

El mecánico principal en Camino del exilio 3.27 Keepers of the Flame League son injertos obtenidos del Árbol Génesis. Estos son elementos que los jugadores pueden equipar en su personaje para obtener Habilidades de Injerto, que son poderes únicos que no se pueden obtener de ninguna otra manera. Sin embargo, debido a la gran cantidad de posibles Injertos que se pueden obtener, es complicado llevar un seguimiento de lo que hace cada uno.
Para los exiliados que buscan Teorizar sus propias construcciones para PoE3.27esta información es crucial. Esta guía cubre todos los posibles injertos que los jugadores pueden adquirir en Keepers League, qué habilidades de injerto proporcionan y cómo funcionan. Aquí está el desglose.
Todos los injertos y habilidades de injerto en Path of Exile
Hay un total de 16 injertos los jugadores pueden adquirir en Camino del exilio 3.27 Guardianes de la Liga de la Llama. Se dividen igualmente en cuatro categorías: Uulgrafts, Xophgrafts, Eshgrafts y Tulgrafts. Cada uno de estos Injertos ofrece una Habilidad de Injerto única que solo se puede activar cuando ese Injerto está equipado. Aquí están los detalles:
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Injerto |
Habilidad de injerto |
Enfriarse |
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Uulinjerto con pinchos |
Aprovecha la carne Cuando uses un grito de guerra, este injerto hará que surjan agujas de hueso de la tierra que te rodea. Cuando usas un ataque ejercido, estas agujas explotarán para causar daño en un área a su alrededor, causando sangrado y empalando a los enemigos. |
8,00 segundos |
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Uulinjerto de endurecimiento |
Abrazo tierno Mientras estés en Low Life, este Injerto te aplicará periódicamente un beneficio que te otorga una tasa de recuperación de vida, así como una Carga de Resistencia. |
4,00 segundos |
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Uulgraft de maltrato |
Regresar al polvo Este injerto apuntará periódicamente a enemigos raros o únicos dentro del alcance, generando manos masivas que golpean e infligen un gran daño y aturden. |
10.00 seg |
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Uulinjerto empalador |
Deseo violento Mientras tengas ira, este injerto te aplicará periódicamente una mejora que te otorga la posibilidad de infligir un empalamiento adicional y un mayor efecto de los empalamientos que inflijas. |
16.00 seg |
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Xofinjerto fundido |
Corazón de llama Cuando te falta vida, este injerto aplicará una mejora que recibe algo de daño de los golpes antes de agotarse. Cuando te golpean mientras la mejora está activa, esta habilidad disparará una nova de proyectiles ardientes que explotarán al impactar. |
20.00 seg |
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Xofinjerto en erupción |
Su mensaje ardiente Cuando se le ordene, este Injerto provocará una erupción cataclísmica que dejará múltiples géiseres de llamas a su paso. Estos géiseres dispararán regularmente morteros ardientes, disparando más en ráfagas cada vez que uses un grito de guerra. Desencadenar gritos de guerra no provocará estas ráfagas de morteros. |
35.00 seg |
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Xofinjerto invocallamas |
llama a la pira Cuando ataques con este injerto equipado, provocará pilares de llamas cenicientas. Estos pilares causan daño de Fuego en un área y cubren con ceniza a los enemigos que golpean. |
1,00 seg |
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Alimentando Xophgraft |
El viento gris aúlla Mientras estés afectado por una dolencia elemental mientras este injerto esté equipado, eliminará todas tus dolencias elementales y te otorgará daño físico obtenido como extra de los tipos de daño elemental que coinciden con las dolencias eliminadas. |
8,00 segundos |
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Asalto a Eshgraft |
Envuelto en luz Cuando se le ordene, este Injerto invocará un anillo de relámpagos, que causará daño por rayo y dejará tierra radiante. |
15.00 seg |
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Replicación de Eshgraft |
silueta brillante Mientras los enemigos estén cerca, este injerto generará periódicamente clones tuyos imbuidos de rayos. Estos clones se moverán hacia el enemigo más cercano, detonando y dejando atrás un terreno conmocionado. |
5,00 segundos |
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Injerto de drenaje drenante |
Agarre enervante Cuando se le ordene, este Injerto convocará un campo de manos agarradoras, cada una de las cuales agarra un orbe enervante de Rayo. Cuando un enemigo está cerca de una mano, el orbe que agarra detonará para causar daño de rayo y savia al golpear. |
12.00 seg |
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Injerto de sacudidas |
Tendones sobrecargados Al golpear críticamente a un enemigo, este injerto te aplicará una acumulación de Jolt. Jolt otorga más daño de ataque máximo a costa de recibir un mayor daño y puede acumularse hasta 10 veces. |
0,30 segundos |
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Tulgraft chillón |
Danza en el blanco Cuando se le ordene, este Injerto provocará un tornado devastador que rápidamente causa daño por frío a los enemigos que se encuentren dentro de él. Cuando aplicas un golpe crítico con un ataque mientras el tornado está activo, disparará una nova de proyectiles de carámbano. |
24.00 seg |
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Injerto de tul congelado |
Cristales que caen Mientras está equipado, este injerto arrojará periódicamente morteros helados a enemigos dentro del alcance que estén helados o congelados. |
(1,02–0,35) segundos |
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Invocando a Tulgraft |
La gran avalancha Cuando usas una habilidad de Ofrenda, este Injerto convocará a un ejército de Monstruos de Brecha Nacidos de la Colmena para que cumplan tus órdenes. Estos monstruos invocados tienen su daño físico convertido en frío y tienen la posibilidad de aplicar frágil al golpear. |
18.00 seg |
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Aegis Tulgraft |
Preservando la quietud Cuando aplicas exposición a un enemigo, este Injerto aplicará una mejora que recibe daño elemental de los golpes mientras está activo. |
6,00 segundos |
Fuente: poedb.tw
Si bien los injertos en sí no tienen requisitos de nivel o estadísticas, las habilidades de injerto sí los tienen. Esto significa que si tu personaje no cumple con los requisitos mínimos para usar esas habilidades de injerto, ese personaje no podrá activarlas. Sin embargo, el modificador pasivo del Injerto sí tendrá efecto.
Ciertos nodos pasivos en el Árbol Génesis permiten a los jugadores aumentar drásticamente las posibilidades de nacimiento de un tipo específico de Injerto (Uulgraft, Xophgraft, Eshgraft o Tulgraft) cada vez que nace uno nuevo mediante el uso de un Growing Wombgift. Esta mecánica se puede utilizar para cultivar tipos de injertos específicos.
¿Cómo funcionan las habilidades de injerto en Path of Exile 3.27?
Las Habilidades de Injerto no se consideran utilizadas por el personaje, sino por el Injerto en sí. Como resultado, no sólo no utilizan ningún recurso como maná o vida, sino que los modificadores de personajes tampoco tienen en cuenta el cálculo del daño. De manera similar, el daño reflejado sufrido como resultado del uso de Habilidades de Injerto no daña al personaje.
Algunas habilidades de injerto requieren que el jugador vincularlos y lanzarlos desde la barra de acciónmientras que otros son autocast, es decir, se activan automáticamente cuando se cumplen las condiciones para su activación. Los niveles de Habilidades de Injerto dictan cuánto daño causan o cuánta defensa brindan. El nivel de una habilidad de injerto depende del nivel del objeto del injerto, que corresponde directamente al nivel del regalo del útero en crecimiento con el que nació el objeto.
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23 de octubre de 2013
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