

Luchar contra probabilidades insuperables contra una amenaza de fin del mundo que podría provocar el apocalipsis para eventualmente salvar el día es la historia principal de muchos juegos. Hay un atractivo natural en interpretar al héroe que atrae a la gente, y los juegos aprovechan eso.
Algunos juegos, sin embargo, cambian el guión. En lugar de salvar al mundo de algo, tú eres aquello de lo que el mundo necesita ser salvado. En algunos casos, la verdad sale a la luz y el juego te invita a deleitarte con el caos y bailar sobre las cenizas. En otros casos, el hecho de que fuiste el villano definitivo del juego está oculto hasta el último segundo, cuando los desarrolladores te quitan la alfombra en un giro sorpresa.
furi
El presagio de la muerte
El Extranjero es el enigmático protagonista de furicuyo único objetivo es escapar de la prisión en la que se encuentra para asegurar su libertad acabando con todo aquel que se interponga en su camino. Cuando el Extraño finalmente escapa de la prisión, descubre que está trayendo muerte y decadencia a la tierra sólo con su existencia. Simplemente por permanecer en tierra, toda la vida a su alrededor se marchita y muere, lo que indica que su sola presencia está corrompiendo el Mundo Libre. The Stranger escapa a la órbita para buscar respuestas, donde encuentra The Star, una nave nodriza controlada por IA que le dice que originalmente fue una creación de la propia nave, una vanguardia destinada a ver si el planeta era digno de asimilación.
Luego, al extraño se le presentan dos opciones. Puede aceptar ayudar a The Star a asimilar el Mundo Libre, cumpliendo su propósito original y provocando un apocalipsis completoo luchar contra The Star e ir contra su propia raza. La Estrella le advierte, sin embargo, que optar por la última opción no cambiará la naturaleza de su existencia corruptora y que vendrán más invasores incluso si La Estrella muere.
Anillo Elden
El Señor del Caos
El destino de las Tierras Intermedias está en gran medida en manos de los Tarnished en la historia de Anillo Elden. Pueden ayudar a mantener el orden actual de las cosas, romper el ciclo en favor de algo completamente distinto o reducir el mundo a cenizas.
En Anillo EldenFinal del Señor de la Llama Frenéticael Deslustrado se convierte en el Señor del Caos, ahogando al mundo en fuego y azufre para destruir no sólo la Voluntad Mayor sino también todo lo demás. De manera similar, el final de La Bendición de la Desesperación también provoca una especie de apocalipsis, aunque es más una muerte lenta que un cataclismo inmediato. En este final, el Anillo Elden se infecta con la Maldición Fell, dejando a todos los seres en las Tierras Intermedias sujetos a ella, sin escapatoria, incluso en la muerte.
Plaga Inc.
Diseña el Apocalipsis perfecto
Desde el mismo comienzo de Plaga Inc.no hay ambigüedad en lo que el juego quiere que hagas: acabar con el mundo. Los jugadores asumen el papel de una plaga sensible, una que puede decidir cómo necesita crecer y qué mutaciones la ayudarán a eludir los esfuerzos humanos para detenerla. Cuando se maneja correctamente, la plaga puede pasar de ser una enfermedad menor del nivel de la influenza a convertirse en un evento de nivel de extinción en cuestión de meses. El objetivo es ayudar a que la plaga crezca, garantizando al mismo tiempo que no sea neutralizada por los profesionales médicos y las vacunas del mundo.
¿La mejor parte? La naturaleza del apocalipsis está completamente en tus manos. Para empezar, existen vías de evolución estándar que sigue la plaga, como bacterias, virus, hongos y parásitos. Pero la verdadera diversión comienza con plagas especiales como el virus Necroa que puede convertir a las personas en zombiesel gusano Neurax que puede convertir a los infectados en esclavos controlados mentalmente, la gripe simia que puede dar sapiencias a los simios (inspirada en El planeta de los simios) y la plaga de las sombras que puede provocar un apocalipsis vampírico.
¡Destruye a todos los humanos!
Extinción humana payasada
¡Destruye a todos los humanos! es un juego de acción y aventuras de mundo abierto en el que los jugadores asumen la apariencia de un extraterrestre llamado Crypto (Cryptosporidium-137) cuyo objetivo es recolectar tallos cerebrales de humanos en América de los años 50 para recolectar ADN alienígena especial que pueda salvar a su especie de la extinción. Crypto usa de todo, desde armas alienígenas y sus habilidades psíquicas hasta ovnis montados con rayos de la muerte que pueden arrasar distritos enteros para causar estragos en todos los humanos con los que se encuentra.
Desde la perspectiva del jugador, ¡Destruye a todos los humanos! es un juego divertido lleno de violencia desenfrenada, comedia y chistes obscenos sobre extraterrestres que son muy divertidos. Sin embargo, para los humanos atrapados en el pie de guerra de Crypto, es en gran medida el fin del mundo.
Prototipo 1 y 2
Arma biológica de destrucción masiva
En Prototipo 1Alex Mercer cae firmemente en el categoría antihéroe. Es despiadado, violento y no parece importarle demasiado la pérdida de vidas humanas en su búsqueda de la supervivencia y la verdad, pero no se le puede llamar “malvado” en el sentido más estricto. Entre los militares que intentan borrar Manhattan del mapa y los supermutantes que aterrorizan la ciudad con abandono, Mercer parece estar sacando lo mejor de una mala situación. Al final del juego, Mercer incluso salva a la ciudad de un brote de virus que habría significado su perdición, salvando las vidas de las personas que estaban dentro.
avance rápido a Prototipo 2y Mercer ya no es el antihéroe que conocían los jugadores, sino un verdadero villano desilusionado por la crueldad de la humanidad. Traicionado por su amante, llega a pensar que todos los humanos no valen nada y merecen ser consumidos como biomasa para crear un todo unificado que pondría fin a todo sufrimiento.
Infame
El poder absoluto corrompe absolutamente
Al final de Infamelos jugadores aprenden que Kessler, el antagonista, era en realidad Cole de un futuro alternativo que había viajado en el tiempo para detener a la Bestia, su némesis y un conducto extremadamente poderoso que mató a su esposa e hijos en la línea de tiempo alternativa. El objetivo de Kessler era preparar al Cole actual para el futuro, hacer que matara a la Bestia en su lugar. Dependiendo de cual tipo de karma jugadores acumulados durante su juego, hay dos finales posibles para Infame.
En el final bueno, Cole decide hacer caso a la advertencia que le dio Kessler (futuro Cole), tomando el manto del héroe de Empire City y preparándose para enfrentar a la Bestia. En el mal final, Cole se vuelve arrogante, creyéndose el más fuerte, burlándose de Kessler por tenerle miedo a la Bestia. Empire City cae en ruinas como resultado de las acciones de Cole, pasando de ser una metrópolis próspera a un páramo sin leyes ni reglas, donde los fuertes gobiernan y los débiles son sus esclavos.
Operaciones especiales: la línea
¿Para qué fue todo?
Operaciones especiales: la líneaEl protagonista, Martin Walker, es uno de los Los mejores ejemplos de que el protagonista es el villano todo el tiempo.. En su creencia de que solo él comprende lo que realmente está sucediendo en Dubai, desata fósforo blanco sobre una compañía de soldados, matándolos hasta el último hombre, mata a tiros a los “rebeldes” e “insurgentes” que cree que están trabajando para el enemigo, y ayuda a destruir el último suministro de agua de la ciudad, condenando a todos en Dubai a una muerte lenta.
Al final del juego, se revela que Walker sufría algunas alucinaciones graves que le hacían creer que estaba hablando con Konrad, justificando las atrocidades que estaba cometiendo, cuando en realidad, Konrad llevaba muerto mucho tiempo. Debido a la participación de la CIA, pensó que el 33.º Batallón se había vuelto traidor, cuando en realidad era la CIA la que estaba allí en una misión encubierta para matar a todos en Dubai para evitar que se filtrara la noticia de la intervención estadounidense en la región. Sólo en el mismo fin de Operaciones especiales: la línea ¿Walker realmente se da cuenta del alcance de sus errores? Pero para entonces, la única opción que le queda es enfrentarlos de frente o esconder su cabeza en la arena una vez más y echarle la culpa a otra persona, como siempre ha hecho.
Sombra del coloso
Un trato con el diablo
En Sombra del colosolos jugadores asumen el papel de Wander, un guerrero que empuña una espada antigua y quiere revivir a una niña sacrificada llamada Mono. En su búsqueda, Wander se encuentra con Dormin, una entidad misteriosa que le promete que puede devolverle la vida a Mono si completa una tarea para él: mata a los dieciséis colosos que deambulan por las Tierras Antiguas. Dormin advierte a Wander, sin embargo, que tendrá que pagar un alto precio para ver a la niña resucitada por completo, pero Wander acepta completar la tarea de todos modos.
Sólo que Dormin no revela toda la verdad. Cuando los jugadores finalmente logran matar a los dieciséis colosos y regresan a Dormin para resucitar a Mono, descubren que los colosos existieron por una razón. En realidad, estos seres eran focas vivientes destinadas a encarcelar a Dormin en el Santuario de Adoración. Al matarlos, Wander, sin saberlo, había liberado a este misterioso ser de su prisión. Aunque Dormin es sellado nuevamente por otro NPC al final, el hecho es que todos los esfuerzos de Wander hasta este momento bien pueden haber estado al servicio de una entidad que provocaría el apocalipsis si se le permitiera quedar libre.
