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Juegos sin capítulos malos y cada momento importa

December 4, 2025
Juegos sin capítulos malos y cada momento importa



A veces es fácil pasarlo por alto, pero muchos videojuegos (incluso algunos de los mejores de la industria) se dividen en capítulos o episodios. No hace falta decir que este estilo de estructuración particular puede ser un arma de doble filo, ya que puede arruinar o mejorar el ritmo de un juego dependiendo de cómo esté diseñada la historia y cuánto contenido contenga cada capítulo.

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Si bien cientos de buenos juegos siguen esta filosofía de diseño, solo los mejores títulos que existen se consideran perfectos de principio a fin y, como resultado, no incluyas ni un solo capítulo malo en el que sucede algo sin importancia. Esto es cierto para algunos de los videojuegos más icónicos y populares jamás creados, siendo los ocho siguientes los ejemplos más notorios de esta práctica.

Resident Evil 4/Resident Evil 4 Remake

La combinación perfecta de terror de supervivencia y acción en tercera persona

Aunque el survival horror a veces se considera uno de los géneros menos atractivos que existen, Residente malvado 4 Todavía se cita a menudo como uno de los mejores videojuegos jamás creados.. Su enorme éxito y popularidad se pueden explicar por el hecho de que Capcom diseñó brillantemente un sistema de combate en tercera persona por encima del hombro que no sólo se siente increíble, sino que también influyó en muchos juegos de acción y terror que vinieron después.

La escalofriante aventura de Leon Kennedy a través de la Europa rural nunca presenta un momento aburrido. Cada capítulo presenta un intenso segmento de terror de supervivencia o una pieza de acción exagerada (y a veces ambas cosas). Por supuesto, a algunos jugadores no les gustan mucho los “Capítulos 3 y 4”, donde tienen que jugar como Ashley Graham indefenso, pero en realidad fue una forma brillante de elevar el juego de terror de supervivencia. Además, este capítulo fue aún más divertido en el Resident Evil 4 Remakeque también merece una mención especial por ser un juego casi perfecto.

Devil May Cry 3: El despertar de Dante

Uno de los mejores videojuegos Hack-and-Slash jamás creados

Dado que todas las entradas en el El diablo puede llorar Las series siguen esta estructura, la mayoría de ellas inevitablemente tienen ese capítulo que todos odian repetir. Devil May Cry 3: El despertar de Dante es la única excepción. Esto no debería ser una gran sorpresa, considerando que este es el juego que por sí solo salvó y revitalizó la franquicia.

Cada capítulo de esta precuela está repleto de acción trepidante, enemigos duros y jefes poderosos. Sí, a diferencia de algunas de sus secuelas, Dante es el único personaje jugable en DMC3pero tiene una gama tan amplia y diversa de armas y habilidades que controlarlo nunca resulta aburrido. El único capítulo ligeramente controvertido en este juego es “Misión 18: Invadiendo el infierno”, que presenta una carrera de jefes, pero estas peleas no solo están tan bien hechas que reproducirlas es bastante divertido, sino que técnicamente el jugador solo necesita derrotar a tres de los jefes para continuar, y todos los demás son opcionales.

Media vida 2

Un FPS tan perfecto que los fanáticos todavía están pidiendo una secuela (o un tercer episodio)

En 1998, el original Media vida revolucionó la industria del juego y redefinió lo que debería ser un FPS (especialmente en PC). Apenas seis años después, Valve volvió a sacarlo del parque. cuando Media vida 2 salió y rápidamente se convirtió en un éxito de la noche a la mañana. La campaña de esta secuela comienza bastante lentamente, lo cual es una forma inteligente de descubrir cuánto ha cambiado el mundo desde el último juego, pero rápidamente evoluciona hacia una increíble aventura llena de acción, drama y horror.

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No todas las franquicias pueden igualar el ritmo de Call of Duty o Assassin’s Creed. De hecho, estas importantes franquicias han estado desaparecidas durante más de una década.

La mayoría de los jugadores son conscientes del hecho de que Media vida 2 recibió dos episodios adicionales (razón por la cual muchos de ellos todavía le ruegan a Valve que lance un tercer episodio o una nueva secuela), pero es posible que algunos ya hayan olvidado que tanto el juego base como sus dos episodios posteriores están divididos en capítulos, lo que en última instancia es un testimonio de cuán impecable es su ritmo. Sin embargo, la mayoría Media vida 2 Los fanáticos pueden estar de acuerdo en que “No vamos a Ravenholm…” es el mejor capítulo de todo el juego.

Los muertos vivientes

El título de apuntar y hacer clic que popularizó los lanzamientos narrativos episódicos

A principios de la década de 2010, la idea de un juego de aventuras gráficas de apuntar y hacer clic basado en Los muertos vivientes La propiedad intelectual parecía una receta para el desastre. Sin embargo, Telltale demostró que todos estaban equivocados. Como resultado, Los muertos vivientes no sólo recibió críticas entusiastaspero también ayudó a popularizar tanto su género como su formato episódico.

La historia de Lee y Clementine es increíblemente desgarradora, cautivadora y emotiva, sin mencionar que está llena de diversas opciones de diálogo para elegir y decisiones duras que tomar. Además, Los muertos vivientesEl lanzamiento episódico complementó perfectamente su historia, permitiendo a los jugadores unirse para especular sobre lo que sucedería en el próximo episodio, que fue una experiencia alucinante en 2012.

El último de nosotros

Una aventura de terror y supervivencia emocional con un ritmo perfecto

Sí, esta lista incluye no uno, sino dos videojuegos diferentes que se lanzaron entre 2012 y 2013 y tratan sobre un hombre adulto y una niña que viajan a través de una versión post-apocalíptica de Estados Unidos. Sin duda merecen sus flores, porque ambas Los muertos vivientes y El último de nosotros son videojuegos increíbles que no contengan capítulos mediocres.

Cada capítulo en El último de nosotros se divide según el área que visitan Joel y Ellie, lo que no solo es un método inteligente para marcar el ritmo de la historia, sino que también hace que cada ubicación sea aún más memorable. Además de eso, el juego emplea brillantemente las cuatro estaciones (verano, otoño, invierno y primavera) como si fueran las estaciones de un programa, para elevar aún más cada capítulo dentro de ellas. Mucha gente afirma que El último de nosotros cuenta con una de las mejores historias jamás contadas en un videojuego, y no se habría ganado ese prestigioso título si hubiera tenido un solo mal momento.

bayoneta 2

Un hermoso y elegante juego de Hack-and-Slash con acción sin parar

Juegos de Platino bayoneta La serie toma prestados intencionalmente muchos elementos de la El diablo puede llorar serie, incluido su formato basado en capítulos. Sin embargo, mientras que la primera bayoneta El juego era famoso por tener algunos capítulos poco estelares (como los que se basan en eventos ridículos de tiempo rápido o aquel en el que el personaje principal conduce una motocicleta), su increíble secuela de 2014 solucionó y/o eliminó la mayoría de estos problemas.

En el momento en que un jugador recoge bayoneta 2 y experimenta su capítulo inicial exageradoinmediatamente resulta evidente que se trata de un juego de hack-and-slash como ningún otro. Cada uno de bayoneta 2Los capítulos están repletos de escenarios excepcionales, combates satisfactorios, hermosos entornos y, por supuesto, algunas de las mejores batallas contra jefes en la historia de los videojuegos. Es seguro decir que cualquier fanático del género hack-and-slash debe probar esta obra maestra.

Deltaruna

Es posible que el ambicioso juego de rol de Toby Fox aún no esté terminado, pero ya es una obra maestra

Cuando Toby Fox (el creador de Undertale) comenzó a lanzar su próximo juego – conocido simplemente como Deltaruna Por episodios, a los fanáticos inicialmente les preocupaba que este formato arruinara el ritmo de la historia. Afortunadamente, rápidamente descubrieron que estaban equivocados. Esta estructura no sólo le permitió tomarse más tiempo para desarrollar cada segmento de este ambicioso RPG, sino que él y su equipo también pusieron mucho esfuerzo y contenido en cada capítulo.

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Como resultado, todos los capítulos de Deltaruna se sienten como juegos completos con sus propias identidades, en lugar de sentirse como pequeñas partes de un producto más grande. Para mejorar aún más las cosas, la historia que cuenta es profunda, encantadora y fascinante, y su calendario de lanzamiento episódico ha alentado a los jugadores a llenar Internet con especulaciones desenfrenadas y miles de teorías de los fanáticos. solo cuatro Deltaruna Hasta ahora se han lanzado capítulos (y está previsto que salgan aún más en 2026) y, sin embargo, ya se considera uno de los mejores juegos de rol independientes jamás creados.

Despacho

El juego episódico de superhéroes que conquistó al mundo

Desafortunadamente, los Telltale Games originales cerraron en 2018, pero su espíritu sigue vivo en varios juegos modernos que han adaptado los lanzamientos episódicos del estudio y los estilos de juego de apuntar y hacer clic. Uno de los ejemplos más destacados es el de AdHoc Studio. Despachoque fue creado por un grupo de antiguos desarrolladores de Telltale.

Despacho es una historia de superhéroes sorprendentemente refrescante, llena de personajes adorables y diálogos brillantemente escritos. Como siempre, su lanzamiento episódico ha ayudado a alimentar la especulación de miles de jugadores que se morían por ver qué pasaría la semana siguiente. Es fácil entender por qué Despacho se convirtió en uno de los juegos más populares de 2025, ya que cada uno de sus episodios fue impactante e importante, y ninguno de ellos parecía un relleno innecesario.

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