

El género de mundo abierto representa el nivel más alto de libertad en el juego, y cuando combinado con FPS acciónel resultado es una experiencia inmersiva en la que los jugadores se abren camino a través de extensos paisajes y luchan por sobrevivir. Cuando se trata de dificultad, es difícil equilibrar un juego justo y divertido con un combate atractivo, pero hay algunos juegos que logran alcanzar un alto nivel de desafío y al mismo tiempo ofrecen un gran mundo para que los jugadores exploren.
Hay campos de batalla militares realistas en los que los jugadores luchan contra otros en una prueba de habilidad e ingenio, zonas de guerra post-apocalípticas llenas de horror y destrucción, y muchos entornos más brutales que realmente superan los límites de lo que es posible en un mundo. FPS de mundo abierto.
Arma 3
Campos de batalla virtuales que se sienten más cercanos a la realidad
Arma 3 se erige como definitivo simulador militar de mundo abiertosumergiendo a los jugadores en un entorno que sustituye el espectáculo por la estrategia y donde la impaciencia es rápidamente castigada. Ambientado en enormes islas del Mediterráneo, el juego combina la libertad del sandbox con una física de combate auténtica, lo que obliga a los jugadores a tener en cuenta todo, desde el viento hasta la fatiga y la caída de balas, para tener éxito.
A diferencia de la mayoría de los tiradores, Arma 3 pone mucho más énfasis en comprender sus mecánicas más profundas que simplemente en la capacidad de apuntar. No hay asistencia para apuntar ni regeneración de salud, lo que garantiza que cada bala que cae deje una marca. Es la prueba definitiva de disciplina y resistencia, que recompensa en gran medida a los jugadores por esperar el momento oportuno y atacar cuando es el momento adecuado, pero penaliza a aquellos que sobrepasan sus límites.
Metro Éxodo
Atravesando el fin del mundo
Metro Éxodo lleva a los jugadores al límite con su brutal combinación de horror de supervivencia y disparos tácticos. El paisaje ruso post-apocalíptico es sorprendentemente hermoso, lleno de todo tipo de criaturas y enemigos, cada uno de los cuales presenta sus propios desafíos para que los jugadores los superen. Los recursos son escasos y el combate es increíblemente implacable, lo que significa que un disparo fallido podría fácilmente significar la muerte inmediata.
Lo que realmente hace que el juego sea tan difícil es cómo induce un sentimiento de desesperación en el jugador. Los jugadores no son soldados con infinitas reservas de munición, sino supervivientes que se aferran a la esperanza en un mundo colapsado. Esa falta de seguridad hace que cada encuentro resulte escalofriante, ya sea con un grupo de bandidos o una monstruosidad gigante mutada.
Muy lejos 2
No hay posibilidad de seguridad
Muy lejos 2 es un aventura FPS arenosa que se apoya en gran medida en el realismo de una manera que pocos otros juegos han intentado. Ambientado en una caótica nación africana, el jugador es un mercenario atrapado entre facciones en guerra, pero los enemigos son el menor de sus problemas. Los jugadores deben gestionar la degradación de las armas, luchar contra la malaria y racionar los suministros, creando una verdadera sensación de lucha en cada momento.
El juego realmente hace todo lo posible para castigar al jugador por una mala planificación o una escasa preparación, proporcionando pocos momentos de calma para recuperarse de la acción. Con un mundo tan brutal para explorar y un ejército de enemigos inteligentes esperando para defenderse, incluso los jugadores veteranos tendrán dificultades para llegar ilesos hasta el final.
7 días para morir
Un bucle perpetuo de muertos vivientes
7 días para morir Sumerge a los jugadores en un mundo decadente e infestado de zombis donde la supervivencia nunca está garantizada. El mundo abierto sirve como una zona de pruebas para la creación, ya que los jugadores pueden construir lentamente una fortaleza bastante considerable para defenderse de las hordas entrantes. La dificultad proviene de las limitaciones de tiempo y la falta de recursos abundantes, lo que obliga a los jugadores a buscar todo lo que puedan lo más rápido posible para tener la oportunidad de pasar la noche.
A diferencia de la mayoría de los juegos de mundo abierto, 7 días para morir Es una lenta guerra de desgaste que garantiza que cada sesión tenga tanto peligro como la anterior. El fracaso es casi inevitable y, sin un objetivo real de finalización a la vista, los jugadores simplemente necesitan aguantar todo el tiempo que puedan. No hay salidas fáciles y, a menudo, solo hay un camino disparar hasta que las balas secarse.
Óxido
Un sonido es todo lo que se necesita
Óxido es un intenso campo de batalla PvP que requiere atención constante y un nivel inigualable de conocimiento del juego para tener éxito. Los jugadores aparecen prácticamente sin nada y se ven obligados a cazar, romper y construir estructuras improvisadas solo para sobrevivir las primeras etapas. A medida que los jugadores progresan, sus bases se vuelven aún más complejas, con defensas y puertas que solo pueden destruirse con el equipo explosivo adecuado, lo que significa que incluso en su momento más seguro, los jugadores nunca están realmente seguros.
El juego sigue el mismo ritmo que los jugadores en el mapa, y la cantidad de acción e intensidad depende mucho de cuán sedientos de sangre estén los demás supervivientes. No hay atajos para alcanzar el éxito, sólo pasos lentos para alcanzar ese estado de preparación y la esperanza de que los jugadores detecten a sus enemigos primero, y no al revés.
ESCORIA
Caos a otro nivel
ESCORIA Toma el concepto de supervivencia en un mundo abierto y lo lleva a un territorio brutal e hiperrealista. El mundo es un paisaje en expansión que sirve como escenario para un programa de juegos, en el que los jugadores deben controlar todo, desde su metabolismo hasta su temperatura corporal, mientras luchan contra cualquiera y cualquier cosa que se interponga en su camino.
La gran cantidad de sistemas que se deben cumplir es una locura y requiere una cantidad de atención casi inhumana para estar al tanto de todo. En términos de combate, los jugadores necesitarán tener su ingenio, ya que no sólo tienen derribar a otros jugadorespero también docenas de mechs, osos, zombies y más, en lo que es fácilmente uno de los juegos de supervivencia en mundo abierto más difíciles jamás creados.
DíaZ
Los zombis son el menor de tus problemas
DíaZ transforma el apocalipsis zombie en un inquietante experimento sobre la supervivencia y la moralidad humana. Al aparecer en un mundo vasto y desolado, los jugadores se enfrentan al hambre, las enfermedades y la amenaza constante tanto de los infectados como de otros supervivientes. Sin garantías ni redes de seguridad, cada encuentro está lleno de una necesidad de precaución. Confiar en un extraño puede conducir a la salvación o, lo más probable, a recibir una bala en la cabeza.
La tensión no proviene sólo de los zombis, sino de la imprevisibilidad del comportamiento humano. Los muertos vivientes se convierten en un obstáculo mayor para el juego principal de administrar recursos y vigilar a los jugadores que se acercan y que podrían ser buenos o malos. Con una muerte permanente y sin vuelta atrás, una sola decisión puede significar un reinicio completo del progreso y un recordatorio de que la gente hará cualquier cosa sólo para sobrevivir.
STALKER: Sombra de Chernóbil
Cada movimiento podría provocar la muerte
STALKER: Sombra de Chernóbil es una clase magistral sobre brutalidad atmosférica, que combina disparos en primera persona con horror de supervivencia en un páramo radiactivo. La Zona de Exclusión de Chernobyl es el escenario perfecto para un mundo abierto diezmado lleno de mutantes y muerte, y la jugabilidad es tan sombría como el escenario, lo que exige que los jugadores naveguen por el mundo con precaución, ya que cualquier anomalía invisible podría acabar con ellos en un segundo.
La propia Zona se convierte en el mayor enemigo. Con tanta oscuridad y falta de zonas seguras, los jugadores a menudo tendrán que aventurarse durante largos períodos seguidos, rezando para volver con vida. Se trata tanto de coraje como de habilidad, porque los jugadores tendrán que enfrentarse tanto a enemigos grotescos como a peligros ambientales, muchos de los cuales no son opcionales y deben ser conquistados para progresar.
