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GreedFall, el desarrollador de Steelrising Spiders está cerrando

April 28, 2026
GreedFall, el desarrollador de Steelrising Spiders está cerrando



El estudio de desarrollo parisino Spiders cierra oficialmente sus puertas después de casi dos décadas en la industria, incluso cuando el equipo celebra el lanzamiento de GreedFall: El mundo moribundo. Mientras que la llegada de GreedFall: El mundo moribundo Esto marca un gran logro para los desarrolladores, la situación general que rodea a su empresa matriz ha creado un ambiente muy difícil para el personal. Según los informes, se espera que el proceso legal para poner fin a las operaciones del estudio avance esta semana.

Spiders llegó a escena por primera vez en 2008 y rápidamente se hizo un nombre al crear ambiciosos juegos de rol de acción que superaban con creces su categoría de peso. Títulos como Registros de guerra de Marte y El Tecnomante estableció el estudio como un veterano del espacio europeo de juegos AA. El avance más significativo de las arañas se produjo con el original. avariciacaídaque obtuvo seguidores de culto por su entorno único y su narrativa basada en elecciones. En 2019, el grupo fue adquirido por Bigben Interactive, que luego se convirtió en Nacon, con la esperanza de que el estudio se convirtiera en un buque insignia de sus nuevos esfuerzos editoriales. Sin embargo, los últimos meses han estado marcados por la inestabilidad financiera en toda la organización, lo que ha llevado a Presentaciones de emergencia de insolvencia de Nacon para varias de sus principales divisiones.

El director creativo de GreedFall: The Dying World “no puede decir” cuántos finales hay porque cada elección importa

En una entrevista reciente con GameRant, la directora creativa de GreedFall: The Dying World, Jehanne Rousseau, arrojó algo de luz sobre el profundo sistema de elección del juego.

El fin de un legado de 18 años para las arañas

Según un informe del medio francés OrigamiLa situación llegó a un punto crítico cuando Nacon no logró encontrar un comprador adecuado para la filial antes de la fecha límite de mediados de abril. Dado que no se presentaron ofertas públicas de adquisición, el administrador judicial solicita ahora una liquidación total al tribunal comercial. Fuentes cercanas al asunto describen este movimiento como una “mera formalidad” en este punto, poniendo fin efectivamente al estudio. Las estadísticas de France Stratégie indican que aproximadamente el 67% de las empresas que entran en este tipo de administración judicial acaban siendo liquidadas. La ley francesa normalmente exige que el liquidador emita avisos de despido al personal dentro de los 15 días siguientes al fallo final del tribunal, lo que marca un rápido final de las operaciones de la empresa.

Según los informes, los aproximadamente 70 empleados que actualmente trabajan en el estudio han pasado los últimos días preparándose para la vida después de Spiders. En lugar de trabajar en parches o contenido nuevo, el personal se concentra en actualizar sus currículums y participar en sesiones de autoestudio. El comité de empresa incluso está coordinando esfuerzos para que los empleados puedan volver a comprar su propio equipo de oficina cuando el estudio se cierre. El 28 de abril, el equipo planea reunirse para tomar una última copa semanal, transformando el evento social de rutina en un tributo formal a sus 18 años de creatividad. Este sombrío hito pone de relieve el coste humano de la reestructuración corporativa que también ha arrastrado a otras filiales de Nacon, como KT Racing y Cyanide.

El cierre también ha puesto de manifiesto serias preocupaciones sobre la gestión interna de Spiders y su empresa matriz, Nacon, durante los últimos años. El El sindicato STJV emitió recientemente una declaración mordazculpando del desastre actual a “años de mala gestión y de nada estratégico”. Según el sindicato, los ejecutivos de Nacon priorizaron las ganancias rápidas sobre una estrategia sostenible a largo plazo, lo que efectivamente saboteó estudios que de otro modo serían viables. También se afirma que el deterioro de las condiciones laborales y la cancelación de un proyecto cuyo nombre en código Oscuro añadido al estrés del equipo. El sindicato pide una revisión completa del liderazgo ejecutivo, argumentando que el enfoque en “soluciones de aceite de serpiente” como la IA no logró abordar las necesidades reales de los desarrolladores o del mercado de juegos moderno.

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