilers)
Durante mi primera partida de Réquiem del mal residenteMe sentí frustrado con la forma en que León manejó su Síndrome de Raccoon City. Está muriendo desde el principio, pero apenas parece importarle. Pero en retrospectiva, eso tiene sentido. Al otro lado de Resident Evil 2, Resident Evil 4y Residente malvado 6León nunca ha conocido la seguridad. Residente malvado 4 enfatiza su desesperada necesidad de salvar a Ashley a pesar de las repetidas pérdidas, mientras RE6 continúa el ciclo, lo que lo obliga a matar al presidente e inmediatamente pasar a salvar el mundo. Ha sobrevivido a todo lo que se le ha presentado, pero décadas de violencia, pérdidas y fracasos (especialmente en Raccoon City) lo han endurecido. El resultado es alguien tan agotado que ya no valora su propia vida ni especialmente sobrevivir a esta enfermedad.
RE9 lo trae de regreso a Raccoon City, la fuente de ese trauma, y deja en claro que su trastorno de estrés postraumático todavía lo define. Su disculpa a la hija de Kendo y sus comentarios acerca de que no puede marcar la diferencia muestran cuán profundamente todavía lo impacta, hasta el punto de que su enfermedad se convierte en un aspecto físico de su trauma continuo. El viaje de León en Réquiem consiste en enfrentar ese pasado que todavía lo atormenta, con Hunk y el Tirano actuando como manifestaciones del mismo. RE RéquiemLos dos finales reflejan su lucha: en uno, no logra curarse, muere y perpetúa ese ciclo él mismo. Si bien Elpis lo cura físicamente, elegir no destruirlo representa una oportunidad de romper ese ciclo traumático. No es una cura completa, claro, pero Réquiem sugiere esperanza con el matrimonio de León. Tiene un hogar, algo esperándolo, alguien que puede aceptar su daño y ayudarlo a sanar más.
Pokopia simboliza el acto literal de curación (SPOILERS)
Pokopia es un juego acogedor sobre cómo encontrar Pokémon y restaurar regiones destruidas de Kanto a una nueva forma de gloria; no la antigua gloria, claro está, sino el acto de convertirse en algo nuevo después de la curación. A medida que los jugadores aprenden, el mundo mismo ha sido dañado y destruido por una serie de desastres naturales, hasta el punto de que los humanos dejaron Pokémon en el sistema de la PC para protegerlos mientras huían al espacio. Estos Pokémon comparten el dolor de quedarse atrás y, sin embargo, permanecer tan conectados a una fuente constante de trauma. El final es agridulce: el mundo se cura, pero el viaje no termina. Los humanos están ahí afuera, como Pokopiael final sugiere, pero el proceso de curación continúa mucho después de que se realiza el trabajo.
Dying Light: La Bestia le da una opción a un hombre enojado (SPOILERS)
Luz moribunda: la bestia no es un juego de 2026, tienes razón, pero Luz moribunda: la bestia acaba de lanzar una nueva versión del juego llamada Restored Land. En él, nada reaparece, incluidos los zombis. Los jugadores tienen la tarea de restaurar zonas y devolver a Castor Woods su gloria a través de una divertida matanza de zombis. La metáfora curativa está tan en la nariz como Pokopiapero vale la pena recordar en quién está Kyle Crane Luz moribunda: la bestiatambién.
Kyle Crane sufre del síndrome del chico bueno y siempre lo ha sufrido, y además está ahí para ayudar con una broma sarcástica, pero los experimentos del Barón producen una bestia más enojada, más monstruosa y más seria. Todavía ayuda, todavía se aferra a quién es, pero camina en la línea entre quién era y quién es. Y sus acciones, especialmente en Restored Land, tienen como objetivo curarse a sí mismo tanto como curar el mundo que lo rodea. Es un recordatorio: el pasado no tiene por qué definir tu presente ni tu futuro.
La vida es extraña: la reunión muestra cómo la curación no es lineal (SPOILERS)
La vida es extraña: reunión reúne a Max y Chloey la historia que cuenta trata sobre cómo la curación no es lineal. El mundo continúa y puede parecer que las cosas van cada vez más arriba, pero un día, de forma aleatoria, todo puede derrumbarse. Nacido del trauma y el dolor de decisiones pasadas, de momentos trascendentales, un pequeño desliz puede hacer que alguien retroceda. Reunión revela que, en un Exposición doble momento que Max ni siquiera recuerda, su dolor y trauma los devuelven a ella y a Chloe al camino en el que se encuentran ahora.
Ese camino contiene rastros de su pasado y del daño que se han hecho a sí mismos y a los demás. El presente trae esperanza y confianza, pero cada momento tiene sobre él el espectro de un futuro desconocido. En muchos sentidos, se trata de cómo el final traumático de La vida es extraña 1 Sangra en cada aspecto y decisión de las vidas de Max y Chloe, poderes o no. Es un recordatorio de que los desastres, grandes y pequeños, pueden desencadenar una espiral que parece constante. Pero La vida es extraña: reunión describe un camino hacia la curación permanente, enfrentar desastres futuros y no quedarse estancado en el pasado.
Se trata de aceptar el trauma y el dolor. Se trata de comprender que no hay forma de deshacer el impacto; Ni siquiera los poderes de Max pueden hacer eso. A diferencia del original La vida es extrañase trata menos de una elección devastadora y un sacrificio que termina mal de una forma u otra, lo que resulta en estos momentos que no puedes dejar pasar, y más de aceptar resultados imperfectos, dolores pasados, protegerte a ti mismo y a tus seres queridos y seguir adelante. El final feliz de Max y Chloe sólo necesitaba que se sanaran y se apartaran de su propio camino.
Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.
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Muchos de los mejores juegos de 2026 tratan sobre la curación
Cuando sentí curiosidad por conocer los mejores juegos del año hasta el momento, lo que me llamó la atención fue la frecuencia con la que este tema estaba presente. Los mencionados son los lanzamientos más importantes hasta el momento, pero están lejos de ser los únicos. Objetos perdidos y encontrados. se trata de ayudar a un pequeño dragón a recuperar su poder, un acto de curación. Ermitaño y cerdocon una jugabilidad que implica una ansiedad social severa, trata sobre la resistencia a la conspiración corporativa y enfatiza el poder de la cooperación comunitaria sobre el aislamiento: un acto de curación.
Reconstruidos ofrece un juego tranquilo y meditativo sobre la protagonista Connie mientras lidia con la nostalgia, la pérdida y el cambio a través de su álbum de recortes. El resultado final, aunque depende del jugador, es un cierre con el pasado: un acto de curación. Mojón ofrece una narrativa sobre perder lo que importa al intentar lo imposible, y es una reflexión sobre la vida. Una vez más, depende del jugador, pero hay una elección clave, ya lo has adivinado: un acto de curación. Restaurando Woolhaven y volviendo a despertar el poder de Yngya en la última versión de Culto al Cordero (no es un juego de 2026), su DLC Woolhaven (un lanzamiento de 2026) hace lo mismo: un acto de curación.
Una industria que sufre y crea juegos curativos
Al final del día, puede que no ayude a los desarrolladores que cuentan estas historias, a los jugadores que las juegan y a la industria que las produce. Sólo tienes que sentarte con ello y hacer lo mejor que puedas, como puedas: un acto de curación. Eso fue lo que tuvo que hacer León. Eso es lo que Pokémon mundo tenía que hacer. Eso es lo que tuvo que hacer Kyle Crane. Eso es lo que tuvieron que hacer Chloe y Max. Las historias reflejan el mundo que las rodea; Estas historias también podrían reflejar la tuya.
Y si bien estos juegos no pueden arreglarlo todo, nos recuerdan que el acto de intentar sanar, de reparar lo que se pueda y de seguir adelante a pesar de todo vale la pena. Tanto para los jugadores como para los desarrolladores, ese es un mensaje que vale la pena escuchar.
