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Juegos en los que te das cuenta demasiado tarde de que eres el villano

April 4, 2026
Juegos en los que te das cuenta demasiado tarde de que eres el villano



Los juegos son un medio maravilloso que te permite ver las perspectivas de héroes, villanos y todo lo demás, todo mientras tienes las manos en el volante, guiando la acción. No falta Juegos que te permiten jugar como el villano. desde el principio, o juegos que permiten a los jugadores tomar decisiones “malvadas”, pero a veces, obtienes un juego que hace un pequeño truco a sus propios jugadores: la revelación sorpresa del héroe al villano.

En cada uno de los siguientes juegos, el personaje se presenta como una fuerza para el bien o una parte neutral desde el principio, solo para que la verdad se derrumbe sobre las cabezas de los jugadores. Ya sea por elección propia o totalmente involuntario, aquí hay cinco juegos en los que se revela que tú fuiste el malo todo el tiempo.

Este artículo contendrá spoilers importantes de: Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean, Heavy Rain, Mouthwashing, Shadow of the Colossus y Nier Replicant.

37 juegos con las historias más tristes, clasificados

A lo largo de las décadas, los juegos han evolucionado para poner un mayor énfasis en sus narrativas, y aquí hay algunos que ofrecen historias sorprendentemente emocionales.

Baten Kaitos: Alas eternas y el océano perdido – Kalas

La venganza es un poderoso motivador

Este juego de rol de GameCube, que también tuvo una remasterización en Steamfue desarrollado por Monolith Soft, el equipo detrás del Xenosaga y Crónicas de Xenoblade serie, y sigue al protagonista Kalas mientras viaja por el mundo en busca de venganza por el asesinato de su abuelo y su hermano pequeño. Si bien la perspectiva de Baten Kaitos: Alas eternas y el océano perdido Es a través de los ojos del espíritu guardián de Kalas (y todas las elecciones de diálogo realizadas por el jugador provienen del espíritu), el jugador controla completamente los movimientos y acciones de Kalas a lo largo del juego.

Después de conocer a una mujer llamada Xelha, Kalas, sin darse cuenta, desata un “End Magnus” que podría usarse para desbloquear al dios malvado Malpercio cuando se combina con los otros cuatro End Magnus. El grupo viaja por el mundo para detener la liberación de estos seres, pero es rechazado a cada paso, lo que hace que el resurgimiento de Malpercio sea cada vez más probable.

Sin embargo, no fue casualidad que los enemigos parecieran estar un paso por delante en todo momento. Resulta que Kalas estuvo trabajando para ellos todo el tiempo, ayudándolos a localizar y capturar a cada End Magnus en el camino. Finalmente, Kalas absorbe el poder de End Magnus y es poseído por Malpercio.

Afortunadamente, hay un giro feliz en esta historia. Kalas se arrepiente de su traición y busca la manera de volver a sellar a Malpercio. El jugador, ahora en control de Xelha, finalmente se reúne con Kalas y lo libera de su servidumbre al dios maligno. Después de lo cual, trabajan juntos para derrotar a Malpercio y restaurar el mundo.

Lluvia intensa – Scott Shelby

Perpetuar el ciclo de violencia no te curará

A lo largo de Lluvia Pesadael jugador toma el control de cuatro personajes jugables diferentes, todos los cuales parecen estar buscando al Origami Killer, un asesino en serie que ataca a los niños durante la lluvia. Uno de los cuatro personajes jugables es un investigador privado llamado Scott Shelby, que se reúne con las familias de las víctimas anteriores y recopila pruebas de cada una de ellas que pueden conducir al paradero del Asesino de Origami.

Sin embargo, cerca del final del juego, se revela que Scott no estaba buscando al Asesino de Origami, sino que en realidad era el asesino. Cambiado por la experiencia de perder a su hermano por negligencia paterna, Scott secuestra niños para encontrar un padre dispuesto a sacrificarse por su hijo. Luego se recontextualizan las acciones de Scott Shelby a lo largo del juego, ya que no estaba reuniendo la evidencia con fines de investigación, sino para deshacerse de ella y asegurar su escape.

Sin embargo, el giro puede parecer un poco barato para los jugadores, ya que Lluvia Pesada nos brinda los monólogos internos del elenco jugable a lo largo del juego, y la voz interna de Shelby nunca menciona ni alude a su razón real para reunir la evidencia. El múltiples finalesLos factores, incluido si Scott se sale con la suya, están determinados por las acciones del jugador y qué personajes llegan para ayudar a Shaun a escapar.

Los 10 villanos de juegos más exagerados de todos los tiempos

Todo el mundo ama a un buen villano, pero “bueno” puede significar todo tipo de cosas. Tomemos como ejemplo a estos villanos de los videojuegos, que son queridos por ser muy exagerados.

Enjuague bucal – Jimmy

Evitar la rendición de cuentas hasta el final

Contada a través de una línea de tiempo fracturada y no lineal, la historia de enjuague bucal sigue a cinco miembros de la tripulación: Jimmy, Capitán Curly, Anya, Daisuke y Swansea. La tripulación quedó varada después de que su capitán estrellara deliberadamente el barco en el que trabajaban. Cada pequeña viñeta de la historia revela más sobre los eventos que condujeron al accidente y las consecuencias que siguieron. Nuestro protagonista, Jimmy, intenta asumir el papel de capitán, llevando a todos hacia la supervivencia.

Sin embargo, todo el lío fue culpa de Jimmy en primer lugar. Jimmy no solo es quien estrelló el barco, sino que también comete otras infracciones graves a lo largo del juego que hacen que la tripulación pierda la vida. A medida que avanza el juego, Jimmy se hunde cada vez más en la locura, tratando de “corregir” los errores que ha cometido, lo que culmina cuando Jimmy literalmente canibaliza al Capitán Curly antes de darse por vencido y colocar a Curly en una cápsula criogénica para mantenerlo con vida.

es un Un relato desgarrador de hasta dónde llegarán algunas personas para evitar la rendición de cuentas.y uno que seguramente se quedará con los jugadores que puedan sobrevivir hasta el final.

Adivina los juegos a partir de los emojis.




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Fácil (120 s) Medio (90 s) Difícil (60 s)

Sombra del coloso – Deambular

El camino está pavimentado de buenas intenciones

la historia de Sombra del coloso sigue a un joven llamado Wander que se esfuerza por revivir a una joven llamada Mono, suplicando a la entidad Dormin que la ayude a traerla de regreso. Dormin promete revivir a Mono si Wander mata a las 16 bestias colosales esparcidas por el reino.

Cuando Wander rastrea y derrota a cada uno de los colosos, un estallido de esencia sombría atraviesa su cuerpo, lo que hace que caiga inconsciente y se despierte en el templo. Después de cada muerte exitosa, la piel de Wander se vuelve más pálida y su cabello se oscurece. Cada nuevo coloso está acompañado por su propio tema musical, que comienza heroico y emocionante, pero cambia a un tono más lúgubre cuando los colosos finalmente son derribados. Cada pelea termina con un tinte de tristeza.

El viaje en sí es hermoso e inquietante, en cierto modo. Estas enormes y majestuosas figuras alguna vez cubrían la tierra, ocupándose de sus propios asuntos, pero ahora las Tierras Prohibidas están vacías. Después de derrotar a los colosos finales, se revela la verdad: los colosos eran en realidad fragmentos del alma de Dormin. Al destruir a los guardianes, Wander, sin saberlo, ha liberado el gran mal de Dormin.

Aunque está claro que algo andaba mal desde el principio, la transformación final en la nave de Dormin es impactante. Todo el viaje para salvar a Mono ha sido una tarea ideada por un gran mal para liberarse. El esfuerzo parece haber sido en vano, ya que Mono permanece sin vida en la losa y Wander es succionado por un portal para ser sellado. Sin embargo, en los momentos finales del juego, Mono finalmente despierta, con Agro herido regresando, y Mono encuentra a un pequeño niño con cuernos en la piscina donde Wander fue sellado. ¿Quizás todavía haya esperanza para Wander?

Replicante NieR – Nier

Salvaguardar un alma condena a innumerables personas

Replicante NieR comienza como una fantasía estándar: un joven explora un mundo post-apocalíptico para encontrar una cura para la enfermedad terminal de su hermana. En el camino, masacra a cientos de “Sombras” (criaturas monstruosas y sombrías que parecen no ser más que forraje sin sentido) a instancias de Devola y Popola. Sin embargo, en el proceso se nos revela una verdad horrible: las sombras eran humanas.

Como parte del Proyecto Gestalt, las almas de la humanidad fueron separadas de sus cuerpos físicos. Esto fue necesario porque una enfermedad amenazaba con acabar con la existencia de la humanidad. Entonces se ideó que los humanos separarían sus almas de la carne mortal y luego las colocarían en los cuerpos fabricados de los Replicantes. Sin embargo, los Replicantes desarrollaron sus propias almas, rechazando esta fusión y obligando a los humanos a vivir sin cuerpos.

Si la destrucción sin sentido de estas almas humanas no fuera suficiente, también se revela que el Señor de las Sombras es lo único que evita que las sombras se vuelvan locas, y en realidad es la Gestalt del niño del prólogo, con nuestro personaje principal como el cuerpo Replicante destinado a albergarlo. Al derrotar al Señor de las Sombras, Nier condena a toda la humanidad y, por extensión, a los Replicantes.

La verdadera tragedia de Replicante NieR es que no hay buenas respuestas ni soluciones limpias, y todo en el juego es un poco desordenado. Si Nier hubiera permitido que Shadowlord y los otros Gestalts habitaran los cuerpos de los Replicantes, las almas de los Replicantes que se habían desarrollado habrían sido eliminadas. Y si bien detener al antagonista permite a los Replicantes conservar su libre albedrío, equivale a un genocidio de toda la humanidad y, en última instancia, también condena a los Replicantes.

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