

Algunos videojuegos se basan en la idea de un movimiento constante del jugador. Experiencias como corredor fantasma y el siempre agitado N+por ejemplo, insisten en que detenerse y quedarse quieto, aunque sea momentáneamente, puede ser mortal.
“Sigue nadando” como diría un pez muy famoso, o simplemente seguir luchando si el juego en cuestión tiene combates súper agresivos. Otros títulos, sin embargo, se centran en la idea de viajes constantes alrededor del mundo en lugar de un movimiento continuo e interminable al estilo de un corredor. Si estás buscando títulos que te impulsen a explorar y ver más de un mundo vasto, estos títulos deberían encajar perfectamente.
Death Stranding 2: En la playa
Disfrute cada vez más del fascinante mundo de Kojima
Muerte varada 2 a menudo se le conoce como un simulador de caminata, y si bien esto no es del todo falsosubestima enormemente la experiencia. Hideo Kojima tiene una manera de unir géneros y adoptar mecánicas absolutamente únicas, y eso es sin duda lo que ha hecho con esta secuela. Sam Porter Bridges no se propone simplemente entregar paquetes, sino desempeñar su papel en la reconstrucción de la civilización. Literalmente, en cierto modo.
En este juego, el impulso lo es todo. Hay un mundo enorme, peligroso y en gran medida árido por delante de nuestro héroe, pero aún no ha llegado el momento para la humanidad. Sin embargo, ha sido diezmada por la amenaza de desastres naturales y criaturas espantosas. Hay más combates en este título que en el original Muerte varaday puede ser muy reactivo, haciendo un buen trabajo cambiando el ritmo y recordándonos que rara vez hay un momento para detenernos y recuperarnos. Cuanto más progresa Sam, más tendrá que hacer y más involucrada se vuelve la red en desarrollo para la defensa y la comunicación que estás construyendo.
El pueblo errante
Te moverás te guste o no
A primera vista, El pueblo errante Podría parecer un constructor de ciudades bastante convencional. Caminos que construir, cultivos que preparar, producción que cuidar y una variedad de edificios para albergar a la gente del pueblo y satisfacer sus necesidades. Entonces, notas que el fondo se está moviendo. El gran giro aquí es que la aldea es ambulante porque está construida sobre la espalda de una criatura enorme, llamada Onbu (que significa “viaje a cuestas”, como explicó la directora creativa del juego, Philomena Schwab). Cable Xbox), quien se ve obligado a seguir caminando. Esto lleva a la aldea a diferentes zonas a las que el jugador deberá adaptarse en cuanto a sus recursos, de forma similar a las distintas estaciones del año. no te mueras de hambre.
De esta forma, el movimiento no es sólo un truco de diseño, sino una parte fundamental del progreso del juego. Como nuevo líder de esta curiosa comunidad, te verás envuelto en la historia, que trata sobre la naturaleza de Onbu y los esfuerzos para abordar el misterioso veneno que persiste en el mundo subterráneo. El enfoque en viajes también significa que otros pueden unirse a su comunidad a medida que avanza, pero incluso sin ello, El pueblo errante ofrece un conjunto de características de administración y construcción encantadoras y atractivas que no son demasiado complejas para dominarlas.
Subnáutica
Nunca sabes lo que encontrarás bajo el océano
En los juegos de supervivencia, a algunos jugadores les gusta desarrollar constantemente las bases más grandes y lujosas que puedan. Para otros, se trata de mantener un estilo de vida nómadamanteniendo un pequeño inventario de los bienes de supervivencia que necesitará y reponiendo a medida que avanza. En Subnáuticaeste último funciona muy bien, y también es una novedad fascinante explorar principalmente un mundo oceánico debajo del agua en lugar de una gran masa de tierra.
Puede colocar estratégicamente líneas de suministro, crear estructuras y equipos más simples para mantenerse en movimiento y, en general, ser bastante autosuficiente. Puedes colocar tus creaciones alrededor del mapa, grandes o pequeñas, como mejor te parezca. Especialmente más adelante en el juego, con herramientas más avanzadas, tendrás acceso a las actualizaciones que necesitas para estar seguro de que nunca estarás demasiado lejos de recursos valiosos. Probablemente te familiarizarás bastante con las profundidades de 4546B mientras luchas por desarrollar los medios para escapar de él.
La mazmorra más oscura 2
La diligencia sigue sonando
Para la secuela del RPG de terror largo La mazmorra más oscuraRed Hook decidió mezclar mucho las cosas. Anteriormente, el jugador enviaba a los cuatro miembros de su grupo elegidos a una ubicación específica en una misión, luego eran controlados directamente mientras se movían a través de una serie de pasillos y habitaciones a pie. En La mazmorra más oscura 2la diligencia es una mecánica importante y el grupo parte desde Crossroads en ella. Su objetivo final es la Montaña, con el objetivo de administrar Esperanza a una reliquia corrupta conocida como la Corona de Hierro.
Las batallas en sí se desarrollan de una manera familiar basada en turnos y centrada en formaciones, pero atravesar las diversas áreas horribles que conducen a la Montaña significa conducir la diligencia a través de ellas. Es un cambio de perspectiva un poco discordante, pero el jugador tiene la oportunidad de explorar los caminos a seguir y elegir un comerciante o NPC que necesite en ese momento o evitar una trampa. Los Santuarios de la Reflexión son paradas particularmente importantes en el camino, ya que permiten al jugador aprender más sobre el pasado de cada héroe y aprender nuevas técnicas para ellos a medida que se desarrollan sus historias.
El cielo de nadie
Eso no es luna
Con el tamaño de El cielo de nadieEn el mundo (o universo), es justo decir que hay mucho espacio para expandirse. ¿Quién necesita bases cuando puedes tener planetas enteros? Viaja a uno, echa un vistazo a tu alrededor, reclama lo que puedas y luego sigue adelante. Para muchos, este enorme título tiene que ver con el viaje más que con el destino, y puede llevarlos a todo tipo de lugares fascinantes. Aun así, si desea echar raíces y comenzar sobre una base expansiva, también es posible.
El cielo de nadie Te brinda las herramientas para hacerlo y algunas instrucciones suaves a través de misiones, pero en realidad es solo otra opción en tu caja de herramientas en lugar de una necesidad. Después de Voyagers, el juego ha brindado más opciones que nunca para diseñar tu propia nave espacial, y eso podría ser todo lo que necesitas. Algunos de nosotros aquí en la Tierra casi vivimos en nuestras casas rodantes, y los cargueros del juego son solo una versión futurista de eso, por así decirlo.
loco max
Movimiento es igual a supervivencia, con suerte
En el mundo distópico de loco maxsupervivientes solitarios y grupos dispersos se pelean por los pocos suministros de supervivencia que quedan en un planeta devastado. La vida se ha reducido a la recolección de basura, la anarquía y exhibiciones dramáticas y ridículas de combates vehiculares. Considéralo parte Tierras fronterizas y parte Metal retorcido.
Lo que esto significa, por supuesto, es que no existe una base cómoda y bien equipada para que Mad Max regrese y descanse con lujo. Vivir de la tierra, o de lo poco que ésta todavía puede proporcionar, es la ruta para acceder finalmente a las llamadas Llanuras del Silencio. Otros, no hace falta decirlo, quieren hacerse con tus recursos o proteger los suyos, por lo que muchos de los que encontrarás en tu viaje serán claramente hostiles hacia ti. loco max Entonces, es un juego en el que viajas casi constantemente por un mundo abierto, construyes y mantienes lo que puedas y derrotas a todos los que se te oponen en el camino.
Balsa
La vida en el océano abierto
El género de supervivencia es aquel en el que sólo los ingeniosos sobreviven por mucho tiempo. Por lo general, te encuentras en un entorno cada vez más hostil sin nada más que lo que puedes encontrar y utilizar en el camino. Balsa es un ejemplo fantástico y básico, en el que estás a la deriva con una pequeña balsa en un planeta inundado.
Una vez más, gran parte de la raza humana está perdida, esta vez debido a inundaciones catastróficas. La protagonista Maya reúne lo que necesita para seguir adelante, en el loco max-esque esperanza de que haya un refugio seguro para los compañeros sobrevivientes en algún lugar por ahí. En el camino, los tiburones son el principal peligro, aunque también te asaltarán gaviotas, que disfrutarán robando y comiendo tu comida. La reparación y el mantenimiento de su balsa según sea necesario se realizan sobre la marcha, y el ciclo de saltar a las islas por las que pasa y recolectar lo que pueda mantiene esa sensación de una lucha incesante por la supervivencia.
