

cuadrado-enix tiene una larga trayectoria en la creación de múltiples IP que no sólo son reconocidas internacionalmente, sino también lo suficientemente exitosas como para ubicarse entre las Las 10 franquicias más populares de todos los tiempos.. Pero ¿qué pasa con los juegos que se crearon desde los inicios de la empresa? Y más precisamente: ¿Qué pasó con los títulos que han quedado oscurecidos después de que Squaresoft y Enix se convirtieran en una sola empresa?
Joyas olvidadas, títulos oscuros que los coleccionistas buscan frenéticamente y artículos abandonados que deberían haber tenido una continuación de su serie. Esta lista destaca algunos de los mayor Juegos de Square Enix eso no tuvo una secuela.
Historia vagabunda
Padre de los Dungeon Crawlers y Soulslikes modernos, olvidado hace mucho tiempo por su creador
Historia vagabunda
- Liberado
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15 de mayo de 2000
- JERS
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T para adolescentes debido a la violencia animada
- Desarrolladores
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Cuadrado
- Editor(es)
-
Cuadrado
Historia vagabunda es uno de los títulos clásicos de Square Enix que podría considerarse el padre de los juegos de rol modernos, y si lo miramos de cerca, incluso la fuente de inspiración para moderno Roguelikes y almas gustadas. Este juego no solo fue un título único y fuera de serie de Square Enix, sino también fuente de gran controversia debido a su implacable nivel de dificultad y su exclusivo sistema de combos. En él, los jugadores encarnan el Rompe riesgos Ashley Riotun agente especial de Valendia (así es, el mismo mundo que en Final Fantasy XII) Caballeros de la Paz. A través de una serie de imprevistos, Ashley es acusada de traición en medio de un complot orquestado por Sidney Losstarotun noble caído en desgracia y líder de una secta que amenaza con destruir la paz del reino.
La historia se cuenta a través de una serie de escenas y pequeños volcados de historia en lugar de una narrativa continua y simplificada, que se desencadenan cuando Ashley persigue a Sydney y sus cómplices a través de la laberíntica ciudad de Leá Monde. A medida que Ashley se libera lentamente de la maldición del lavado de cerebro al que fue sometido, los jugadores descubren más y más sobre el pasado de Ashley y por qué tiene la misión de detener al villano. Luchando como una fuerza imparable de la naturaleza más que un hombre, Riskbreaker vence a toneladas de enemigos, monstruos e incluso dragones, y mientras se vuelve más fuerte y recupera sus habilidadesla historia se vuelve más oscura y hay más en juego. Vagrant Story es tan revolucionario en su mecánica como intrigante en su historia. Extremadamente oscuro y críptico para un juego de Square Enix y, definitivamente, un experimento al que le vendría bien una secuela.
Valiente esgrimista Musashi
El juego original fue creado por Squaresoft, pero la versión de Square Enix nunca tuvo una secuela
Valiente esgrimista Musashi nació de la imaginación del legendario Yoichi Yoshimoto, en tiempos en los que Squaresoft se encontraba en plena etapa de resurgimiento. Con Final Fantasy VII convirtiéndose en uno de los juegos más exitosos en la historia de la compañía, un equipo independiente de desarrolladores estaba trabajando en un tipo diferente de juego: un juego de plataformas y aventuras con combates en tiempo real (en lugar de las habituales batallas por turnos que eran la marca registrada de la compañía). La historia es bastante sencilla: un isekai donde el protagonista principal Musashi, se reencarna en un mundo de fantasía una vez salvado por su antepasado. Para hacerlo, se le entrega una espada poderosa y se le asigna la tarea de recoger la legendaria espada Lumina antes de que el malvado Imperio Thirstquencher (sí, ese es el nombre de los malos) la agarre.
Desafortunadamente, esta joya de la serie ha sido olvidada hace mucho tiempo, y su sucesor espiritual, creado por Square Enix (Musashi: leyenda samurái), nunca conectó con el público. El reinicio de la serie recibió duras críticas, a pesar de exhibir mecánicas prometedoras y mantener el diseño previsto del juego original. En definitiva, la promesa de una verdadera secuela de la serie. fue despedido y abovedada, y abanicos de Musashi: leyenda samurái Es posible que nunca veamos una continuación de la historia.
Xenogears
Creado originalmente como un spin-off, nunca tuvo una secuela real, pero su legado sigue vivo.
Muchos fanáticos reconocerán que el serie xeno se originó con un título no relacionado, pero profundamente vinculado a los juegos principales: Xenogears. Los orígenes de la serie Xeno se pensaron inicialmente como una historia derivada de Final Fantasy VIIy desarrollado por un equipo independiente, con el objetivo de atender a un tipo diferente de audiencia. Es decir: fanáticos de los juegos de ciencia ficción con mechas y muchas batallas duras. También estaba en los planes convertirse en una secuela de gatillo crono, pero los planes cambiaron en el camino, y Xenogears adquirió su propia identidad.
Últimamente, el desarrollo de este juego llevó a la creación del Xenosaga serie (que finalmente encontró su ruina). Años más tarde, la serie Xeno (originalmente conocida como Monado) nació, comenzando con Crónicas de Xenoblade. Y aunque Xenogears, Xenosagay la serie Xeno están profundamente vinculadas en términos de origen, inspiración y alcanceno están directamente relacionados. Sólo pocos huevos de pascua y referencias escondidas Crónicas de Xenoblade y otros títulos de la serie permanecen del original. Xenosagapero los fanáticos de este título innovador, desafortunadamente, no disfrutarán de una secuela en el corto plazo.
El último remanente
Uno de los mejores JRPG por turnos jamás creados
El último remanente
- Liberado
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20 de noviembre de 2008
- JERS
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M de Sangre, Lenguaje, Temas insinuantes, Violencia
- Desarrolladores
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cuadrado-enix
- Editor(es)
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cuadrado-enix
- Motor
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motor irreal 4, motor irreal 3
El último remanente (TLR) es uno de los mejores y más controvertidos juegos jamás publicados por Square Enix, con la única excepción del desmoronado Final Fantasy: Todos los más valientes. TLR es un juego que exhibe todos los aspectos buenos y malos de un JRPG genérico, pero llevado a un nivel completamente nuevo. Algunas personas creen que es un juego de culto que podría haberse manejado mejor tanto en el aspecto técnico como en el narrativo. Otros lo consideran una verdadera obra maestra. Entre pensamientos tan divisivos, el público todavía está de acuerdo en algo: el El juego es digno de una secuela..
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Sea como sea, El último remanente es una prueba de que un pequeño equipo de desarrolladores puede lograr grandes cosas cuando se une. Desde su combate de estrategia profunda hasta sus encuentros más grandes que la vida, TLR Seguramente es un hito único en la historia editorial de Square Enix, si no, en la de sus títulos más vanguardistas realizado hasta la fecha. Al igual que otras entradas en esta lista, esta serie no tendrá una secuela (al menos no en el futuro cercano), pero ¿necesita una para ser un gran título? Digamos simplemente que es un título que vale la pena jugaral menos una vez, si te encantan los JRPG.
Terranigma
Un clásico extremadamente oscuro y olvidado
Terranigma es un clásico súper oscuro y olvidado creado para SNES por Qintet y publicado por Enix y, muy probablemente, un juego único en sí mismo. Para empezar, la portada, el arte del libro y los diseños generales fueron realizados nada menos que por Kamui Fujiwara, una leyenda entre los mangakas, un hombre hecho a sí mismo y también conocido por crear el arte de la serie de manga Dragon Quest. El juego fue especial desde sus orígenes: con una mecánica humilde pero profunda, arraigada en la rebosante cultura JRPG recién naciday contar una historia de luz versus oscuridad de una manera mucho más críptica y distópica.
Un mundo con dos caras: una brillante por fuera y otra oscura y corrupta por dentro. Una historia sobre un planeta Tierra distópico y las terribles consecuencias de una guerra entre Dios y el Diablo, que había llevado a la humanidad al borde de la destrucción. Terranigma Lo más probable es que nunca estuvo destinado a ser una serie, pero eso no significa que el juego no fuera digno de una continuación.
