

El perspectiva en primera persona En los videojuegos se utiliza a menudo para hacer que el juego sea más inmersivo. Después de todo, está imitando la vista que tendrías si estuvieras en la piel de tu avatar, en lugar de moverlo con un controlador. Si bien es más común utilizado para tiradores en primera persona, Esta perspectiva tiene mucho más que ofrecer.
Tome estos próximos juegos. Sin duda son juegos en primera persona, pero no cuentan con ningún tipo de combate del que preocuparse. En cambio, se trata de exploración. Lo que hacen con esa exploración varía, pero generalmente se usa para contar una historia más profunda y conmovedora de la que sería posible si las armas siguieran interponiéndose en el camino. Estos juegos son algunos de los Los mejores juegos de exploración en primera persona de todos los tiempos. en gran parte porque cuentan una historia tan apasionante que te obligan a seguir explorando para descubrir más detalles.
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8
Ido a casa
Descubriendo secretos en el hogar de su infancia
Ambientada en la década de 1980, Ido a casa Sigue a una joven que regresa a casa desde el extranjero y descubre que su familia está ausente y solo le queda una carta para continuar. ¿Faltan? No necesariamente. No hay ningún peligro sobrenatural ni misterio nefasto que descubrir aquí. Sin embargo, todavía necesita descubrir adónde fue su familia, aunque la carta le implora que no investigue su ausencia.
En ese sentido, reconstruyes los eventos que llevaron a la partida de su familia explorando la casa en la que creció. Puedes abordar esa exploración en el orden que consideres adecuado, ya que todo el juego está destinado a ser una experiencia no lineal. Realmente estás aquí solo por la historia, y qué historia es, llena de una impresionante profundidad de personajes sobre un grupo de personas que nunca conocerás.
7
La desaparición de Ethan Carter
Utilice habilidades sobrenaturales para resolver los asesinatos de la familia Carter
Si lo sobrenatural es más lo tuyo, entonces La desaparición de Ethan Carter es el camino a seguir. Este juego está diseñado de manera similar para permitir una progresión no lineal, pero en este caso, serás investigando una serie de asesinatos en un pequeño pueblo de Wisconsin. Contactado por un niño de 12 años llamado Ethan Carter, Paul Prospero viaja a Red Creek Valley para investigar una serie de eventos paranormales. Después de su llegada, Paul descubre que Ethan ha desaparecido y que el resto de los Carter han sido asesinados.
Para resolver los diversos asesinatos en el área, utilizarás una combinación de resolución de acertijos de investigación y sigilo, alternando entre ellos dependiendo de lo que requiera la situación. muy parecido ido a casa, la historia, y el misterio en su núcleo, son los principales impulsores aquí. Sin embargo, hay más jugabilidad involucrada a medida que reconstruyes los eventos que llevaron a cada muerte.
6
Lo que queda de Edith Finch
Descubra la verdad detrás de una maldición familiar
Lo que queda de Edith Finch es una experiencia más lineal, en lugar de guiarte a través de la narración y viñetas narrativas de una historia a la siguiente. Si bien todavía hay elementos de investigación con los que participar, es poco probable que te pierdas algo a medida que avanzas, lo que será un punto de venta para algunos y un obstáculo para otros.
La razón por la que ocupa un lugar más alto aquí que los juegos anteriores es que, si bien los tres tienen narrativas que están a la par entre sí, Lo que queda de Edith Finch alcanza un nivel mucho más expansivo. Se trata de la familia Finch, como registra Edith en su diario, que constantemente ha sucumbido a lo que ella cree que es una maldición familiar. A medida que avances jugando como Edith, aprenderás sobre la desaparición de cada miembro de la familia, que se remonta a casi un siglo y continúa hasta el día de hoy. Es una historia profundamente trágica y conmovedora, con mucha incertidumbre en la que hincarle el diente incluso después de que aparecen los créditos.
5
PT
Salir de un bucle aterrador
Es difícil exagerar qué pérdida. colinas silenciosas era para la industria del juego, pero el hecho de que PT está clasificado aquí como uno de los mejores juegos de exploración en primera persona de todos los tiempos, y es solo el avance jugable de lo que habría sido el juego completo, lo dice todo. La versión de Hideo Kojima de la franquicia de terror insignia de Konami parece que habría sido inolvidable, pero nunca lo sabremos.
Desafortunadamente, si no descargaste PT Cuando estaba disponible inicialmente, no hay forma de jugarlo hoy. Sin embargo, quienes sí tienen acceso a él no tienen dudas de su grandeza. Los pasillos circulares de una pequeña casa suburbana se vuelven gradualmente más horribles, mientras que la fantasmal Lisa te acecha con más audacia con cada momento que pasa. PT es un testimonio de lo que los videojuegos pueden lograr con un concepto simple ejecutado a la perfección.
4
Vigilancia contra incendios
Un primer día difícil como vigía de incendios
Vigilancia contra incendios Se trata de sus dos personajes principales. Claro, hay un misterio que desentrañar que involucra a algunos niños desaparecidos, un robo en la torre de vigilancia de Henry y una figura extraña que te observa desde la distancia, pero la trama solo funciona porque sus dos protagonistas (Henry y su vecina vigilante de bomberos, Delilah) tienen una química tan fantástica juntos que hace que una experiencia de historia profundamente inmersiva.
Eso es especialmente impresionante porque nunca conoces a Delilah en persona. En cambio, ella y Henry se comunican exclusivamente a través de un walkie-talkie. Sin embargo, incluso con esa distancia entre ellos, es imposible no sentirse atraído por el vínculo cada vez mayor entre ellos. Sus inseguridades, tragedias personales y, finalmente, sus miedos y dudas salen a la superficie a medida que reconstruyen lo que sucede en el bosque circundante. Al final, desearás que el juego continúe para poder escucharlos charlar un poco más.
3
SOMA
¿Qué significa ser “tú mismo”?
Técnicamente hablando, SOMA es un juego de terror y supervivencia, pero no hay combates del que hablar, y sólo un puñado de casos en los que te enfrentarás a enemigos de cualquier tipo. Pasarás el resto del juego explorando una estación de investigación submarina abandonada que presenta ocasionalmente robots averiados que hablan de una manera que parece demasiado humana. Es un simulador de caminar de terror. esencialmente, pero no dejes que eso te disuada.
SOMA plantea una pregunta muy filosófica: ¿Qué te hace ser tú? Responde a esa pregunta de la manera más psicológicamente aterradora posible. Más allá de resolver algunos acertijos, tu exploración te presentará principalmente instancias inevitables en las que te harán dudar de tu propia conciencia y de tu propio ser físico. Es un juego intensamente conmovedor que es difícil de olvidar, incluso con su falta de combate.
2
Príncipe azul
Reclama tu herencia
Los roguelites suelen tratar de crear una configuración de combate. que puede llevarte desde el inicio de una carrera hasta el final en una sola vida, pero Príncipe azul aborda las cosas de manera un poco diferente. En lugar de crear una construcción de personaje, estás creando el diseño de una mansión enorme (el plano, por así decirlo) con el objetivo de llegar a la elusiva habitación 46 al final. La cuestión es que la mansión está repleta de acertijos y, a menudo, la pista que necesitas para un acertijo se encuentra en una habitación completamente diferente.
Como tal, necesitarás explorar constantemente, planificar tus rutas e incluso tomar notas físicas para progresar. Si bien esto puede parecer frustrante (especialmente con el RNG de un roguelite funcionando en todo momento), Príncipe azul Nunca te castiga por fallar. Es un juego que quiere que tengas éxito, pero aún te desafía en tu camino para lograrlo. A medida que las cosas empiecen a encajar, serás recompensado con una de las sensaciones de éxito más satisfactorias que se pueden encontrar en el medio de los juegos.
1
Comodidades exteriores
Utilice un bucle temporal para detener el fin del universo
Muy pocos juegos hacen que la exploración sea tan gratificante como Tierras salvajes exteriores. Literalmente no hay nada más que hacer aquí; exploras, descubres nueva información y utilizas esa información para explorar “mejor” en otro lugar. La brillantez del juego reside en su enfoque completamente no lineal y en la forma en que fomenta tu curiosidad por encima de todo.
Claro, para empezar, te dan breves instrucciones sobre dónde ir para conseguir tu nave. Después de eso, tú decides cuál de los cinco planetas, dos lunas o un cometa del sistema solar quieres explorar primero. También hay estaciones espaciales que explorar, agujeros negros en los que caer y más. Si esto parece inútil, no lo es. Pasarás el juego atrapado en un bucle de tiempo de 22 minutos que termina con el sol explotando, lo que te empuja a aprovechar tu tiempo al máximo. Lo mejor de todo es que la recompensa es sobresaliente, uno de los mejores y más satisfactorios finales en la historia de los videojuegos. Gran parte de eso se debe a que llegar a ese final se gana. Tienes que descubrir cada paso del proceso y la única forma de hacerlo es elegir un destino y ver qué puedes aprender.
