

No sorprende que un juego de PS5 haga un buen uso de las funciones del controlador DualSense de la consola, pero sorprendentemente pocos aprovechan al máximo todo lo que es capaz de hacer. La retroalimentación háptica a menudo se reduce a poco más que un ligero estruendo, el altavoz del controlador no se utiliza y el micrófono incorporado casi nunca se usa para jugar. Dios de la guerra Hijos de Espartasin embargo, tiene una filosofía diferente. A pesar de ser un spin-off de inspiración retro, el juego integra las capacidades únicas del controlador de PS5 de manera que apuntan a conectar a los jugadores con la experiencia y hacerla más inmersiva. Desde comentarios de combate táctiles hasta pequeñas interacciones de rompecabezas en las que los jugadores interactúan físicamente con el controlador, Dios de la guerra Hijos de Esparta Irónicamente, hace un gran uso de la PS5 DualSense.
¿Qué tiene de interesante Dios de la guerra Hijos de EspartaUna de las características bastante extensas de DualSense es que, por lo demás, el juego en sí parece que podría haber provenido de una generación de consola anterior. Tiene sentido esperar un diseño increíblemente detallado y moderno. juego como Horizonte Oeste Prohibidopor ejemplo, para incorporar las características únicas del controlador en casi todos los aspectos del juego. Pero para un juego de desplazamiento lateral de acción y aventuras en 2D como Dios de la guerra Hijos de Espartanaturalmente hay un conjunto diferente de expectativas.
God of War Sons of Sparta aprovecha al máximo las características únicas del controlador PS5 DualSense
El DualSense existe desde el lanzamiento de la PS5 en 2020, pero los desarrolladores han adoptado continuamente enfoques muy diferentes. Demostración técnica de Sony, Sala de juegos de Astromostró la háptica, los disparadores adaptativos y el audio del altavoz del controlador de manera creativa, pero muchos otros juegos, incluso más grandes, solo han utilizado mínimamente esas características. Dios de la guerra Hijos de Esparta parece aterrizar en algún punto intermedio, no necesariamente convirtiendo el controlador en un truco de juego completo, sino integrando varias de sus características únicas en la experiencia que otros juegos de ps5 no.
¿Quién es ese personaje?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
Características del DualSense de PS5 de God of War Sons of Sparta
- ROMPECABEZAS DE MICRÓFONO DE SOPLADO – Los jugadores deben soplar en el micrófono DualSense para limpiar el polvo de la cabeza de una estatua y activar la progresión del rompecabezas.
- TÁCTILES TÁCTILES DE COMBATE – La retroalimentación háptica brinda sensación física durante los golpes de lanza, los bloqueos y los impactos enemigos.
- RETROALIMENTACIÓN DE VIBRACIONES AMBIENTALES – Las vibraciones del controlador cambian durante las plataformas, la escalada y los peligros ambientales.
- CONTROLADOR ALTAVOZ AUDIO – Ciertos sonidos y señales se reproducen directamente a través del altavoz DualSense para una inmersión ambiental.
- RESISTENCIA ADAPTATIVA DEL GATILLO – Los gatillos aplican resistencia variable durante los ataques e interacciones para simular la tensión y el impacto del arma.
El rompecabezas del micrófono en Dios de la guerra Hijos de Esparta es probablemente el ejemplo más memorable de la Uso del juego del controlador PS5 DualSense. En un momento, los jugadores se encuentran con una estatua cuyo rostro está cubierto de polvo, lo que les impide activarla. Sin embargo, en lugar de presionar un botón o encontrar un elemento cercano, la solución hace que los jugadores soplen en el micrófono para limpiar el polvo. Un juego más reciente que hizo algo similar fue Fantasma de Yoteilo que permitía a los jugadores soplar en el micrófono del controlador para ayudar a iniciar un incendio si así lo deseaban. Aparte de eso, muy pocos juegos han hecho uso del micrófono de una forma tan inmersiva.
Dios de la guerra Hijos de Esparta también utiliza retroalimentación háptica con más frecuencia que muchos otros juegos de desplazamiento lateral hacer. Los jugadores pueden sentir el peso y el impacto de los encuentros de combate con patrones de vibración sutiles en el controlador que cambian dependiendo de lo que sucede en la pantalla. Realizar un ataque fuerte, bloquear un golpe entrante o chocar con el entorno pueden producir respuestas táctiles ligeramente diferentes a través del DualSense.
El rompecabezas del micrófono en Dios de la guerra Hijos de Esparta es probablemente el ejemplo más memorable del uso del controlador PS5 DualSense en el juego.
Irónicamente, Dios de la guerra Hijos de EspartaLa presentación retro es parte de lo que hace que la integración del controlador se destaque tanto. Generalmente, los usuarios de desplazamiento lateral no usan el DualSense tan ampliamente, ya que suelen ser los títulos 3D más grandes los que sí lo hacen. En su mayor parte, los juegos 2D utilizan retroalimentación mucho más simple, como un estruendo básico y quizás algo de retroalimentación háptica ligera. Dios de la guerra Hijos de Espartapor otra parte, está muy cerca de lo que juegos como Astrobot y Ratchet y Clank: Rift Apart realizar con el controlador.
Desde que fue revelado, Dios de la guerra Hijos de Esparta ha tenido que luchar contra las primeras impresiones negativasY, sin embargo, logra algo que una simple mirada no es suficiente para notar. Cuando los jugadores ponen sus manos en el controlador, la PS5 DualSense los lleva a un juego que puede parecer simple en la superficie pero que hace algo que muchos otros juegos similares no hacen. Al menos, eso demuestra que a veces son los juegos que los jugadores menos esperan de los que terminan aprovechando al máximo las herramientas que tienen.
